藤代 凛音

13.8K posts

藤代 凛音

藤代 凛音

@ProjectNineSeed

テーブルゲームとかゲームとかTCGとかTRPGとか。カードゲーム構築済みデッキ集めおじさん。カードゲームの初心者の人をいいねするだけマンのアカウント。

関東一都三県 شامل ہوئے Şubat 2013
4.6K فالونگ879 فالوورز
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
乁玉萅(きゅう/ぎょくしゅん)
まってくれ、俺はテーブルトップのMTGについて呟いたコメントで40人近くフォロワー増えたぞ お前らもしかして紙の沼に沈めたいタイプのオタクか???
日本語
2
3
15
265
藤代 凛音
藤代 凛音@ProjectNineSeed·
エネルギーカード、ポケモンが倒されたら場から失われる訳じゃないですか。この点MtGの土地よりも恐ろしいところあると思うんですが、原作ゲームのパワーポイントのエッセンスがある事で納得力が高まってるので、本当に当時のデザイナーさん凄いな、って……
のりさん@PW_Norisan

ポケカのエネルギーカードはあんまり文句言われてるの見掛けないけどMTGの土地は定期的にボコボコ叩かれるの何故なんだぜ? ワイは好きだよ。その世界から魔法の力を引き出すってフレーバーが感じられて

日本語
0
0
0
68
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
のりさん
のりさん@PW_Norisan·
ポケカのエネルギーカードはあんまり文句言われてるの見掛けないけどMTGの土地は定期的にボコボコ叩かれるの何故なんだぜ? ワイは好きだよ。その世界から魔法の力を引き出すってフレーバーが感じられて
のりさん tweet mediaのりさん tweet mediaのりさん tweet mediaのりさん tweet media
日本語
21
56
295
36K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
ヤソ
ヤソ@yaya3_·
ここ数日海外の人達がmtgのマナシステムの議論してるの見て楽しんでる
日本語
2
10
126
23K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
瀬利さりな
瀬利さりな@serisarina·
MTGをされているVtuberさんいらっしゃいますか…? 見つけられず…>< #Vtuberのおともだち募集中
日本語
35
119
250
27.6K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
LegionRegion (レギオンレギオン)
仮に現代TCGの様に漸増的にマナが増えるシステムになった場合、大半のプレイヤーが、 「土地システム、お前だったのか。俺のプライドを守ってくれてたのは。」 土地はぐったりと目をつぶったまま、タップしました。 ってなる気がしてるw
LegionRegion (レギオンレギオン)@legionregion

土地システムは、どうにもならない実力差・相性差を埋めてくれるから低レベルのプレイヤーほど恩恵を預かってる訳だし、低レベル側としては自身の事故にはイラッとしつつも基本的にはあってくれてありがとう土地システムってスタンス

日本語
3
24
58
7.9K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
LegionRegion (レギオンレギオン)
土地システムは、どうにもならない実力差・相性差を埋めてくれるから低レベルのプレイヤーほど恩恵を預かってる訳だし、低レベル側としては自身の事故にはイラッとしつつも基本的にはあってくれてありがとう土地システムってスタンス
日本語
2
10
69
15.8K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
まなゆーい
まなゆーい@Artificer_yui·
今日は「土地システム」のお話か! 運が絡むのは欠陥と思われがちだけど、それがあるから上級者に勝ってMTGまたやろうという原動力になるんだよ? 運のからまないゲームは、新参者が上級者にずっと勝てなくて結構つらいよ? いい記事(@cratermuller)あったから置いとく! note.com/cratermuller/n…
日本語
1
6
10
1.1K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
くまたろう
くまたろう@EleshNorn47·
MTGの土地システム 否定派 最もフラストレーションの溜まるクソシステム 土地事故が発生しやすくゲームにならない原因 後発TCGが土地システムを修正しようとしているよね 擁護派/賛成派 ハースストーンのランダム効果で即死や遊戯王の1ターンキルと比べて何もできない感が強いが本質的に同じ 土地の不
日本語
39
63
268
110.9K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
Jey.P. / Kenji Yoshida
M:tGの土地システムは「事故」の不快さからよく槍玉に上げられてるけど、M:tGの特徴は試合の進行を制御する主要なリソースにランダム性を加えることで生じる試合展開の多様さと、ランダム性を吸収するための受動的なカード(除去など)の強力さにあって、一定割合で不快な試合が発生することと、ゲームの幅の広さがトレードオフになっている。現代のタイトルは、ランダム性を減らして不快な試合を減らす代わりに、試合展開やカードデザインの幅を狭めている。多人数戦やリミテッドがM:tGでしか流行らない理由もここにある。多人数戦は複数プレイヤーのインタラクションが負のフィードバックを生まないと楽しくないが、それには強力な受動的カードが必要。リミテッドは、使うデッキやカードの強さのブレが大きいので、ランダム性を吸収することが必要。どちらもランダム性の高いルールのもとで生み出されたM:tGのカードプールだから達成できる。ルール自体のランダム性とカードプールの傾向が相関しているという理解が必要で、M:tGのランダム性の低減(ロンドンマリガンなど)と、受動的カードの弱体化(クリーチャーの強化)が同時に起こってることも、多様性・事故防止のトレードオフの立ち位置の微調整捉えることができる(個人的な見解では、これはデジタルカードゲームの普及に影響されている)。
日本語
1
40
147
22.7K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
Kozmic
Kozmic@KozmicPlays·
However I recognize you may be stuck in an area that only has the Big 3 which is unfortunate. I've spent the last 10+ years doing demos for others on dozens of TCGs and nothing is better than watching someone find a new game they enjoy after feeling stuck in a different one
English
1
0
9
1K
藤代 凛音 ری ٹویٹ کیا
Kozmic
Kozmic@KozmicPlays·
One final thought on the TCG side before back to my gacha pit - I truly do not care what TCG you play at the end of the day. What I will say is that everyone SHOULD take time to explore games outside of the Big 3 because it can have a major positive impact on how you see TCGs
English
16
15
144
11.1K