레이루크夜桜零
8K posts

레이루크夜桜零
@RayScarlet000
일본어를 쓰지만 한국인 switch판 뱅가드DD2와 몬헌 플레이 중(주무기:건랜스) 닉네임:夜桜零 日本語使うけど韓国人。switchのヴァンガードDD2とモンハン•サンブレイク(メイン武器:ガンス)をプレイ中 ニックネーム:夜桜零
エルガド&惑星クレイ شامل ہوئے Ekim 2019
316 فالونگ113 فالوورز
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

4月24日アップデートのお知らせ
精鋭の敵およびエリート敵の調整
• 敵の通常時のアーマー適用率、および一部攻撃の硬直時のアーマーレベルを調整しました。
• エリートエネミーの低HP時のガードブレイク条件を統一し、一律で残りHP20%時にガードブレイクが発動するように調整しました。
• エリートエネミー全体の最大HPを引き上げ、一部の特定のエリートエネミーに新たな戦闘ギミックを追加しました。
• エリート戦闘空間の出現ギミックを最適化しました:いずれかのエリートエネミーが出現、またはガードブレイク状態になると、ステージ上の足場が自動的に消失し、戦闘の流れを快適にしました。
• 一部のエリートエネミーを撃破した後でも、ステージに敵が出現し続けてしまう不具合を修正しました。
• フィールド上の敵の数が多すぎる不具合を修正しました。また【飛電】がチャージ咆哮中に撃破されると、次回の【飛電】が連続して出現してまう問題を修正しました。
• 【タケミカヅチ】のガードブレイクギミックを調整しました:従来の部位破壊によるガードブレイクから、各フェーズのHP50%を限界値としてガードブレイクが発動するように変更しました。
• 【タケミカヅチ】の攻撃判定を最適化しました:フェーズ移行時の叩きつけ攻撃をガード等で防ぎ、被弾状態にならなかった場合、スタンのデバフが付与されなくなります。
• 【タケミカヅチ】の一部攻撃における予備動作の時間を延長し、攻撃のダメージを増加させました。
• 【タケミカヅチ】のランダムに炎の隕石を落とす攻撃、および口部を前方に押し出す攻撃を削除しました。
• 敵のAIロジックを最適化しました。
• 敵の弾幕系攻撃のクールダウン時間およびギミックを調整しました。
• 【タケミカヅチ】戦における【冥王・イザナミ】のエネルギー球の攻撃ギミックを調整しました:キャラクターに近づいた後に爆発するようになり、爆発ダメージのみを与え、エネルギー球本体による継続的な範囲ダメージを削除しました。また、第2フェーズにおける大量のエネルギー球の攻撃の視覚効果および数値を調整しました。
• 【冥王・イザナミ】の戦闘ギミックを最適化しました:被弾時に離脱する際、キャラクターの動作を中断させないように変更しました。また、シールドの減衰速度を速め、シールドの衝突判定を削除しました。
• 【冥王・イザナミ】の大部分の攻撃において予備動作の時間を延長し、攻撃の予兆表示を最適化しました。同時に、最大HPおよび攻撃のダメージを増加させました。
• 【冥王・イザナミ】の一部攻撃に対するガードおよびアーマーレベルの判定を最適化しました。これにより、キャラクターは【超アーマー】やガードを駆使して、より多くの戦況に対応できるようになります。
• 【冥王・イザナミ】の一部攻撃のロジックおよび視覚効果を再設計しました。
戦闘システムと操作の最適化
• 一部のキャラクターが連続して攻撃をキャンセルした際、入力が重複(ゴースト入力)する不具合を修正しました。
• 一部のキャラクターが下りジャンプ動作を行った後、攻撃の連携判定が異常となる不具合を修正しました。
• キャラクターがアーマー状態で被弾した際のアニメーションのヒットストップ(硬直時間)を短縮しました。
• 【アーマー】および【超アーマー】のシステムギミック説明を追加しました。キャラクターが【超アーマー】を利用して敵の掴み攻撃を成功させた状態で防いだ際、専用の視覚効果と効果音のヒントが追加されます。
• プレイヤーの操作習慣に合わせて、キャラクターの個別設定項目を多数追加しました。
キャラクターの最適化と不具合修正
ICEY
• 新ギミック: 空中の【エレクトロンスチーム】がチャージ発動可能になり、【シャドウダンス】を空中で発動可能にしました。
• コンボの中断ロジックを最適化しました:【リカバリー】とダッシュ動作が、通常のコンボルートを中断しないようにしました。
• 通常攻撃のコンボ中やダッシュキャンセル後に特定の攻撃を発動する際の操作感を最適化し、位置ズレによるコマンド入力の問題を修正しました。
• ICEYの特定の強力な攻撃におけるガードブレイク性能を強化しました:
• 【リカバリー】発動時に敵のガードを破壊できます。
• 【オーバーロード】の最終段の攻撃で敵のアーマーを破壊できます。
• 【レゾナンス】【シフト】で敵のガードを破壊できます。
• チャージ性質を持つ攻撃を成功させ発動した後、いずれもアーマー破壊の判定レベルが上昇します。
