untitled_nec@再現勢

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@PSO2_nec

9鯖PSO2NGSプレイヤー。 再現、SSとアクセサリーの応用が好き。 🔸キャラの加工なし、フェイス、衣装はゲーム実際の画面。 🔸ツイート、リツイート主に再現と関わること。 🔸ご自由に交流してください、即時に返事することができないので、申し訳ございません。

Tham gia Ağustos 2019
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拡散のご協力ありがとうございます。 今回の4月アップデートについて、皆さんはどう感じましたか? ストーリーが10分程度と聞いて、思わず笑ってしまいました。 今日はエイプリルフールなので、少し思ったことを書きます。あわせて前回の投稿の一部も訂正します。 #PSO2NGS
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【引退するつもりはないが、拡散希望】 今回の引退ポストの流れをきっかけに、少し言わせてほしい 一般のプレイヤーにはあまり実感されていないかもしれない。 「戦闘やストーリーだけでなく、キャラクリ関連のACも進歩していない」 詳細や説明については、以下の添付画像にまとめている #PSO2NGS

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@fumi_4265 それでも、これだけ多くの優秀なプレイヤーがまだ彼らを信じているのを見ると、せめて最後くらいは何かしらの価値を残してほしい、とどうしても思ってしまいます。
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@fumi_4265 こういう長文のご意見をいただき、ありがとうございます。 旧PSO2時代を経験してきたプレイヤーが、NGSにどれほどの期待を抱き、そしてどれほどの失望を味わったのか、想像に難くありません。 自分は2年ほど前にすでに運営には見切りをつけていて、今のNGSに対してそこまで執着はしていません。
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拡散のご協力ありがとうございます。 今回の4月アップデートについて、皆さんはどう感じましたか? ストーリーが10分程度と聞いて、思わず笑ってしまいました。 今日はエイプリルフールなので、少し思ったことを書きます。あわせて前回の投稿の一部も訂正します。 #PSO2NGS
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【引退するつもりはないが、拡散希望】 今回の引退ポストの流れをきっかけに、少し言わせてほしい 一般のプレイヤーにはあまり実感されていないかもしれない。 「戦闘やストーリーだけでなく、キャラクリ関連のACも進歩していない」 詳細や説明については、以下の添付画像にまとめている #PSO2NGS

