
AHKちゃん
2.2K posts



@TheZzz999999 ただ、MMDのモデル資産を他の3Dソフトで使う方法はあります。Mayaを例にとると、PmxモデルをBlenderのMMD Toolでインポートし、fbxとしてエクスポート。その後Mayaにfbxをインポートし、ADVプラグインを使ってモデルにコントローラーリグを追加すれば、無事Mayaでそのモデルを使えるようになりますよ!
日本語

@AHK_zero ぶっちゃけMayaの環境があるなら、MayaをMMDに近づける方が全然いいです
MMDは拡張機能がゴミカスなので、他のソフトへ近づけるのが極端に難しいというか、技術的にほぼ不可能なのです…
ただ、MMDのガラパゴスな技術と資産は手放すには惜しい……🤔
日本語

@TheZzz999999 確かにその通りで、私も以前MMD用の機能プラグイン開発に挑戦しましたが、ほぼ失敗に終わりました。キーフレームのベイク機能一つだけが実装できた程度で、最も実現したかったボーンスケールや回転カーブの軸分離といった機能は全て実現できませんでした。MMDのプラグイン開発は本当に難しいです…
日本語

@TheZzz999999 私も直感的で使いやすい機能を開発したいです!実はMayaに、MMDの表示枠やタイムライン、座標軸制御など様々な機能を組み込むプラグインを作りました。操作に慣れず、タイムラインも直感的でないと感じたので、無理やりMayaを変えてしまいました😆

日本語
AHKちゃん ری ٹویٹ کیا
AHKちゃん ری ٹویٹ کیا

【Seedance2.0 Reference】
↑生成動画
↓参照素材
参考動画をアップロードするだけで
ここまで複雑な表現ができるのは強い
今後の映像制作の主流になります
あぎ@agi_aibusi
Seedance2.0が最強な理由の一つは この完璧なリファレンス機能 . ←生成動画 参照動画→ . 画像、動画、音声を参照して 複数人での会話も複雑なアクションも ガチャ要素を排除して自在に表現できる ただ、IP関係のトラブルから リアル系の人物の参照は機能停止中。 正式リリースにも影響が出ている始末 これはユーザーのリテラシーにも 一因があるというのがあぎの見解です ・Seedance2.0本来の性能 ・無料で試せる方法 ・正しく利用するためのコンプライアンス プロフのリンク先(オプチャ)で記事を公開中 正式公開されたらすぐに触れるように 予習しておきましょう! ※オプチャのノート欄からすぐ読めます
日本語

@KuroNekoMeguMMD 黒猫目薬様、初めてご連絡を差し上げます。突然のご連絡をいたしまして、まことに恐れ入ります。(Twitterの文字数制限のため、このツイートの返信にて続きを投稿させていただきます。ご不便をおかけしまして、まことに恐れ入ります。)
日本語
AHKちゃん ری ٹویٹ کیا
AHKちゃん ری ٹویٹ کیا

"Step Up"
Rigs by @mega_bubu & @MilioSerrano
VFX pack from; @ShadrakGF
Animation by Me
#animation #3danimation #art #fightscene #reimu #touhouproject #touhou #cgi #anime
English