• ポテンシャル【エレクトロンスチーム】の効果説明を追加しました:強化された攻撃を成功させ発動するとアーマーを破壊できます。
• 【ライトニングブレード】のギミックを調整しました:攻撃中、キャラクターは回避状態に入り、従来の吸い込み効果を削除しました。
• 【ニュートラライズ】のギミックを調整しました:攻撃中、キャラクターはガード状態に入ります。
• 【ハンマースマッシュ】のギミックを調整しました:攻撃中、キャラクターは回避状態に入ります。
• ポテンシャルの組み合わせを分割・再構築し、従来の【スウィープ】関連の組み合わせを【エレクトロンスチーム】関連の組み合わせに調整しました:
• 【エレクトロンスチーム】が敵に命中するとMPを少量回復します。
• 【エレクトロンスチーム】の攻撃の瞬間、キャラクターは短時間無敵状態に入ります。
• ICEYが継続的に敵を攻撃した際の視覚的な不具合を最適化しました。
• 【マグネシーカー】の追加斬撃、【シャドウダンス】の分身位置入れ替え、【ディバイド】空中発動後の連携、および【サージ】と【シフト】の構え移行後の発動速度など、コンボの操作感を全面的に最適化しました。
• 空中通常攻撃のコンボ、およびダッシュ後に通常攻撃や【パワースマッシュ】に連携する際の操作感を最適化しました。
• 未強化の【パワースマッシュ】が空中で3段目に敵に命中した際、誤ってスキルの引き裂き効果が発動する不具合を修正しました。
• 第6フェーズのステージにおいて、【シャドウダンス】の分身が破壊可能なオブジェクトを誤って追尾する不具合を修正しました。現在、【シャドウダンス】は正常に【タケミカヅチ】の頭部を追尾し命中するようになります。
• 【エレクトロンスチーム】の隠し効果(【スウィープ】および【スウィープ(空中)】)について、シールド所持時に発動過程全体で無敵状態を維持できない不具合を修正しました。
• 斜め下ダッシュで着地した際、着地動作時の回避無敵フレームをキャンセルする不具合を修正しました。
• ジャンプで動作をキャンセルした際、MP回復のメカニズムが異常になる不具合を修正しました。
• ICEYの分身が正常に【タケミカヅチ】の頭部をロックオンできない不具合を修正しました。
• 空中【スウィープ】が敵に命中した後、落下高度が高すぎるとバウンド動作が発動しない不具合を修正しました。
• 空中ダッシュ後、ジャンプにスムーズに連携できない不具合を修正しました。
• 2段ジャンプ後に【ライトニングブレード】を発動し、続けてスキルコマンドを入力した際、未強化版の【パワースマッシュ】が誤って発動する不具合を修正しました。
• 地上で強化【マグネシーカー】を発動した後、派生するスキルが強化効果を得られない不具合を修正しました。
• 空中で【サージ】を発動し、ダッシュに連携した後、通常攻撃が使用できなくなる不具合を修正しました。
• 【ニュートラライズ】の発動中にガードが成立したにもかかわらず、敵の投げ技を受けてしまう不具合を修正しました。
マイ
• 空中通常攻撃の1段目が【月華】のダメージ増加効果が正常に機能しない不具合を修正しました。
• 特定の高度で「下+ダッシュ」からスキルに連携した際、【六花嵐桜閃】を発動できない不具合を修正しました。これにより、より早く【月華】へ連携できるようになります。
• 空中で【六花嵐桜閃】を発動した際の操作ロジックを最適化し、特殊ボタンの【月華】へ先行入力で連携可能になりました。
• 【断空崩蕾花】のダメージ構成方式を調整しました。
• 【断空崩蕾花】の追撃操作ロジックを調整しました:特殊ボタンを入力した後、通常攻撃コマンドを入力することで発動するように変更しました。
• 【断空崩蕾花】の隠し効果判定を最適化し、【月華】への先行連携に追撃の成功を強制しなくなりました。
• 特殊ボタンの【月華】の発動ロジックを最適化し、方向キーを入力しなくても直接発動可能になりました。
• キャラクターの個別設定に「ダッシュ長押し時の槍投げをオフにする」オプションを追加しました。
• ダッシュ後、すぐに【山漸刺】に連携した際、短時間回避判定フレームが欠落する不具合を修正しました。
• 空中ダッシュから【六花嵐桜閃】に連携して着地した後、短時間回避判定フレームが欠落する不具合を修正しました。
• 1段上ジャンプを使用した直後、空中ダッシュからジャンプに連携できないことがある不具合を修正しました。
ハクメン
• 特定の状況下で、【紫電】後に通常攻撃へ連携すると、攻撃段数の計算が誤って行われる不具合を修正しました。
• ハクメンのジャンプ動作が、一部の通常攻撃を中断する際の優先度を引き上げました。
• 【汎用強化】によるアーマー時のダメージ軽減効果が、【虚空陣 疾風】に対して正常に適用されない不具合を修正しました。
• 【蓮華】のダメージ無効判定メカニズムを最適化しました:ダメージ無効効果を得た後、空中で「下+通常攻撃」を使用して落下する間も、継続して無効効果が適用されます。
• ハクメンが【オーバーロード】状態に移行する際のアニメーション演出をリメイクしました。
