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@dan_e2_

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شامل ہوئے Ocak 2022
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پن کیا گیا ٹویٹ
단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
📍간단한고정틀이 아닌이상 제커미션은 모두 최대기간 ‼️두달‼️입니다! 입금 기반 순서로 작업되지만 기간이 얼마남지안았거나 간단한것부더 진행이 될수있습니다 참고해주세요 📍장르그림은 출처를 남기고 인장•헤더•게시•배경화면 자유롭게 사용가능합니다 재배포,상업적이용 ❌
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
오히려 가격을 덜받아야하는 작업도.. 더받아야하는작업도있다는거에요..
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
아니 진짜 사람들이 살짝 이해를 잘못하시고 계신게 커미션 단가가 낮다 에 대한 문제를 논하는게아님 이분이 말하시는건 커미션 가격 측정 방식이 잘못됐다임 썸네일 평균 값이 5만원인게 낮다가 문제가아니라 Sd한명있는 썸네일과 ld세명있는 썸네일이 같은 5만원을 받는다임
김진우 / 엔테클로@Director_ente

#커넥스페이스 #일러스트 #썸네일 #단가 여러분이 즐겨보시는 인터넷 방송 콘텐츠에서 사용되는 일러스트와 썸네일, 실제로 어떤 기준으로 가격이 형성되고 있는지 생각해보신 적 있으신가요? 안녕하세요, 커넥스페이스 대표 김진우입니다. 이번에는 커넥스페이스 커뮤니티 이용자 350명을 대상으로, 인터넷 방송 기반 일러스트·썸네일 시장과 서브컬처 커미션 시장의 단가 실태를 조사했습니다. 공식 통계 수준의 자료는 아니지만, 실제 작업자들의 응답을 기반으로 현재 시장의 가격 분포와 구조를 확인할 수 있는 참고 데이터로 활용할 수 있습니다. 먼저 이해를 돕기 위해 용어를 간단히 정리드리면, SD 일러스트는 캐릭터를 작게 단순화한 스타일, LD 일러스트는 일반적인 비율과 디테일을 가진 그림을 의미합니다. 흉상은 상체 중심, 반신은 허리까지, 전신은 캐릭터 전체를 포함한 작업입니다. Live2D는 일러스트를 실제로 움직이게 만드는 기술이며, 파츠분리는 눈, 입, 머리카락 등 각 요소를 분리하여 움직임을 구현하기 위한 전처리 작업입니다. 조사 결과를 보면, 단가는 작업 난이도에 따라 일정한 단계 구조를 형성하고 있었습니다. SD → LD → Live2D로 갈수록 가격이 상승하는 흐름은 비교적 명확하게 나타났습니다. 다만 세부적으로 들어가 보면, 동일한 범주 내에서도 가격이 특정 구간에 집중되는 현상이 뚜렷하게 나타났습니다. 예를 들어 SD 일러스트는 대부분 1~3만원대에, 썸네일은 3~5만원대에 밀집되어 있는 구조입니다. 여기서 중요한 포인트는 ‘낮다’는 절대적인 수준이 아니라, 가격이 형성되는 방식이 지나치게 단순화되어 있다는 점입니다. 실제 작업은 난이도, 소요 시간, 수정 횟수, 커뮤니케이션 비용 등에 따라 크게 달라지지만, 시장에서는 이러한 요소들이 충분히 반영되지 않은 채 몇 개의 가격 구간 안에서 거래가 반복되고 있습니다. 결과적으로 서로 다른 난이도의 작업이 유사한 가격에 묶이면서, 특정 작업군에서는 노동 대비 보상이 왜곡되는 현상이 발생합니다. 특히 썸네일과 파츠분리 영역은 이러한 구조가 가장 명확하게 드러나는 구간입니다. 두 작업 모두 단순 제작을 넘어 기획, 반복 수정, 후속 작업과 연결되는 경우가 많음에도 불구하고, 실제 단가는 상대적으로 제한된 범위 내에서 형성되어 있습니다. 이는 단순한 가격 문제가 아니라, 작업 가치가 세분화되지 못한 상태에서 시장이 운영되고 있다는 신호로 볼 수 있습니다. 또 하나 주목할 점은 동일한 작업임에도 참여자의 경험, 정보 접근성, 거래 채널에 따라 단가 차이가 크게 발생한다는 점입니다. 이는 시장 내에 공통된 기준이나 레퍼런스가 부족하다는 의미이며, 결국 가격이 ‘합의된 결과’라기보다 ‘각자의 조건에 따라 형성된 결과’에 가깝다는 것을 보여줍니다. 커넥스페이스는 이 문제를 단순히 평균값이나 가이드라인으로 해결할 수 있다고 보지 않습니다. 중요한 것은 가격 자체가 아니라, 가격이 결정되는 과정입니다. 작업 조건과 난이도가 보다 명확하게 드러나고, 이에 맞는 매칭이 이루어지는 구조가 만들어져야 시장이 자연스럽게 정렬될 수 있습니다. 이번 데이터는 그 구조를 이해하기 위한 하나의 단면을 보여주는 자료입니다. 아직은 제한적인 표본이지만, 이러한 데이터가 축적될수록 시장을 더 구체적으로 설명할 수 있고, 그 과정에서 보다 합리적인 협업 환경을 만들어갈 수 있다고 판단합니다. 현업에서 느끼시는 부분이나 다른 시각이 있다면 편하게 의견 나눠주시면 감사하겠습니다.

