Miguel

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@PEQMSM

Me dedico al Diseño de Personajes y Escenarios en 3D

شامل ہوئے Ekim 2024
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Yami
Yami@PokespeFrantic·
Acabo de volver a ver Toy Story 4. No me van a convencer que esta película no es mucho mejor que la 5. De verdad creo que está sobreodiada por el tema de ser la que vino después del cierre perfecto de la 3 y por robarle el Oscar a Klaus, pero, quitando eso, es una buena película
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@CarpPincho @taikenSHOW Si está a ese precio le doy una probada. A ver si cambió de parecer o me quedo igual.
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CARPincho
CARPincho@CarpPincho·
@PEQMSM @taikenSHOW Y barato no sé yo lo pague 15 euros al cambio y lo jugué en la nube de Xbox
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@CarpPincho @taikenSHOW No mucho. Los Couldown Molestan, que los enemigos sean Esponjas de Vida Molesta y las partes Automáticas Molestan. Aún así, no he jugado al juego y me tira para atrás lo visto en los trailers y presentaciones. Probaré el videojuego, pero sin muchas ilusiones. ¿Estará barato?
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@LZCOficial En mi caso. Tengo arraigado en mi recuerdo la versión de las películas con actores reales.
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@Drashiro Esa parte sobra y me ha parecido correcto que lo quiten en el anime.
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Drash (Re:World D.)
Drash (Re:World D.)@Drashiro·
Y no, tenia comedia y un tono ligero esto, no era "SEINEN" y "CINEMATOGRAFICO" como le gustaba al boludo del director. Así que corto esto, corto muchas cosas de la onda "relax" que tenia el manga en el inicio, hasta DESPEDAZARLO PIEZA POR PIEZA y no dejar nada. Pero bueno.
dulla@dulla_jam

THIS WASNT IN THE ANIME WTF????

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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@kidcoltrane ¿Qué ha pasado Borja, estas bien, te han amenazado o algo parecido?
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Borja Pavón
Borja Pavón@kidcoltrane·
Me gustan mucho los videojuegos.
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@LaynusD @Drashiro Puedo hacerlo. Pero solo por un instante chiquito. Cuando hizo la película de Airbender, bastante mala, hizo declaraciones un poco tontas. No existía el insulto en susodichas, mas si se daba aires de ser un genio.
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LaynusDrawthon
LaynusDrawthon@LaynusD·
@PEQMSM @Drashiro no te atrevas a igualar a alguien como shyamala con alguien como shakar ya que minimo shyamala he hecho autenticas joyas como el sexto sentido, el protegido o split
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Drash (Re:World D.)
Drash (Re:World D.)@Drashiro·
Cringggggggeeeeeeeee ahbgkdkfhjgg
Adi Shankar@adishankarbrand

The success of “Devil May Cry” Season 1 and Season 2 has clarified something that most people suspected, some people feared, and a few trolls are still emotionally negotiating with: Adi Shankar is a generational talent. I am a generational talent in the measurable sense. In the “Adi Shankar can take a globally beloved video game franchise, metabolize twenty-plus years of iconography, preserve its soul, re-arrange its body, expand its audience, trigger its purists, convert its skeptics, and still make the algorithm bend the knee” sense. My Devil May Cry anime wiped the floor with AAA IP adaptations with millions of dollars in marketing. I am a ratings God …. Two seasons in a row. I set out to make American animation cool. I set out to expand the footprint of “Devil May Cry” by orders of magnitude so that there can be more of it. I set out to prove that video game adaptations do not have to be flavorless corporate sludge assembled in a content factory by emotionally vacant brand managers who secretly loathe the source material. Mission accomplished ✅✅✅. For those of you who have been paying attention to the episode names, I have been showing you the structure the entire time. Season 3 was an inevitability. This was always Dante’s Divine Comedy with guns and a red coat Season 1 was Inferno🔥. Season 2 was Purgatorio ⚖️. Season 3 is Paradiso 🪽. These three seasons make up “The Force Edge Saga.” Since inception “The Force Edge Saga” was designed as a movie trilogy disguised as a television series. One last thing … “3” is not going to be a normal third “season” of a TV show. With “Season 3,” I am doing something very different. I am crafting a blueprint for how this game is won. See You all in “Paradise.” - Adi Shankar

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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@SrGarrus Espera a mañana y tendrás los resultados.
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taiken
taiken@taikenSHOW·
Pues bastante buena confe no?
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@Josh_Cell_Games @drewzzzart @SrGarrus Lo sé. También añado la longevidad del proyecto, cuánto más años tarden en hacerlo más dinero gastan. Una de las cosas malas de la industria es la poca, y a veces nula, información ofrecida de la empresa del presupuesto gastado y las ganancias obtenidas. No estaría mal saberlo
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Josh Cell Games 🎮🕹️
Josh Cell Games 🎮🕹️@Josh_Cell_Games·
@PEQMSM @drewzzzart @SrGarrus No es lo mismo por ejemplo un juego de Nintendo, donde ellos suelen ejercen de devs, publishers, y trabajan con engines in-house, que por ejemplo un third party como Square-Enix. Nintendo se lleva más % por ser activo en más partes del proceso y propietario de la tecnología.
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@Josh_Cell_Games @drewzzzart @SrGarrus Solo he dicho un ejemplo de otro medio, mas debemos se debe pagar a bastante gente: Trabajadores, Equipo de Marketing, % que se llevan las Tiendas Físicas y Digitales, Actores (Doblaje, Motion Capture, Star Talents) y demás cosas. Los Créditos son largos por una buena razón.
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Josh Cell Games 🎮🕹️
Josh Cell Games 🎮🕹️@Josh_Cell_Games·
@PEQMSM @drewzzzart @SrGarrus La lógica del cine no tiene nada que ver aquí. Ese x2,5 es por la relación de reparto de taquilla entre salas y productoras/distribuidoras, y cambia según países; pero en videojuegos hay muchos más factores, y no es lo mismo por ejemplo vender digital y vender físico.
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@SrGarrus Es lo que ocurre cuando te gastas más de lo necesario y tardas 6 años en desarrollar un videojuego. Se esperan unas ganancias endiabladamente altas para soportar el altísimo coste.
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Garrus
Garrus@SrGarrus·
@PEQMSM Si vender 16 millones de copias es un fracaso para Sony están más fumados de lo que pensaba xd
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@drewzzzart @SrGarrus Y si seguimos lo lógica del Cine: Deben generar 2'5 del presupuesto en ganancias para considerarse un éxito.
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Zett
Zett@drewzzzart·
@SrGarrus @PEQMSM Si gastas 1 millón de dólares en hacer un juego y ganas 2 millones en ventas apenas y estás generando ganancias
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Miguel
Miguel@PEQMSM·
@taikenSHOW Mario y Luigi Francés O Persona 5 Royal, el cuál tiene más estilo y soy un referente para la creación de menús dinámicos. Esto último no es broma.
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Maxi-DX
Maxi-DX@VignettistaD·
es mio siiiiiiiiiiiiiii
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