• 【虚空陣 疾風】および【鵺柳】の掴み成功後に連携する通常攻撃の段数を調整しました。
• 空中の下通常攻撃で着地した後、他の攻撃に連携する際にキャラクターが正常に振り向けない不具合を修正しました。
• ダメージ無効状態で被弾した際、被弾時のSP回復効果が正常に発動しない不具合を修正しました。
Λ-No.11-
• 【レガシーエッジ】のコマンド入力の操作感を最適化し、チャージ中はキャラクターがダメージ無効効果を得るようにしました。
• 【ソードサマナー改】のギミックを最適化し、最終段の攻撃が命中するとMPを回復できるようにしました。
• 【エクシーガネイル】と【コルセアサーベル】の機動性を強化し、その回避効果を無敵回避状態にアップグレードしました。
• スキルの連携メカニズムを最適化しました:空中で【コルセアサーベル】および【アクトパルサーTri・キャバリエ】を発動した際、空中通常攻撃の段数がリセットされます。
• 空中でスキルを発動して通常攻撃に連携した後、第2段、第3段のダッシュで攻撃の硬直をキャンセルできない不具合を修正しました。
ラグナ
• 攻撃の連携を最適化しました:空中の「下+通常攻撃」で着地する前に、下方向キーを離してスキルを入力すると、直接【ガントレットハーデス】を発動できるようにしました。
• 【インフェルノディバイダー】から空中の【カーネージシザー】へ連携する際の予備動作を短縮しました。
• ダッシュ攻撃および【ブラッドサイズ】の発動中、「下+ダッシュ」コマンドを入力できない不具合を修正しました。
• 新たな隠し効果: ダッシュ攻撃の予備動作中、キャラクターに回避判定が付与されます。
• ダッシュ攻撃の操作ロジックを調整しました:ダッシュボタンを長押ししても、ダッシュ攻撃が連続して発動しなくしました。
• 【ブラッドサイズ】が敵に命中した際、キャラクター自身に生じる攻撃のヒットストップ効果を弱めました。
ジン=キサラギ
• タレント【時間凍結】の無敵メカニズムを調整しました:従来の無敵状態からダメージ無効状態に変更し、共通のダウン起き上がりや、吹き飛ばし受身時の無敵効果もダメージ無効状態に変更しました。
• 一部の攻撃でガードが成功した後、別の攻撃に切り替えた際に残存する無敵効果が正しく消去されない不具合を修正しました。
• 「抜刀ガード」ポテンシャルを取得した後、【氷連双】においてガードの視覚効果の不具合を修正しました。
• 新ギミック: ガード成功時、追加で与ダメージが増加します。
• 空中通常攻撃の第2段からジャンプへ連携する際の操作感を最適化しました。
• 追撃ギミックを最適化しました:一部の攻撃が敵に命中した後、短時間内に地上の第1段強化通常攻撃、または空中の第2段強化通常攻撃を発動すると追撃効果が付与され、追撃中はキャラクターが完全にダメージ無効状態になります。
• キャラクターの個別設定を追加しました:プレイヤーは「凍結/減速」効果をオフにすることを自由に選択できるようにしました。(一部の特定攻撃を除く)。
• SPスキル【煉獄氷夜】の視覚効果と判定を最適化しました。
• 【霧槍 尖晶斬】のコマンド入力方式を調整し、「上/下 + ダッシュ」に変更しました。
• 納刀状態の維持ロジックを最適化しました:地上の【霧槍 尖晶斬【延】】後に方向キーを押し続けて走り状態に入っても、納刀状態がキャンセルされなくしました。
• 【霧槍 尖晶斬【延】】、【霧槍 突晶撃【破】】、およびダッシュ攻撃に「納刀強化」版の分岐を追加しました。そのうち、【霧槍 尖晶斬【延】】の納刀版はグラウンドバウンド効果を引き起こせるようにしました。
• 【霧槍 突晶撃【破】】のアニメーション演出を最適化しました:全体の動作時間を短縮し、落下速度および納刀タイミングの判定を調整しました。
• すべてのダッシュ系攻撃の被弾判定ボックス(Hitbox)を最適化し、回避およびガードの成功率を向上させ、回避無効攻撃に命中する確率を低下させました。
• すべての【氷天断華】の動作連携を最適化し、発動後に、より素早くジャンプコマンドに連携できるようにしました。
• 空中で「通常攻撃+スキル」から地上のスキルへスムーズに連携できない不具合を修正しました。
• 【凍牙氷刃】の2段目の攻撃から【氷翼月鳴】へ連携できない不具合を修正しました。
• 【雪華塵【気】】、【雪華塵】から一閃への連携、および地上の【虚空陣 雪風】中にスキルを入力した際に与えるダメージ倍率を向上させました。
• 【雪華塵【気】】から一閃へ連携する際のコマンド予備動作を短縮しました。【虚空陣 雪風】からアクティブな一閃をより早く発動できるようになり、一閃後もより迅速にジャンプやダッシュへ連携できるようにしました。
• 【吹雪】と【雪華塵】を通常攻撃コンボに組み込む際の連携ロジックを最適化し、より自由にコンボを構築できるようにしました。
• 納刀強化の一閃が、近距離で敵のターゲットに命中しない不具合を修正しました。
• ダッシュ攻撃を発動した際、剣気の視覚効果の位置判定がずれる不具合を修正しました。