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김가니
김가니@magamzoa_·
@dan_e2_ 살려줘 같이 마감할까 단명명아
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김가니
김가니@magamzoa_·
녹음러 트친소가 잘 되어 기쁘기도 하고 두렵네요 하지만 저의 본질은 마감입니다 마감하실분 구합니다 디코 합시다
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김가니
김가니@magamzoa_·
@dan_e2_ 뭔 소리야 마감용사인 나한테. 나 마감 개많이해 너가 없는 곳에서 바람피고 있었을 뿐...
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
조금 영향력있고 힘있는사람이 어떻게 바꿔줬으면 하는마음 주변에 고생하는사람들 참많았음
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
마찬가지로 편집쪽도 상황이 이만저만이아님 방송인들중에는 10시간짜리 방송 다시보기를 던지면서 여기서 아무거나 잘 해주세요 라는식으로 의뢰를 넣는경우도 많더라고..? 혹은 롤 한두판편집이랑 5시간 스토리게임 편집은 원본영상길이가 다른데… 완성본에따른 분당얼마.. 솔직히이상함🥹
김진우 / 엔테클로@Director_ente

#커넥스페이스 #일러스트 #썸네일 #단가 여러분이 즐겨보시는 인터넷 방송 콘텐츠에서 사용되는 일러스트와 썸네일, 실제로 어떤 기준으로 가격이 형성되고 있는지 생각해보신 적 있으신가요? 안녕하세요, 커넥스페이스 대표 김진우입니다. 이번에는 커넥스페이스 커뮤니티 이용자 350명을 대상으로, 인터넷 방송 기반 일러스트·썸네일 시장과 서브컬처 커미션 시장의 단가 실태를 조사했습니다. 공식 통계 수준의 자료는 아니지만, 실제 작업자들의 응답을 기반으로 현재 시장의 가격 분포와 구조를 확인할 수 있는 참고 데이터로 활용할 수 있습니다. 먼저 이해를 돕기 위해 용어를 간단히 정리드리면, SD 일러스트는 캐릭터를 작게 단순화한 스타일, LD 일러스트는 일반적인 비율과 디테일을 가진 그림을 의미합니다. 흉상은 상체 중심, 반신은 허리까지, 전신은 캐릭터 전체를 포함한 작업입니다. Live2D는 일러스트를 실제로 움직이게 만드는 기술이며, 파츠분리는 눈, 입, 머리카락 등 각 요소를 분리하여 움직임을 구현하기 위한 전처리 작업입니다. 조사 결과를 보면, 단가는 작업 난이도에 따라 일정한 단계 구조를 형성하고 있었습니다. SD → LD → Live2D로 갈수록 가격이 상승하는 흐름은 비교적 명확하게 나타났습니다. 다만 세부적으로 들어가 보면, 동일한 범주 내에서도 가격이 특정 구간에 집중되는 현상이 뚜렷하게 나타났습니다. 예를 들어 SD 일러스트는 대부분 1~3만원대에, 썸네일은 3~5만원대에 밀집되어 있는 구조입니다. 여기서 중요한 포인트는 ‘낮다’는 절대적인 수준이 아니라, 가격이 형성되는 방식이 지나치게 단순화되어 있다는 점입니다. 실제 작업은 난이도, 소요 시간, 수정 횟수, 커뮤니케이션 비용 등에 따라 크게 달라지지만, 시장에서는 이러한 요소들이 충분히 반영되지 않은 채 몇 개의 가격 구간 안에서 거래가 반복되고 있습니다. 결과적으로 서로 다른 난이도의 작업이 유사한 가격에 묶이면서, 특정 작업군에서는 노동 대비 보상이 왜곡되는 현상이 발생합니다. 특히 썸네일과 파츠분리 영역은 이러한 구조가 가장 명확하게 드러나는 구간입니다. 두 작업 모두 단순 제작을 넘어 기획, 반복 수정, 후속 작업과 연결되는 경우가 많음에도 불구하고, 실제 단가는 상대적으로 제한된 범위 내에서 형성되어 있습니다. 이는 단순한 가격 문제가 아니라, 작업 가치가 세분화되지 못한 상태에서 시장이 운영되고 있다는 신호로 볼 수 있습니다. 또 하나 주목할 점은 동일한 작업임에도 참여자의 경험, 정보 접근성, 거래 채널에 따라 단가 차이가 크게 발생한다는 점입니다. 이는 시장 내에 공통된 기준이나 레퍼런스가 부족하다는 의미이며, 결국 가격이 ‘합의된 결과’라기보다 ‘각자의 조건에 따라 형성된 결과’에 가깝다는 것을 보여줍니다. 커넥스페이스는 이 문제를 단순히 평균값이나 가이드라인으로 해결할 수 있다고 보지 않습니다. 중요한 것은 가격 자체가 아니라, 가격이 결정되는 과정입니다. 작업 조건과 난이도가 보다 명확하게 드러나고, 이에 맞는 매칭이 이루어지는 구조가 만들어져야 시장이 자연스럽게 정렬될 수 있습니다. 이번 데이터는 그 구조를 이해하기 위한 하나의 단면을 보여주는 자료입니다. 아직은 제한적인 표본이지만, 이러한 데이터가 축적될수록 시장을 더 구체적으로 설명할 수 있고, 그 과정에서 보다 합리적인 협업 환경을 만들어갈 수 있다고 판단합니다. 현업에서 느끼시는 부분이나 다른 시각이 있다면 편하게 의견 나눠주시면 감사하겠습니다.

