小さな音@ファミコンソフト制作中

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いろいろ作るよ。 👒🌻姉弟物の自主制作アニメ「#うたかたシノプシス;」(https://t.co/2n7Ykt7qBg)を作りました🍶🐧 第29回CGアニメコンテスト入選。 現在ファミコンソフトを制作&販売中。 DVD通販 https://t.co/JVJEJfy6Gw #オーバーオブジェ

شامل ہوئے Şubat 2018
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ファミコン、FC互換機用ゲーム、「OVER OBJ(オーバーオブジェ)」の情報を雑多にまとめておきます。 追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。 「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報は↓へどうぞ。 twitter.com/ls_create/stat…
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ファミコン、FC互換機用ゲーム、「F-Θ(エフシータ)」、「うたかたシノプシス;」の情報を雑多にまとめておきます。 追加があったら、ここのスレッドを伸ばすようにします。

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MMCは触った事が無いので何とも言えないけど1hsync毎の割り込みはあまり現実的じゃないんじゃなかったっけ? 割り込みタイミングにブレがあるとかなんとか? そもそも、CPUとPPUが微妙に同期しておらず電源を入れたタイミングによって数パターンの同期があるので精密な同期を取るのは難しいんだけど。
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MMC系を使わないと一般的な手法では割り込みは無理で1フレ中に1回の0スプライトのポーリングしか出来ず、いわゆるラスタースクロールはクロック合わせのみになるような? さらにYを変えるには特殊な処理が必要で1hsyncの結構な時間を使うので、クロック合わせが無難という事になりそう。
後藤 浩昭 / GORRY@gorry5

「F1レース」、背景のin/outは割り込み(0爆弾)だろうけど、道の部分は割り込みよりも「クロック計算してHSYNCにコード実行時間を合わせる」方が楽そうにもみえる…誰か調べてるかしら?

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海底鬼岩城を観た。リメイクとしては普通に良かった。 ただここ数年で、AIが「トモダチとは?」みたいなネタは一気に厳しくなった気がする。 子供がこの手のネタを覚えるには良い教科書的な映画だが、リアルなAIが口八丁手八丁なのでネタの理解の世代分断が起きそうだな。
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@Nao_u_ @HD64180 @ore57436902 あー、結局は転送量オーバーが問題で描き替え自体はそれなりにお手軽にできるって感じっぽいですね。 エフシータも今作ってるワイヤーフレーム物もメイン処理が重く数フレかかっていたので転送を分散できたのですが、60とか30で動かすとなると厳しそうですね。
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Nao_u
Nao_u@Nao_u_·
ExRAMの表示期間中の書き換えはスキャンラインが通った後に書き換えれば表示自体は問題なさそうでした。 しかし、60fps動作させようとするとネームテーブル転送+ExRAM書き換え+仮装VRAMクリアだけで1フレームの大半を使い切ってしまうため、30fpsで動かすことに。 そうなると、ExRAMの書き換えにかかる時間がネームテーブル更新とちょうど同じなため、VBLANKを無理矢理延長している都合でExRAM更新もVBLANK内でやるほうが安定する、という結論になりました。 表示期間に書き換えられたとしても、タイミングの問題もあるのでそれを活かせるシチュエーションを作るのはなかなか難しそうですね。
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MMC5とかかな? 拡張チップ系は全然くわしくないけど(MMC3も良く知らんw)ネームテーブルを拡張RAMに割り当てできたはずだし、拡張RAMのモードによってはレンダリング中も書き換え可能な設定があった気がする。 MMC5ならアフターバーナーのネームをROMに置く感じでRAMにする事が可能って感じかな?
Nao_u@Nao_u_