• SP MAX状態で発動時間の長いSPスキルを使用した際、敵の凍結時間が不足する不具合を修正しました。
• ジンが黒鉄ナオトのレガシースキル1を敵に命中させた後、続けて凍結攻撃を使用すると、敵が異常に垂直上昇する不具合を修正しました。
• ジン=キサラギの隠し効果追加:
• 抜刀ガード成功時、空中のジャンプとダッシュの使用可能回数がリセットされます。
• 抜刀ガード成功時にMP/SPを回復します。納刀状態で抜刀ガードに成功した場合、回復量が大幅に増加します。
• 【虚空陣 雪風】のガード成功時にSPを回復できます。
• 納刀状態で「特殊ボタン」または「通常攻撃+スキル」を発動するとMPを回復します。この時、抜刀ガードが成功すると追加でMPを回復します。
• 任意の方法で【氷天断華】を発動するとMPを回復します。
• 凍結または減速状態の敵に攻撃が命中すると、追加のMP回復を獲得します。
• 納刀時にジャンプやダッシュの動作を使用すると納刀状態が維持され、対応する強化派生を獲得します。
• 【氷翼月鳴】が同一の敵に連続で命中した際、ダメージ減衰メカニズムが適用されなくしました。
• ダッシュ時に入力を長押しすると、スムーズに【吹雪/雪華塵】へ連携できます。
• 納刀の瞬間にダッシュして長押しを維持し、その状態で:左右の方向キーを離して通常攻撃を押すと「強化通常攻撃」が発動し、左右の方向キーを押したまま通常攻撃を押すと「強化ダッシュ攻撃」が発動します。
Es
• Esが【Type:Slasher「ガラハッド」】を発動した際、特定の状況下で攻撃のアニメーションが異常に中断される不具合を修正しました。
バレット
• バレットが空中ダッシュ後、素早く通常攻撃または下りジャンプのコマンドを入力すると、異常に斜め下ダッシュの動作に変わる不具合を修正しました。
ナオト
• 黒鉄ナオトの「汎用強化3」のメカニズム設定を調整し、連続で発動した際のダメージ減衰メカニズムを追加しました。
タオカカ
• タオカカが地上で電撃関連のスキルを発動した際、視覚効果の重なりにより画面が白飛びする不具合を修正しました。
• 既知のいくつかの操作上の不具合を修正しました。
ヒビキ
• ヒビキで限界に挑戦するような操作を行った際に引き起こされる一連の異常な不具合を修正しました。
ノエル
• ダッシュ後、すぐに空中の【オーバーロード】へ連携した際、誤ってダッシュ判定が派生する不具合を修正しました。
• 空中【オーバーロード】後、短時間内に異なる方向や段数の通常攻撃へ連携した際、1段目の空中通常攻撃しか発動しない不具合を修正しました。
• 空中通常攻撃および昇龍攻撃後の連携操作感を最適化しました。ダッシュから通常攻撃へ連携しボタンを離すことで、スムーズに空中の2段目通常攻撃を発動できるようになりました。
その他の修正
• 戦闘のフレームレートに影響を与える、一部のステージの空中や足場にあるトラップギミックを削除しました。
• 契約と代償システムを最適化しました:プレイ体験を損なう一部のマイナスの代償を削除し、プラスの契約効果を新たに追加・最適化しました。
• ブラックマーケットの戦術システムのUI表示を改善しました:【試練】オプションのアイコンおよび効果名の規格を統一し、ブラックマーケットの契約と一致させました。
• 戦術ツリーの図鑑収集のフィードバックを強化しました:戦闘中、現在の戦術がすでに収集・解放されているかを直感的に見分けられるようにしました。
• クリア報酬が【交換ポイント】、【最大HP】、または【最大MP】である際の、ステージ内のヒントと視覚表現を強化しました。
• 【レキ】の第2フェーズにおけるステージの視認性を最適化し、レキの位置と現在のアクションをより鮮明に認識できるようにしました。
• 意識訓練の最後の精鋭の敵前の無限ショップにおけるインタラクションを最適化しました:キャラクターにデバフ効果がない状態で「マイナス効果を取り除く」アイテムを購入しようとした際、購入不可の警告が表示されるようにしました。
• 【極限難易度】における部屋の3択UIインタラクションを最適化し、通常の戦闘空間の「報酬2倍」アイコンをより目立つように調整しました。
• 以前は特定の業績(実績)が正常にアンロックできなかった不具合を修正し、業績の獲得手段を再開放しました。
• 【スカベンジャー】のステージでエレベーターに乗った際、モデルの衝突によってキャラクターがステージモデルの下にスタックする不具合を修正しました。
• キャラクターが部屋を移動する際、キャラクターに付与された一部の視覚効果が異常にリピート再生される不具合を修正しました。
• 人型の精鋭の敵がダウン状態にある際、通常の起き上がり動作をスキップして、直接強制的に攻撃判定を発動する不具合を修正しました。
• 【BFW-3000】および通常のモンスターの被弾時の視覚的フィードバックを最適化し、【BFW-3000】が特定の状態で一定時間HPが減らなくなり、撃破不能になる不具合を完全に修正しました。
• 【化合物5号】使用中の関連する視覚効果を最適化しました。