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@fGJXNvxdpAqKGbS 韓国のプレイヤーだったら、今ごろセガ本社の前にトラックを出して、運営の手抜きやユーザーの思いを無駄にしてるって大々的に抗議してるんじゃないですかね。 自分はせいぜいXで拡散を願って投稿するくらいしかできないですけど、はぁ…。😭
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紅都貴
紅都貴@fGJXNvxdpAqKGbS·
@PSO2_nec 一人の勇者に乾杯 だが、その言葉が届くことはないだろう……
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untitled_nec@再現勢
@emysksrca 自分は「エロで稼ぐなら、せめてちゃんと作れよ。デザインも微妙すぎるだろ」派です。 FF14をしばらく離れていても、吉田直樹さんとその開発チームのことは今でも好きですね。 一方で、これから先はセガのゲームを遊ぶつもりはないです。この差なんでしょうね🥲
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astire
astire@emysksrca·
私は旧PSO2からプレイしています。 キャラクリエイト専門ではありませんが、作成したキャラ全員をひとつの家族のように、ちゃんと存在するように個性を持たせて作るということをしています。 なのでNGSに入ってからの新規作成数の減少や過去デザインの使い回し、リリースした年の冬の目玉商品がサンタビキニというストレートに言えばエロい服を売りまくるという路線が非常に気に食わないです。 そういうのが好きな人もいるでしょうけどそれ以上に「危なくなったらエロで稼げばいい」という運営の考えが見えた気がしてとても不快です。 こういうった部分や戦闘システム等も相当不満が出ていますが、今まで殆ど改善されるどころか悪化しアンケートもやらなくなった時は非常に不快でした。 私ははもうほぼ諦めていて、この船がどのように沈没するかが気になっています。 でも完全に見捨てたわけではないです。 運営が考えを改めそれをプレイヤーにはっきり示す、例えばFF14のように生放送でディレクターが登場して細かく情報を発信しその場で軽くでもいいのでフィードバックをするなど信用を回復して改善してくれることを願っています。
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untitled_nec@再現勢
@towanoSUMINEKO 私はこう考えています。 少なくとも以前は、新規コンテンツが追加されるたびに、それを広告として打ち出し、未プレイの人にも疑問や興味を持ってもらえるような内容になっていました。 しかしNGSには、そうした魅力のあるコンテンツすら感じられません。
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永久@PSO2 Ship9トワノシティの市長
@PSO2_nec 私も古参老人ですが、昔は良かった、というのは記憶が美化してるだけだと認識しています。確かに熱量と言う耳障りの良い表現をすれば当時は活気こそありましたが、プレイモラルの面では到底健全なものではありませんでした。戦闘バランスは大味かつ風見鶏で、追加コンテンツは基本的に使い捨てでした。
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untitled_nec@再現勢
@marin_ngs ご返信と温かいお言葉、ありがとうございます。 正直なところ、今は制作側に対して失望することもなく、NGSもあまりプレイしていません。 自分が執着しているのはゲームそのものではなく、厳しい状況でも離れず支え続けているプレイヤーに対して、制作側が応えるべきではないか、という点です。
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まりん🐣
まりん🐣@marin_ngs·
@PSO2_nec おっしゃっていることはよく分かりますし的を得ていると思います。 建設的な批判はいい事だと思いますが批判を嫌う人も多く、運営さんもあまり反応してくれないので「言っても無駄」と諦めてしまう人が多いのかもしれません。 わたしも過度な期待はせず楽しめるところを楽しむようにしています。
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風倉 雹@Ship8/Ultima/ゲーム垢
#NGSheadline いつまで私たちは「想定演習」を繰り返せばいいんでしょうか いつになったら「実戦」がくるんでしょうか 私たちは何と戦っているんでしょうか アプグレ装備への要求素材について、必要量に対してドロップ数が少なすぎるとずっと感じています もっとサクサク集められると時間的にも精神的にもとても助かります オンラインゲームは社会人がメイン層を占めているかと思われますが、つまり「可処分時間に限りがある」のです 何時間もかけてちょびっとずつしか集まらないのではいつまで経ってもアプグレできないし、いまの武器更新速度では集まり切る前に次が来ます そして今まで集めた素材は使えなくなり、それを集めていた時間は無駄になってしまいます なんのために遊んでいるのかもうわかりません なんのために武器を作っているのかもうわかりません 私たちは何と戦っているんでしょうか
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@erikavischza I hope the developers see this and make improvements. As more disappointed players leave, the community’s voice will only grow quieter.🥲
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【引退するつもりはないが、拡散希望】 今回の引退ポストの流れをきっかけに、少し言わせてほしい 一般のプレイヤーにはあまり実感されていないかもしれない。 「戦闘やストーリーだけでなく、キャラクリ関連のACも進歩していない」 詳細や説明については、以下の添付画像にまとめている #PSO2NGS
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@saigenyaa 自分はずっと9コストは問題だと思っていたのに、今回触れ忘れていました……。 問題なのは単に9コストという点ではなく、そのコストに見合っていないアクセが多いところだと思います。😮‍💨