ファミコン実機で長いレーザーと大きなビッグコアを出す方法の別解。 モノクロにして解像度を落とせば、ファミコンでもこのくらい描ける

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小さな音@ファミコンソフト制作中
@Nao_u_ @HD64180 @ore57436902 話の感じからするとMMC5を使ってもやっぱりお手軽には表示関連のRAMにアクセスは出来ないっぽいですね。 MMC5は掛け算が出来たり色々使いようがありそうですが、いかんせん色々とハードルが高いですね。
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Nao_u
Nao_u@Nao_u_·
@ls_create @HD64180 @ore57436902 描画方式はF-Θの8x8単位で必要なパターンをあらかじめ網羅する形で用意してネームテーブルだけを書き換える手法とほぼ同じで、今回のやり方だと解像度を落としてモノクロにするのにMMC5が必要でした。 なので、F-Θの解説を見て、そんなやりかたがあったのか!と驚いたのが原点でした。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
@HD64180 @ore57436902 Nao_uさんのデモが実際に使っているかは分かりませんが、仕様的には出来そうな気がしますがどうなんでしょうね。 PPUから分断して書き換えて、適当なタイミングでPPUに繋げば一瞬でネームテーブルを変えられる気がします。
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IMPACT SOFT
IMPACT SOFT@HD64180·
@ls_create @ore57436902 MMC5は中華互換機で動かないのと、安価な自作同人カセットに使えるマッパーじゃないので自分的にノーチェックでしたが、こんな事も出来る裏技があったんですね。
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小さな音@ファミコンソフト制作中
@ore57436902 ハード的にレンダリング中の内臓VRAM書き換えは不可能な気がするので、外部でどうにかするしかない感じだと思います。 MMC5はレンダリング中のみRAMにアクセスできる変なモードもあるようなので、画面上部の乱れは表示中まで待って切り替えているのかもしれませんね。 まあ、すべて憶測ですがw
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二天一流ore
二天一流ore@ore57436902·
@ls_create 一つ前の長いレーザーデモも確かやや高価なマッパーでしたので今回もそうなのかもしれません
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小さな音@ファミコンソフト制作中
小学校の図工の作品、高学年になってからは隙あらばゲーム関連を作っていたなぁ。 確かバブルボブルのグッズ(財布とか)が当時欲しかったけど高くて手が出なかった思い出。 他にもマッピーのテープ台とかファンタジーゾーンの版画とかを作ったな。
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唐沢なをき@nawokikarasawa

子供が美術の時間にやってた木箱に彫刻する課題。俺も昔同じ課題、やった!って懐かしくて感動。すごい後悔も。当時図画工作の成績だけは良かったので「この俺様がやるからには!」って驕りがあったのね。もう大失敗の大失敗。→

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IMPACT SOFT
IMPACT SOFT@HD64180·
自分も8bit/16bitなフラッシュROM初めて使ったときにはまりましたが、A-1はコマンドアドレスとしては対象外でして、A00-A11でコマンドアドレス制御しないと、8bitなフラッシュROMと同じアクセス方法で書き込み出来ないんです。 ソフトの改造は・・面倒そうなのでアドレスバスの結線を変えた基板作った方がいいかもです。
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ばくてん
ばくてん@bakuten_do·
JLCPCBからN175フラッシュカートリッジ基板(2in1)が届いてた。さっそく部品実装をやろう。8Mbitの読み書きがうまくいけばいいけれど _(:3」∠)_
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小さな音@ファミコンソフト制作中
#フォロワーの9割くらいが体験した事が無さそうな体験 ミリオンセラーのゲームのエンディングに名前が載っている。
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@uo16 企画の授業はあったな。 なんかほかの科目の先生が兼任だったような? それとも自分も知らずに習ってたのかなぁ? 思い出せないw
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うお山うお太
うお山うお太@uo16·
@ls_create うちらは企画の授業あった気がするな セプテントリオンの企画書とか見た覚えがある もしかしたらマツジ先生は基本的にうちらの代の担当だったのかもね
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小さな音@ファミコンソフト制作中
専門学校時代、バブルボブルのパクリみたいなゲームを作って遊んでいたら、他クラスの先生が後ろで見てて、「なかなか良く動いているね」とか言ってくれたので、「いやーバブルボブルが好きで、パクったんですけどねー」とか話したんだけど、その先生がMTJさんだったという…w
SOW@@sow_LIBRA11

これ系の「作者は意外と近くにいる、そう、あなたの後ろに・・・」ネタの最強系は、「自作を探していた高校生を目撃してしまい、不審者ばりにうろたえた」な岡田あーみん先生だろう。なにせ、その高校生が、後の椎名高志先生だったのだからw

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小さな音@ファミコンソフト制作中
@uo16 よく覚えてないけど企画科みたいなのって自分らの年度にあったか微妙。 授業は確実に受けてないなぁ。 もしかしたら自分が2年の時に来たとかだったのかな?
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うお山うお太
うお山うお太@uo16·
@ls_create そうなんだ おれはなんか知ってたなぁ 授業は受けたような受けてないような… いやなんか記憶ももう曖昧だなw
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小さな音@ファミコンソフト制作中
@uo16 マジで講師やってるってその時まで全然知らんかったのよ。 確か卒業間近の話。 もうちょっと前に知ってれば、いろいろ話を聞けたんだがなぁと後悔した。
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春爛
春爛@haruran0111·
@ls_create 音くん、年賀状ありがとう!どんどん絵がこなれているね、可愛い、(馬も✨
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小さな音@ファミコンソフト制作中
2頭身フィギュアの脱衣シーンw ちょっとおかしな点もあるが、比較的うまくごまかしている。 生成ガチャが面倒なのでそれなりのが出来た時点でやめたが、もっとプロンプトを詰めて生成を繰り返せばマシにはなりそう。
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