日本語
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

Ave Mujicaの非日常4コマ漫画
【Ave Mujica ~幻~】#8 が更新🌙
彼女たちの新たな一面をお届けします🎭️
作:毛魂一直線先生(@moukonzenmetsu)
#バンドリ #アヴェ幻

日本語
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

Ave Mujica Band Introduction🧭
"Welcome to Ave Mujica's masquerade."
🎁We are also holding a special giveaway event, where participants will have a chance to win a signed postcard from the entire Ave Mujica band members.
How to Participate:
Follow our official account(@bangdreamon_EN) and repost/quote this post
Event Period:
2026/4/18 – 2026/4/25 23:59 (UTC+9)
Event Rewards:
One randomly selected participant will receive a signed postcard from the entire Ave Mujica band members.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈⿻*.·
#BanGDream #OurNotes #AveMujica
English
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

#アツドリ に登場するAve Mujicaを紹介🌙
「ようこそ、Ave Mujicaのマスカレードへ。」
また「Ave Mujicaキャスト全員のサイン入りポストカード」を抽選で1名様にプレゼント!
参加方法
1.@bang_dream_onをフォロー
2.この投稿をRP
期間:4月25日(土)23:59まで
#バンドリ #AveMujica
日本語
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

📖公式読み物サイト更新📖
ゼーリスサイドストーリー
「幻創誕生(ミラージュ・バース)」
幻世界、その本当の始まり――
story.cf-vanguard.com/side04/
ぜひアニメとあわせて楽しんでくださいね✨
#ヴァンガード #ディヴァインズ

日本語
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا
레이루크夜桜零 ری ٹویٹ کیا

【お仕事】本日4/10に発売の「カードファイト!! ヴァンガード」のブースターパック「赫月ノ使者(かくげつのししゃ)」にて『零の幻真獣 グリヴァルディ』を描かせて頂きました。よろしくお願いします✨
#ヴァンガード #cf_vanguard
cf-vanguard.com/tcg/



日本語
























