DaiDaiGames (だいだい)

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@daix2games

Androidで6作品公開中! 7作目を制作中!! 趣味でゲーム作ったり、遊んだりします。 開発ツール:Unity

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ついに6作目のゲーム「#バッティングブレイカー」がリリースされました! ブロック崩し×野球のアクションゲームです! 世界ランキングで上位を目指そう! #BattingBreaker #indiegame
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出現カードを設定できるようにしました。 種類を変えることで難易度も変わります。 種類が多:高、種類が少:低 7作目のゲームを開発中!
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プロトタイプを実装しました。 カードの条件表示、カードの正誤判定、正誤判定後の各種パラメータ反映、こんなイメージかな。 7作目のゲームを制作中!

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ドラッグアンドドロップを実装しました。 ドロップゾーンに入ると引き寄せられます。 主に、ドラッグ用とドロップゾーン用の2クラスを作成し、ドラッグ時にドロップゾーンの処理を呼ぶようにしました。 7作目のゲームを開発中!
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めくるアニメーションを修正しました。 回転時にスケールも拡大してます。 7作目のゲームの進捗 ゲームの方向性を変えることにしました。

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めくるアニメーションを修正しました。 回転時にスケールも拡大してます。 7作目のゲームの進捗 ゲームの方向性を変えることにしました。
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7作目のゲームの進捗 回数のゲージを追加しました。 プレイ開始時にアニメーションを入れてみました。 制限時間によってバーの色が変わるようになりました。

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諸事情により、開発お休みしてます。 3月から再開できるといいなー
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Unity歴2年目にして、Prefab Variantの存在を知る。 もっと早く知りたかった。。。
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@MajimeSoft リファクタリングで共通化しているうちに、ジェネリックを計算したくなって出来ちゃいました。 今キャスト用のメソッドも作って進化しています😂
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@daix2games こんな難しそうなことやってたんですか!
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7作目のゲームの進捗 回数のゲージを追加しました。 プレイ開始時にアニメーションを入れてみました。 制限時間によってバーの色が変わるようになりました。
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7作目のゲームの進捗 1プレイ10回までとし、左上に回数を表示しました。 背景画像を適当に作成しました。 背景変えただけでガラッと印象変わった気がします!

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ゆーて@VitalizeProjects
ゆーて@VitalizeProjects@VitalizeP56635·
本日、ドドーンのSteamストアページを公開しました!🎉 store.steampowered.com/app/4228510/Do… ポップでカジュアルだけど、手ごたえのある防衛シューティングです。 今後は体験版・製品版のリリースに向けて制作を進めていきます! ウィッシュリストに入れてもらえると嬉しいです! #ゲーム制作 #ゲーム開発
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8つ目のアプリ、リリースしました! 胡散臭い占い風アプリ 「Usank☆Psy(ウサンク☆サイ)」 バイオリズムや月齢を使って、それっぽい分析はしますが、 具体的なアドバイスは一切しません。 当たらないけど、ちょっと楽しい。 占わない占い、ぜひ遊んでみてください。 play.google.com/store/apps/det…
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