あきぬる

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あきぬる

@aki

Graphics Programming/夜フクロウを作っていました。アイコンは @h_taku さんにいただきました。

Tokyo, Japan شامل ہوئے Şubat 2008
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あきぬる ری ٹویٹ کیا
Pastel☆Parade
Pastel☆Parade@PastelParadePR·
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あきぬる
あきぬる@aki·
Unity 6.5 で URP が RenderGraph 一本化されますね。Custom Tone Mapping for URP のコンパイルが通らなくなっていたので修正しました。 もともと RenderGraph に対応していたので修正は最小で済みました。 github.com/aki-null/Custo…
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あきぬる
あきぬる@aki·
Custom Tone Mapping for URP の AgX モードで Blender のプリセットを残りすべて対応。Punchy しか再現できていなかったのが心残りだったので良かった〜。 github.com/aki-null/Custo…
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あきぬる
あきぬる@aki·
Unity URP RenderGraph で一つの機能で複数のラスターパスを実行する場合に、Frame Debugger の表示をまとめる方法を知りたい。内蔵している SSAO とかはアンセーフパスでまとめて実行しているからこうならないんだけれど、テクスチャ依存性をいい感じにやってほしいからラスターパスで書きたいなー。
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あきぬる
あきぬる@aki·
and here is a fish I drew this morning
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あきぬる
あきぬる@aki·
@es_s_watanabe なるほど!ゲームだからこそ出来る遊びですね。そしてレーシングカー以外の車も相変わらず多くて楽しいです。
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渡部 晋司@イプシロンソフトウェア
@aki 自分が現実世界で乗ってる車であちこちサーキット走るのが好きです。現実世界では自分が運転してる姿を見れないので…。
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あきぬる
あきぬる@aki·
分かっていたけれど GT7沼過ぎる。VR2も買ってしまった。
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あきぬる
あきぬる@aki·
やっと 787B 入手できた。速すぎる。そして買った瞬間にちょうどレベル50になりました🌟 #GT7
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あきぬる
あきぬる@aki·
@h013 ありがとうございます!トーンマッピングは本当に大事ですし、面白いので微力ながら盛り上げたいですね。
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hole
hole@h013·
@aki いいですね!ゲーム業界のトーンマッピングを盛り上げていきたいですね
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あきぬる
あきぬる@aki·
Custom Tone Mapping for URP github.com/aki-null/Custo… リリースしました。LUT ベイカーがランタイムで動くので、ピーク輝度が可変です。なので、HDR 出力も出来ます。GT/GT7/AgX に対応しています。
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あきぬる
あきぬる@aki·
あと、地味ですがカーブプレビューがあるので GT カーブの調整もやりやすいです。
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あきぬる
あきぬる@aki·
若干パフォーマンスは劣化しますが、HDR Color Grading モードだと URP 改造無しでも動作します。
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あきぬる
あきぬる@aki·
色は難しすぎる
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あきぬる
あきぬる@aki·
AgX の HDR 対応を EaryChow さんが上げていたので URP に導入してみたらとてもカッコよかった。地道に LUT を Burst で作っています。GT7 トーンマッピングはすでに実装済みで、これもまた素晴らしいです。
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あきぬる
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787B は来ないけれど Ferrari Enzo は買えた
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あきぬる
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GT7すごい楽しい!トライアルマウンテンの洗練を久しぶりに浴びた。自然な色、120 FPS と HDR が効いていて、没入感が良い。
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あきぬる
あきぬる@aki·
GT7 Tonemapper の色の転びに対する工夫がすごい。これなら転び具合も簡単にコントロール出来るのか…… シンプルなパラメタで設定できるところが本当にありがたいです。 blog.selfshadow.com/publications/s…
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