カラスマン

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@defeatedcrow

minecraftのmodとか作ってるギャーギャーうるさい怪生物です 鍵 @deprecatedcrow pixiv(小説) : https://t.co/KJy0ewAdi6 mod関連discord: https://t.co/1mOS2WcocR

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カラスマン@defeatedcrow·
◎ HeatAndClimate という、MinecraftJEに『気候』や『温度』の概念を追加するmodを作ってます ! (現在は MC1.19.2で開発中。) ・HaCはMC1.19.2、MC1.12.2向け。 ・以前はAppleMilkTea (MC1.7.10) とか作ってました 。 ◎ 配布ページ ・CurseForge: curseforge.com/minecraft/mc-m… ・作者wiki: defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAn… ・github github.com/defeatedcrow pic.x.com/yvtukzecdw
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木材の壁紙は横縞より縦縞の方が好きだったりする
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縦の木材ブロックとか、銅の鎖とか、薄い鉄板とかなんやかんやを追加した
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そういやv4は薄い鉄板とかグレーチングの蓋的なブロックもないな、これもササッと増やそう あと銅の鎖
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こういうのを新システムとしてガッツリ実装するか、それっぽい小物Blockを数点追加するか、悩ましいところ
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巾木はとりあえず保留にしよう…いずれ壁紙ブロック復活時にデザインに組み込むか
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ブロックもって右クリックするとテクスチャだけコピーしてくれる縦半ブロックみたいなのは考えてる(ダブルもあり)ただしBlockEntity搭載で負荷重め
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それなんよね、どう考えても邪魔になるんだ
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難点は壁際1ブロックを占有するので壁のそばに家具置けなくなる、それはやだな…
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v3時代には壁紙ブロックの一部に巾木っぽいデザインを組み込んだが、後付けで貼るタイプの方がいいかなって
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そして今日は脳内に『床と壁の境目に巾木ほしくないですか?』というインスピレーションが沸いてきて大騒ぎしているので困っている 巾木欲しくないですか???
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HaCv4、今のところ建材ブロックでx32に逃げずにx16で頑張っているのでカラスマンにしてはだいぶ頑張ってる
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ヘリンボーン柄、良い感じに出来た気がする
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@Hiiragi_283_MC そこの処理でたぶんL84でレシピ対象外だった場合にDefaultの結果戻して処理終了してるけど、いっそItemEntityなら無条件にキャンセル返すのもアリだと思う
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以前から「赤青の魔法カードで電撃漁をやっても魚が消える」というissueを貰っていて原因を探ってたんだけど、今日ようやく、バニラの雷のダメージ対象にItemEntity(ドロップアイテム)が含まれているという事実を知った… なんでやねん……
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@Hiiragi_283_MC そしたらEntityStruckByLightningEventがそのバージョンにもあれば落雷でダメージ処理をキャンセルできそう
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これ1.12.2HaCの鉱脈レーダーEntityとかも消されるやつだな…
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非常に怖いのが不可視Entityを設置して監視イベントとかコモンイベント的な運用する場合 雷が非生物に刺さることに今気づけて良かった感じがある
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雷がEntity全般にダメージを与えるのはおそらく非生物のトロッコとかボートにも影響を与えたいからだろうけど、ItemEntityとか、蔵だとパーティクル系も除外せずに全対象にしてるのは実装がやっつけすぎるのでは感
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@Hiiragi_283_MC Forge環境なんで雷の被弾時Eventでドロップアイテムの場合だけキャンセルする予定、あるいはMixinでItemEntityのダメージ処理に介入して雷ダメージをなくすのもありかもですね 一応バニラの仕様なんでうちはコンフィグでOFFにもできるようにしますが
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@defeatedcrow うちでも落雷をトリガーにしたクラフトを実装してますが、これにより完成品も消えるのでItemEntityにフラグ用のタグを書いて無理やり何とかしてます 安定させるなら台座とか作ったほうがいいんだろうなぁ
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おもしろおかしいブロックをmodにどんどんふやして遊ぶんだけど、いざmodを入れて自分で遊ぼうとしたときに本当に必要になるのは汎用的で使いやすいちょっとした建築資材だったりするんだよな……
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