bcjp
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@nekomut222 DBとゲームエンジン(推測)でソースは同じ(stats[])という前提で数学的に計算式は等価。実装が前者は事前計算、後者はフレーム駆動と異なるだけ。
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異次元コロシアム #36021(ハイスピード)について
サイトでは
「速度固定:味方=200 敵=200」
と表示されていますが、
実際のゲーム挙動は
速度200%(敵味方ともに移動速度2倍)
です。
固定値ではなく倍率なので注意。

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速度200(擬似)
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