
明日のワークショップ、自分の仕事に直結する内容。ひびと崩壊楽しみです。ひびに関しては2d素材としても出せるとのこと。ソーシャルゲームの現場だとポリゴン数の問題があるためひびについては諦めまたはテクスチャの描き込み。2d素材として書き出しができるのであればあれば応用が効きそう楽しみです
杉村@sugiggy
明日はワークショップ最終回です。 sugi-iggy.blogspot.com/p/workshop10.h…
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大輔
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