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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
손해볼수있는건데 .. 딱히 방송인들은 예쁘면장땡인가? 별생각 없나? 싶고.. 평균가격이 높다낮다의 문제가 전혀아님..
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
맞음..ㅎㅎ.. 커버곡 일러나 커미션같은거만 주로 작업할때는 몰랐는데 썸네일이나 쇼츠같은거하면서 생각든건 A 작업물은 sd만 들어가고 B작업물은 ld에 소품에 이것저것 들어갔는데 A랑 B를 같은 가격에 받는게 맞는가? 했음 작업자입장에서도 손해를 볼수있지만 .. 신청자입장에서도 똑같이
김진우 / 엔테클로@Director_ente

#커넥스페이스 #일러스트 #썸네일 #단가 여러분이 즐겨보시는 인터넷 방송 콘텐츠에서 사용되는 일러스트와 썸네일, 실제로 어떤 기준으로 가격이 형성되고 있는지 생각해보신 적 있으신가요? 안녕하세요, 커넥스페이스 대표 김진우입니다. 이번에는 커넥스페이스 커뮤니티 이용자 350명을 대상으로, 인터넷 방송 기반 일러스트·썸네일 시장과 서브컬처 커미션 시장의 단가 실태를 조사했습니다. 공식 통계 수준의 자료는 아니지만, 실제 작업자들의 응답을 기반으로 현재 시장의 가격 분포와 구조를 확인할 수 있는 참고 데이터로 활용할 수 있습니다. 먼저 이해를 돕기 위해 용어를 간단히 정리드리면, SD 일러스트는 캐릭터를 작게 단순화한 스타일, LD 일러스트는 일반적인 비율과 디테일을 가진 그림을 의미합니다. 흉상은 상체 중심, 반신은 허리까지, 전신은 캐릭터 전체를 포함한 작업입니다. Live2D는 일러스트를 실제로 움직이게 만드는 기술이며, 파츠분리는 눈, 입, 머리카락 등 각 요소를 분리하여 움직임을 구현하기 위한 전처리 작업입니다. 조사 결과를 보면, 단가는 작업 난이도에 따라 일정한 단계 구조를 형성하고 있었습니다. SD → LD → Live2D로 갈수록 가격이 상승하는 흐름은 비교적 명확하게 나타났습니다. 다만 세부적으로 들어가 보면, 동일한 범주 내에서도 가격이 특정 구간에 집중되는 현상이 뚜렷하게 나타났습니다. 예를 들어 SD 일러스트는 대부분 1~3만원대에, 썸네일은 3~5만원대에 밀집되어 있는 구조입니다. 여기서 중요한 포인트는 ‘낮다’는 절대적인 수준이 아니라, 가격이 형성되는 방식이 지나치게 단순화되어 있다는 점입니다. 실제 작업은 난이도, 소요 시간, 수정 횟수, 커뮤니케이션 비용 등에 따라 크게 달라지지만, 시장에서는 이러한 요소들이 충분히 반영되지 않은 채 몇 개의 가격 구간 안에서 거래가 반복되고 있습니다. 결과적으로 서로 다른 난이도의 작업이 유사한 가격에 묶이면서, 특정 작업군에서는 노동 대비 보상이 왜곡되는 현상이 발생합니다. 특히 썸네일과 파츠분리 영역은 이러한 구조가 가장 명확하게 드러나는 구간입니다. 두 작업 모두 단순 제작을 넘어 기획, 반복 수정, 후속 작업과 연결되는 경우가 많음에도 불구하고, 실제 단가는 상대적으로 제한된 범위 내에서 형성되어 있습니다. 이는 단순한 가격 문제가 아니라, 작업 가치가 세분화되지 못한 상태에서 시장이 운영되고 있다는 신호로 볼 수 있습니다. 또 하나 주목할 점은 동일한 작업임에도 참여자의 경험, 정보 접근성, 거래 채널에 따라 단가 차이가 크게 발생한다는 점입니다. 이는 시장 내에 공통된 기준이나 레퍼런스가 부족하다는 의미이며, 결국 가격이 ‘합의된 결과’라기보다 ‘각자의 조건에 따라 형성된 결과’에 가깝다는 것을 보여줍니다. 커넥스페이스는 이 문제를 단순히 평균값이나 가이드라인으로 해결할 수 있다고 보지 않습니다. 