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再現屋
再現屋@saigenyaa·
@PSO2_nec コスト3とか4よりも9って言う制限コスト考えろ?って方が気になる しかも少し前のコラボ品でそれやったからね コラボ品が糞重コストって・・・ inに関しては一時期追加されなかった時もあるからバランスを取ってるのかなって感じる 個人的に[Se]が1番いらない、あれはコーデの自由度への否定に感じる
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@fraylia_pso2avi 教えること自体は難しくないのですが、正直こういった状況もあって、今はあまりこのゲームをやる気が出ないんです。(´;ω;`) 創作の更新や、たまにやっていたキャラクリの解説も、今は止まっている状態です。 ただ、もし改善されるのであれば、また更新を再開して解説も増やしていきたいと思っています
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フレイリア先生@雑多・ゲーム垢
@PSO2_nec fmfm……そこまでしっかりと見ているってことは、キャラクリに関してもお詳しいのですな。 自分は直感でコーデするタイプなので、願わくばキャラクリのコツを伝授してほしいです (。´・ω・)ノ゙
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エニシ
エニシ@Enishi_Shien·
@PSO2_nec 同意しかない バリエーション!!
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@himihimi9071 仮に予算や人員が増えたとしても、運営側の姿勢が変わらなければ、同じようなものが増えるだけだと思います。 問題は単に予算や人手不足だけではないと感じています。🥲
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ヒミヒミ
ヒミヒミ@himihimi9071·
@PSO2_nec 意見や要望に関しては完全に同意なんだけど それを商売やサービスとして実践出来るかどうか、というのは別問題なんだろうね。 どうすれば予算や人員を増やして貰えるプレゼンが出来るのか?
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シャロン( ⩌⩊⩌)b✨
シャロン( ⩌⩊⩌)b✨@ZHA8TsDGLFDkqm1·
@PSO2_nec 同じものを何度もリバイバルとして出すのと旧の物を繰り返し出すのはいい加減やめて新作のみを導入して欲しい。いい加減古い物は切り捨てろ!といいたい。つまり何時迄経っても進歩してないんだよ
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untitled_nec@再現勢
@piranha_ship02 この投稿を書いている最中、自分でも調べれば調べるほど驚きの連続でした。 PSO2がなぜここまで愛されてきたのかは理解できましたが、その一方でNGS開発チームの姿勢はますます理解しがたく感じています。
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Piranha
Piranha@piranha_ship02·
この5年間、私が『PSO2NGS』のファッションについて抱えていた不満を、日本語圏の誰かが一つ残らず取り上げてくれたと聞いて、本当に嬉しく思います! 過去14年間に集めてきたファッションを振り返ると、NGSで提供されたものと比べて、PSO2のファッションがいかに大胆で細部までこだわっていたかを思い出し、悲しくなってしまいます! しかし、カスタマイズ可能なモーションアニメーションについても、がっかりしていることを付け加えておきたいと思います! NGSチームは、キャラクターのすべての動きを手作業でアニメーション化していることがわかりました。つまり、モーションキャプチャー機器は一切使用していないのです。 ただ、カスタマイズ可能な移動アニメーションには、もう少し力を入れてほしいですね。現在選択できる動きの多くは、ただ宙に浮いているだけで、足や腕の動きが不十分です。 これらはいつも、手抜きに感じられます。座った姿勢のキャラクターをアニメーション化するのは誰にでもできることですから!ZZZや他のアニメゲームのような、もっと多くの走るアニメーションがあればいいのにと思います! この投稿を作成してくださり、ありがとうございます!以前、PSO2の象徴的な衣装がリメイクされる際、パンティがなくなっていることに言及しただけで「変人」呼ばわりされたのは、正直気に入らなかったんです。
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水猫@猫又モフモフパワー!!
@Rusty_knkm0141 ※補足2※ キャストだけの集まりで緊急へ行くと、アクセを大量に付けてる程、「ラグアーマーかな?」「攻撃が当たらん!」みたいな、同期のズレみたいなのが、人種族に比べて感覚で感じやすいです(但し回線状態による) この辺りの仕様が、動作チェックにも関係してそうです。
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ゆい(JK暁の人) ship10
ゆい(JK暁の人) ship10@lady_JKakatuki·
@PSO2_nec 自分はこの中だとアウターが顕著に感じますねー。 ベースが増えてくれるのはそれはそれでいいんですが、着崩し系にしたい時に使うのが1つ2つくらいしかないという
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untitled_nec@再現勢
untitled_nec@再現勢@PSO2_nec·
@Nonowa765_TK 同感です。 タグでどうにかなるなら、最近みたいに不満が一気に出てくる流れにもなってないと思いますし。
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コリコリ
コリコリ@Nonowa765_TK·
@PSO2_nec 元のつぶやきの下に開発チームも全知全能じゃなくて、タグ付くべきかXじゃなくて公式に言うべきとコメントする人もいるけど。むしろ開発チームは自分が作った物見ないかと疑問が湧く。この服の様子がわかる上で改善する気ないじゃないかと思うよ
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