じゅんぺいそす@Unity

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@junpathos

趣味でプログラミングをしていてスマホメインでアプリを作ったりしてます。 今はUnityを勉強しながらスマホ向けオンライン対戦型2D弾幕シューティングゲームを開発中です。ゲーム音楽も自分で作りたい。 参考にさせていただきたい方勝手にフォローしますスイマセン。 おもしろドリブンで生きてこうと思います。

Sumali Mart 2021
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じゅんぺいそす@Unity@junpathos·
スマホ向けオンライン対戦型2Dシューティングゲーム『弾幕バトルパナッシュ!!』のリリース開始しました!もしよかったらぜひ遊んでみてやってください! App Store:x.gd/p4GpU Google Play:x.gd/wE97R #indiegame #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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これまでアプリ開発においてどんなアイデアも実現しなければ意味がないので「アイデア<実行力」だと思っていた。だけどAIの登場で実行部分のハードルが下がったことで相対的にアイデアの価値が上がってきていると思う。
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ただコードを一切見なくて良かったかどうかは別の論点で、バグやデグレが発生し繰り返し指示を出す場面が思ったより多かったので結果論として自分でソース読んだ方が早いケースも結構あったなという所感です。 コードを読めるというスキルは現状まだあった方が良いかなと。
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多くの反応いただいき恐縮です。 今回は非エンジニアでもアプリリリースまでできるのか検証する観点でコードは一切見ずに進めてみて、結果としてそれは一定できたのかなと思ってます。
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@GrilliotTodd Haven’t tried Cursor yet. Antigravity is great at drafting plans for me to review — though sometimes it gets a bit goofy and wanders off script.
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プログラミングにおけるフレームワークって人間がコーディングしやすいように設計されてるけど、AIがコーディングする時代にはAIに特化した新しいフレームワークが生まれのかもしれない。もはや高級言語もいらなくなるのかしら。
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ここで言う個性とは口調をカジュアルにするとかではなく、投稿者のスタンスによる偏りとか、経験に基づく歪みとか、ある程度のリスクが見える瞬間とかかな
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最近テックに関する最新情報が出るたびにAIが書いたであろう似たような内容の記事が量産されるのよな。どれを見ても得られる情報は概ね同じ。情報は整っててキレイだけど読んでて面白くは無いのよね。 今の時代に大事なのは(たとえAIで書くとしても)そこに個性を乗せることなのではなかろうか。
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これだけでゲーム制作を完結しようとすると思った通りになるまで指示出しする必要があってひたすらガチャ回してる感覚になる。みんなどーやってるんや。
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じゅんぺいそす@Unity@junpathos·
プライベートで少し時間ができたのでAntigravity × UnityMCPでバイブコーディングなるものを試してみた。 指示だけでオブジェクト配置とか一通りやってくれるのは素直に驚いた。 ただ、現状どれだけ詳細に伝えても手直しは発生するし、バグもどしどし埋め込まれてる印象(設定とか指示が悪いのか?)。
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LinkedInのパズルゲーム楽しい。 LinkedInをパズルゲームアプリとして使ってる人意外と多そう
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アップデートしましたー 相手のデッキとキャラを選択してバトルできるカスタムモードの追加と、トレーニングの広告の緩和を実施! #弾幕バトルパナッシュ #indiegame #gamedev #ゲーム開発 #ゲーム制作
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@sakira60734676 ご指摘ありがとうございます! せっかくインストールしようとしていただいたのにすいません。 Googleの何かしらのポリシー対応した時にminSdkVersion上げちゃったんですよね。。。
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れれれ
れれれ@sakira60734676·
@junpathos 私のAndroidではインストール出来ませんでした。   Android Buildするとき、Player SettingのMinimum API LVはGoogleから許される限り下げたほうが、プレイできる携帯は増えると思います。🙂
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大焼き Daiyaki
大焼き Daiyaki@J_fermata·
面白そうだし、実際面白かった 天邪鬼なので一番理不尽だった場面を上げてみる
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Yuta Fujino(そりす)
Yuta Fujino(そりす)@writer_solis·
ダメ元でも良いからみんなまずは送ってみて欲しいのです👀 どのメディアも人的リソースがある訳ですが、記事化したい気持ち自体はどこも一緒だったり 遅れてでも記事化してくれるケースは結構あるので、諦めないで欲しいなと
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今回アプリリリースするにあたってプレスリリース依頼を複数社に出してみましたが以下のサイトにて掲載いただきました。 gamebiz様、GameWith様、AppMedia様、アプリゲット様、ムダウチゲームズ様。 ダメ元での依頼でしたが取り上げてもらえて感謝です!

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今回アプリリリースするにあたってプレスリリース依頼を複数社に出してみましたが以下のサイトにて掲載いただきました。 gamebiz様、GameWith様、AppMedia様、アプリゲット様、ムダウチゲームズ様。 ダメ元での依頼でしたが取り上げてもらえて感謝です!
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じゅんぺいそす@Unity@junpathos·
#年末のゲ制振り返り会 #年末ということで自作ゲーム宣伝しようぜ タグに便乗します! 『弾幕バトルパナッシュ!!』というゲームをリリースしています! 対戦型の2Dシューティングゲームです。 App Store:x.gd/p4GpU Google Play:x.gd/wE97R
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自演させてもらいます 🎮 2024年で1番ハマったゲームは? 📱 ━━\私が選んだ1つはこれ!/━━ 弾幕バトルパナッシュ!! ━━━━━━━━━━━━━━━━━ #GameWith #2024年1番ハマったゲーム gamewith.jp/gamedb/article…
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じゅんぺいそす@Unity@junpathos·
ひとまず長らく開発を続けてきたゲームをリリースすることができました。 ゲームを作り始めて完成させられる人は10%程度だそうなので自信にしたいと思います。 とにかく今は遊んでくれる人いることがただただ嬉しい。
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