ぬる@null_assets·2h作った本人は、わかってるから小さい動きでも認識できるけど ユーザーちゃんに届けるためには少しくらいオーバーなほうがちょうどいいんだって へ~🥳Isalin 日本語00118
ぬる@null_assets·2hあとやっぱり「まばたき」はほしいね! まばたきつけなきゃ(使命感) これがあると生きてる感ちがうもん メッシュだとめんどっちぃから、スプライトの切り替えでいっか。3種類もあればいけるでちょ😉 ぱっちり↔薄目↔とじるIsalin 日本語00016
ぬる@null_assets·3hUnity内でスクリプトや設定のこまかいところをいじることが増えてきて。 ところどころでつっかえ気味。 プログラミングやシステム関係は疎いからのう Claude Codeとやらを試してみるのもいいかもね?Isalin 日本語00131
ぬる@null_assets·2dむかで ver.3 細かいところいじってたら一日がおわったぜ🥺 じーっと見てるとどんどん気になるところが浮かび上がってくる ふしぎ! ・腕の隙間を透過処理 ・耳の位置を調整 ・しっぽの爪部分を修正 ・浮遊の高さを調整 #gamedev #ゲーム制作 #キャラクターデザインIsalin 日本語0119279
ぬる@null_assets·3dLive2Dをいじっていたころは、メッシュをくそほど打ち込んでいたけれど、 ことゲームに関してはそこまで多くなくていいみたい。 そりゃそうよね、ゲーム画面内じゃちっこくなって見えへんもん🥳ぷぴぃIsalin 日本語00025
ぬる@null_assets·3dとりあえず自動でメッシュ打ってくれた! 揺れものは髪としっぽでしょ~ ボーン組んでメッシュ調整して影響度決めて… そこからやっとアニメーションだね しばらくは地味な作業になりそうだぜ🙄Isalin 日本語00444