پن کیا گیا ٹویٹ
BB@クインズワルツGM
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BB@クインズワルツGM
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| クインズワルツ(@queens_waltz)GM | 普段はコンサル会社の営業 | 休みの日はマダミスや脱出やボドゲなど | 中の人は@teambboshi |
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BB@クインズワルツGM ری ٹویٹ کیا

\㊗ヴォルデモート生誕100周年/
2026年のヴォルデモート(トム・リドル)生誕100周年を記念し、新作映画『ヴォルデモート/ ドゥームズデイ』の製作が決定🎉
#ハリーポッター 映画最終作から15年の時を経て、今、闇の帝王が蘇る‼💀💚⇒pottermania.jp
#エイプリルフール #AprilFools #AprilFoolsDay #HarryPotter

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1時間歩くを選びました👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎
たくみ@URzj1H1B9y74006
俺は今二者択一を迫られている クソみたいに遅れていていつ着くか分からないが目的駅まで行く電車に乗る 通常運転の電車に乗り終点から自宅まで1時間歩く の二択だ👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎👎
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nagakutsu.com/ibarayugi/2024…
これとかみる感じ、やってる計算は割といい筋そう!
あとは、同時体験可能人数は
中国市場と比較しても同ラインと見ると、
何を現状の日本市場拡大のボトルネックと見なすか、
が今後のポイントかもしれない。
新規流入ユーザー数?
店舗数?GM数?
リピート率(体験の質)?
作品数?ヒットメーカー(作者)数?
→この筋でそれぞれの店舗のやり方を見ると
結構それぞれ違いが見えておもろいよ
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@Murd3rLycopene そうですね、やっぱり謎解きと比べると、参加者1人あたりの単価・体験時間がさほど変わらないのに関わらず、同時体験可能人数が圧倒的に少ないという構造的欠陥を抱えているので、どうしてもマダミスはスケールしにくいという側面はありますが、
中国市場に見られるように希望・期待はあると思います!
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これのマダミス版ってあるのかしら
「僕は聞いたことないし」という人に「まだ成長中ですが何万人プレイしていて何億の市場で」と説明できる数字が欲しい
病院見学先の研修医がたまたまSNEやったことあってこの子アツいっす!と偉い先生に説明してくれたけど(感謝)、普段ガクチカの話の導入が難しい😓
𝕐𝕆𝕂𝕂𝕆@yokko_mystery
昨年に引き続き、『脱出ゲーム・謎解き事業の市場動向レポート』を公開しました。 30以上の市場調査レポート・業界メディアのデータを基に、日本を含む世界5地域の市場動向を分析しています。 mysterylog.com/marketAnalysis
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クインズの先輩GMえりんさんとともに
#NoEscape の #机上監獄デスクレイドルからの脱出
脱獄成功!
こういう謎解き楽しい!
NoEscape全然いけてないからまたいきたい!
えりんさんあざした!
#新旧テミスの休日

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