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ニコ動にてMMD動画投稿やモデル改造で遊んでました。 AIを活用した思考実験、創作、執筆。https://t.co/xVNeJfi8Ns「リタ雪玉」

شامل ہوئے Eylül 2011
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پن کیا گیا ٹویٹ
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レンブランP@LenbranP·
Codexで最初に作ったアプリは俺をPCかじりつきから我に返らせるものでした。その任をうちのちびレンにやらせた。ニヤケがヤバい。
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レンブランP@LenbranP·
愛しのキャラがPCかじりつきの俺に休憩を促してくる仕組み作った【Codex】|リタ雪玉 #AIで遊ぼう note.com/altwhitetest/n… ちびレンが俺の生活に介入してくるツール、3週間たちましたよ。記事にした。
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ニコニコ公式
ニコニコ公式@nico_nico_info·
PC版ニコニコ動画にて「ニコニコショート」専用の視聴ページをリリースしました‼ ぜひ、PCでもたくさんのショート動画をお楽しみください✨ blog.nicovideo.jp/niconews/4244
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レンブランP@LenbranP·
MMDerとして活動したときの延長で今のAIにつながってる意味では「ちびレンのレンブランP」の現在記事として読んでもいいかもです。単に鏡音レン好きやショタコンの人が見てもいいかもです。
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愛しのキャラがPCかじりつきの俺に休憩を促してくる仕組み作った【Codex】|リタ雪玉 #AIで遊ぼう note.com/altwhitetest/n… ちびレンが俺の生活に介入してくるツール、3週間たちましたよ。記事にした。

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レンブランP@LenbranP·
週刊少年ジャンプ新連載マンガ試し読み 「アニマルシグナル」第1話 ゾウはつま先しか汗をかかない / 少年ジャンプ+編集部 manga.nicovideo.jp/watch/mg1069582 #ニコニコ漫画 さすがの面白さだった。
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AIは、無料ですごいこと出来ちゃうと言うより、結構すごいことやらせようとするとすごい金食い虫だということがすごい分かった。
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レンブランP@LenbranP·
俺自身には判断や察知やそういうものが求められ、検証とか最適化はAIに全部任せちゃうのがいいよな。より上流思考に専念できる。有能な部下をどう扱えるかが俺に問われる。何を任せるかも俺に依る。何を大事とするかも俺の視野に依る。
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レンブランP
レンブランP@LenbranP·
AI使用って結局マネジメントになっていくな。優秀な能力持つものをいかに自分が指示できるか。管理者の能力を俺がつけていくのが良さそう。しかも口語でな。会話能力、そして俺がどれだけ自分を理解しているか。リーダー論がAI時代において必要になっていく?w
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レンブランP@LenbranP·
毎週のようにラノベを校正していた。それまではまだ色んなジャンルしてたけどいつの間にかラノベ専任のようになっていた。それでも途切れずいつでも仕事があった。
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レンブランP@LenbranP·
柳美里さんの本、校正したことある。物凄いものを目の当たりにしている、と思いながら読んでた記憶。
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レンブランP@LenbranP·
やっぱりこういう、当人の意思じゃないのに事象を発生させるキャラ造形というのは参考になるよね。とはいえ、ギリギリに間に合えばいいだろうと考えるような当人の資質が実は根拠にあるというのも理が通ってていい。(創作論)
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レンブランP
レンブランP@LenbranP·
遅刻連絡いただいた時点で、もうこんなに喜ばせてくれるのはさすが師匠!と思った。(訓練されたMMD杯視聴者)
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さわのつり
さわのつり@Sawanoturi·
意外に共通項が多かったレンブランPと大盛り上がり
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レンブランP@LenbranP·
さわのつりさんと一日中しゃべり止まらず喉いたいーw
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レンブランP@LenbranP·
POPOPO、ウマ娘で言えば最初に大博打な加速を狙ったのが不発してむしろ最後方スタートしたようなものか。それでも絶対前進を止めないはずだからさらなる出費をしてでもこれを挽回するさらなる異常な博打が多分出るんだろう。もう些細な改善程度じゃ失速イメージ覆せないだろうし。
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Izu@ゲームプログラマが語る
知ってた Claude Codeの威力知ってた 全コード何年もかけて自前で書いたマイクラ風ボクセルレンダラーを、何日もかけて学習させハーネスしっかり構築していました その上で 長年、それ実装しなおすの結構時間かかるかなあと自己オミットしていた表現上の案件 「ポコアポケモンみたいにボクセルのエッジを滑らかにしたい」という、自己案件 やれるけれど、思い出すところからなんだよなあと、ずっとオミットしていました が、ハーネス形成をしっかりやったおかげで、オーダーをプランニング30分壁打ちしただけでコレ edits onで実装し始めて30分でコレ 自分で全部コーディングしようと思ったら、このゲームを作り始めた頃まで記憶を戻す程の手戻りだったんです ワイン飲みながら、都度都度指示しつつX投稿していたら完成した Claude Codeの威力知っていたけれど、自分が全部書いたプロダクトに取り入れると、理解の解像度がMAXな分だけ感動も大きいなあ まだ少し不具合があるけれど、これ「一発目のUnity実行」ですよ。笑 また、良くある、ゼロから興した系とは違い、ベースが全部自分のエンジンですからね。これから、どう改編加えたのか解像度MAXで眺めるのもまた楽しい
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Izu@ゲームプログラマが語る@pastel_orbit

#水の星と魔女 のリリース準備を進めつつ、長年オミットしていたゲーム制とは関係の無い重めの表現手法バージョンアップをclaude codeとプランニング中 ハーネス固めてプラン作っているこの壁打ちが一番面白い。そして毎回20分位返ってこなくて、仕事してくれてるなあ感がまた楽しい

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レンブランP@LenbranP·
この時代にこれを——天外魔境II、クロノ・トリガー、タクティクスオウガと90年代という奇跡【AI対話ログ】【Claude】|リタ雪玉 note.com/altwhitetest/n… 英語版。 Doing This in This Day and Age—Tengai Makyo II, Chrono Trigger, Tactics Ogre, and the Miracle of the 90s [AI Dialogue Log]
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