懶惰|日本史因果クロニクル開発中

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@RandaWorksJP

日本史×デッキ構築ローグライク『日本史因果クロニクル』個人開発中。史実に基づく因果コンボで戦うカードゲーム。ブラウザ体験版公開中。 遊んでるうちに日本史の流れが頭に残る、日本史の成績があがることが目的のゲーミフィケーションを意識してます。

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پن کیا گیا ٹویٹ
懶惰|日本史因果クロニクル開発中
『日本史因果クロニクル』 Steam体験版、本日リリースしました! 史実の因果関係でコンボを組むデッキ構築ローグライク。 調べながらプレイOK、時間制限なし📚 ▶ Steamで無料ダウンロード store.steampowered.com/app/4497860 感想いただけると嬉しいです! #Steam体験版 #インディー #ローグライト
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懶惰|日本史因果クロニクル開発中
@it0fIczN3K93718 ありがとうございます!温かいお言葉、本当に励みになります✨ お互い、納得のいく最高のゲームを作れるよう切磋琢磨していけたら嬉しいです🔥 これからも応援しています!
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ひよこのから
ひよこのから@it0fIczN3K93718·
@RandaWorksJP リポストありがとうございます✨ 個人でここまで作れるなんて凄いです✨。自分もっとクオリティ高いゲーム作っていきたいと思います🔥
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『日本史因果クロニクル』 Steam体験版、本日リリースしました! 史実の因果関係でコンボを組むデッキ構築ローグライク。 調べながらプレイOK、時間制限なし📚 ▶ Steamで無料ダウンロード store.steampowered.com/app/4497860 感想いただけると嬉しいです! #Steam体験版 #インディー #ローグライト
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徳之助
徳之助@hanmayurujirou·
#ウディタ #ゲーム制作 下水のダンジョンの背景を制作中。
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Text Dungeon in development | 開発中!
キャラ作成が終わると壮大なオープニングムービーが始まります。 ……というのは嘘で、いきなりダンジョン前に放り出されます。そこには 1: 立て札 という項目があり、 「1」キーを押す or 項目をクリック すると立て札を読むことができます。 #ローグライク #インディーゲーム #TextDungeon
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マリシャス
マリシャス@Lonely_Books·
ステージ製作の進捗です。⛳️ #Unity #ゲーム制作 #自作ゲーム #indiedev #gamedev
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失恋王
失恋王@siturenking·
Pythonでプログラミングを学習して2か月弱 自分用の自作ゲームエンジン作りがここまで進んだ!! 正直RPGツクールの方が遥かに高性能だけど、自分で拡張できるエンジンってのはやはりロマンがある #Python #自作ゲーム
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田中一広@個人ゲームクリエイター/ゲームライター
今日の授業は半日だったけど、 春休み明けということもあってか、ちょっとダウン。 でも『イノリガミハックダウン』のデバッグは 意地でちょっと進めた! #インディーゲーム #自作ゲーム #gamedev
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めてお@現役早稲田ゲームクリエイター
Steamの申請には運転免許証かパスポートがいるらしいです。 どちらも持ってません。 対戦ありがとうございました。 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #個人開発
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DanielDarkness
DanielDarkness@DDomain1996·
He estado haciendo algunos "prototipos" en #GDevelop pero, ¿por qué no me siento del todo satisfecho? ¿Qué me hará falta? #gamedev #indiedev
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RAIHA/しにがみ@アクツクMV勢
#gamedev #ゲーム制作 >RP Rock'n ROSEシリーズからPrincess Heartに流れると、 ロゼッタ編に登場するNPC2人が物語当初 「ロゼッタに対し好意的ではない」のがわかります。
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のりお/ゲーム制作
のりお/ゲーム制作@norio200_rpg·
今年3月からゲーム制作を始めました! 現代風RPGを作っています! ドット絵も描きます! フォロー、いいね、リプ、なんでもOKです! ぜひよろしくお願いします! #ゲーム制作 #自己紹介
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熊
@LWlpwm·
ゲーム制作91日目 プロトタイプを制作中!!!!! #ゲーム制作
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ネクシア@個人ゲーム開発
ステージ分岐ロジックを実装しました! 次のステージが分岐する場合、Goalごとに解放先ステージを切り替えられるようになっています #VerticalRocket #ゲーム制作 #indiedev #gamedev
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らび
らび@rararara2345·
謎解き脱出ゲーム完成しました。 プレイ時間30分くらいでヒント機能があるので多分クリアまで行けると思うので気軽に遊んでいただけると嬉しいです。 PLiCY版です、ふりーむさんのほうは申請に少し時間かかると思います。 #RPGツクールMZ #ゲーム制作 plicy.net/GamePlay/227199
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風丸
風丸@KM_5498·
最近の成果です #ゲーム制作 #pixelart #ドット絵
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スタジオヒライワン(ゲーム開発)
レトロRPG進捗!敵の消えるシェーダー、勝利判定からのアニメーション、BGMつくったので付けてみました! ここまでくると背景と敵のドットイラストが残念過ぎるな… #ゲーム制作
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あるは@ALHASOFT
隕石で出来たメテオブロック 落下中は壊せないし燃えてるから触っちゃダメよ #gamedev #ゲーム制作 #KX_net
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希杖しほな
希杖しほな@Kijou_Shihona·
目標の一つであった武器合成システムができた エフェクトもポーズもなく地味だけど後でいいだろう 拠点に戻って鍛冶とかでなくテンポよくできるのが目標 でも武器以外ももちろんあるわけでそれらに対応する必要もある… 最低限の型を作りはやく肝心のバトル部分にいかないとな #ゲーム制作 #ドット絵
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あまらし
あまらし@a_marasi_i·
振り向きに音も付きました。(/・ω・)/あとは判定させれば...基礎完成だ!世界観はどうしようか?? #ゲーム制作
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Kru 🧀
Kru 🧀@Kruithne·
separated shadows from the view frustum so shadows of objects outside the view don't pop in/out just need to add some culling for liquid tiles/volumes now #gamedev #indiegamedev #indiegames
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