HIYA!
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@Hiya_Unit
Takushi Hiyamuta(冷牟田 卓志) 生涯現役兵を夢見るサウンドクリエイター 代表作:METALSLUG、Super R-TYPE、Undercover Cops、GALLOP…等 現 Robotics Sound,Inc & Freelance 旧 IREM,Nazca,SNK,Sega Sammy

私自身は爺ですがどの組織にも属してません。 強いて言えばゲーム業界?(笑) もちろん取捨選択は各々ですが、投票率が上がらないと組織票の結果に近づきます。 なので属さない現役世代、若い世代の方々はそれぞれがしっかり信託する投票を! あなた方の数十年に渡る将来の選択に参加して下さい。






If @Bigbird_fgc has become a superfan of @MorinagaIce #ChocoMonaka, then Red Dunes Games has a similar obsession with @Black_Thunder_! 🎉 Thank you @Hiya_Unit for introducing us to this "beloved Japanese chocolate bar." We may or may not have a problem 🫣😂🍫







Was so happy to have our friends @meeher00 and @Hiya_Unit visit @RedDunesGames during TGS 🙏🏼

#TGS2025 HIYA!さんが今年もブースに来てくださいました!さらにMEEHERさんも! アイレムファンクラブの志貫よ、あの頃の自分に伝えるのだ! 大好きな「アンダーカバーコップス」のサウンドとクリエイターが降臨😭引き続き全力応援させていただきます✨ #シティコネTGS

『アンダーカバーコップス』は緻密でぶっ飛んで品のない(褒め言葉)アイレム節が炸裂してて楽しいゲームでしたねー。 同じD.A.Sシリーズの『海底大戦争』も既にアケアカ化してるのでその内出ると期待しています。


#ゲーム制作 #ゲーム開発 今日は昔のゲーム開発ポストが色々とバズっていますね!(´∀`) 今では考えられないかも知れませんが、昔のゲーム開発では無償残業は割と当たり前で、残業時間も月数百時間なんてのも珍しくなかったです。 なぜそれがまかり通っていたのか? それは他の方々もおっしゃっていますが「楽しかったから」なんです。 新しい発見が楽しかった。作業自体が楽しかった。自身の技術向上が楽しかった。人間関係が楽しかった、etc、、、デスマーチがあっても皆切磋琢磨していました。 岩崎さんもおっしゃっていましたが、修学旅行的な感じ確かにありましたw 皆でご飯したり、銭湯行ったり、ジム行ったり、息抜きに対戦ゲームしたり。勿論その後は仕事でしたが楽しかったなぁと(´∀`) 今のゲーム制作ではコンプラがキツくて中々あの時のような感じはできないでしょうし、耐えられない人が多くなってしまっているでしょうね。 キツいけど楽しかった、それが昔のゲーム業界でした・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 良き経験ができて良かったです!