중요한 것은 가격 자체가 아니라, 가격이 결정되는 과정입니다. 작업 조건과 난이도가 보다 명확하게 드러나고, 이에 맞는 매칭이 이루어지는 구조가 만들어져야 시장이 자연스럽게 정렬될 수 있습니다. 이번 데이터는 그 구조를 이해하기 위한 하나의 단면을 보여주는 자료입니다. 아직은 제한적인 표본이지만, 이러한 데이터가 축적될수록 시장을 더 구체적으로 설명할 수 있고, 그 과정에서 보다 합리적인 협업 환경을 만들어갈 수 있다고 판단합니다. 현업에서 느끼시는 부분이나 다른 시각이 있다면 편하게 의견 나눠주시면 감사하겠습니다.

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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
@su_gwan 혹시 어느 제품인지 알수잇을까요..?!🥹
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
또 편집하시는분들 입장에서 이렇게 주면 작업하기편하다싶은거 없을까요 제가알기론 양옆 안잘리게 주기 크기 일정하게 1300*1300정도 크기 정도가끝인데 여백은 어떻게 처리해드리는게나은지 파일정리라던지 ,,등등
단 명 이@dan_e2_

쇼츠 애니메이션 하시는분들! 여쭙고 싶은게 있는데 보통 가격측정을 장수,명수로 체크해서 받는편이신가요 아니면 건당하시나요?! 건당 기본금액을 정하고 일정장수넘어가면 추금을받는다던가 혹은 ld 추금이있다던가 파츠분리추금이있다던가 또 동부는 이렇게 개인의뢰는 저렇게 다르다던가

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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
쇼츠 애니메이션 하시는분들! 여쭙고 싶은게 있는데 보통 가격측정을 장수,명수로 체크해서 받는편이신가요 아니면 건당하시나요?! 건당 기본금액을 정하고 일정장수넘어가면 추금을받는다던가 혹은 ld 추금이있다던가 파츠분리추금이있다던가 또 동부는 이렇게 개인의뢰는 저렇게 다르다던가
단 명 이 tweet media
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
우리신청자분들은 너무너무 착하신분들밖에없었어☺️ 감사하게도 커미션 몇년동안받으면서 진상도 정말 거의없었고 나에게 분에 넘치는분들을 많이 만난듯 항상 감사해요☺️
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
야즈를..드셔보신분이..계신가요…….🫠
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
친구를 애타게찾는 유잼 05년생 일러레 여성 상체라인 롤유저 없나요 그렇다면 저에게 연락을……
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단 명 이
단 명 이@dan_e2_·
현재 제가 현생이 너무 바빠지고 여유가없어져서 작업이 더뎌지고있어요 마감일이 지났거나 혹은 일주일이 채남지않은분들은 연락주세요 조치해드리겠습니다
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MUMU
MUMU@mumu_muw·
작업 디코방을 팠는데 오실 분 계실까요?? 작업도 하고 게임도 해요... > < 트친 아니여도 괜찮으니까 멘션 주세욥🥺
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쵸비
쵸비@Chobi_1200·
@dan_e2_ !!!!! 당쟝 대모요정님께 부탁드리고 오겠숩니다요!!!!😤💗
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