RustJapanWiki 📢Rustアップデート&ワイプ情報

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個人で活動しております。 RustJapanWikiの管理人が、Steamゲーム「Rust」に関する実装前のコンテンツや、アップデート情報、ワイプの時期などを発信しています ※内容はPC版限定となります

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Rust Japan WikiではPC版の内容をメインに記載しています コンソール版Rustでは現在、PC版の2年前の内容となっていますので現在のと内容が大幅に異なりますのでご注意ください コンソール版に関する説明は申し訳ないのですけど古すぎる等の理由からこちらでは対応外としています
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🛠️ F1メニューのリニューアル 🛠️ こちらはサーバー管理者向けの内容になりますが、F1で表示される際のメニュー関連が一新されました! 全体的に見やすくなったのと新たに「ロードアウト」「コピーペースト」のタブが追加されました。 ・ロードアウトでは管理者が保存した装備一式を一瞬で取り出す機能 ・コピーペーストではModなしでコマンドによる建築物の保存とワイプを跨いで建物データのペーストを行う機能 の2つが追加されてより管理が行いやすくなりました!
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🏮 熱気球に高度計が追加 🏮 熱気球の燃料のON/OFFボタンの横に、地面からの高さを示す高度計が追加されました。 これにより、現在の高さがより分かりやすくなりました!
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🛠️ 水車の仕様変更 🛠️ こちらも、開発途中においていくつかの修正が行われました! ・川の流れによる発電は「電力 30」 ・人力による発電は「最大 60」 ・人力での発電中、水分と空腹ゲージが少し早く減るようになった ・1マスの土台に2台の水車を配置できるようになった ・テックツリーはエンジニアリングワークベンチで「スイッチの次で60スクラップ」 ・クラフトコストは「木材 500」「ギア 2」「板金 1」の「ワークベンチレベル 1」
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⚡️ 新たな発電装置 ⚡️ 開発版Rustにて電気系アイテムが1つ追加されていました! アイテム名は「Water Wheel (水車)」 こちらのアイテムは流れがある川に設置することで「電力 25」を常に発電し続けることができます。 ※流れがない海面では効果なし そしてもう一つの効果が・・・・ 「人力による発電」 こちら、人が一人乗れるサイズとなって居り、マウントし走り続けることで最大「電力 100」というソーラーパネル5台分の発電を行うことができます! ※風力発電は最大で「電力 150」 サイズが大きい為、場所の確保が大変+人力だと一人分の労力が必要となるデメリットがありますが、破壊されるリスクがある屋外に配置が必要なソーラーパネルや風車と違って完全屋内での発電が可能になるというメリットもあります

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🛠️ 帽子とライトの切り替え🛠️ これまで、マイナーハットやろうそく帽子とフラッシュライトやレーザーサイトが付いている場合、個々でのライトの切り替えができませんでしたが、アップデートによりこれらを個別で切り替える機能が実装されました! デフォルトではキー割り当てがされていませんが、割り当てることでキーを押すとラジアルメニューが表示され、それぞれ個々にライトのON/OFFが切り替えられるようになりました
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🛠️ テックツリーの最適化 🛠️ 遂に待ち望んでいたテックツリーでのBP開放がよりスムーズになるようになりました! 必要数のスクラップを所持している場合、開放したいBPまで一気にまとめて開放する機能が実装されました!
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🛠️ 注射器のアニメーション変更 🛠️ 注射器を手に取りだす際のアニメーションが変更されました。 ぱっと見そこまで大きな変更ではない為、手に持ってから使用するまでの時間はほとんど変わってないですね
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📢 2026年3月アプデまで後1週間! 📢 昨夜、開発版Rustにワイプとアップデートが行われ、来週の強制ワイプ&アップデートに向けての準備が着々と進んでおります! その中で3月のアップデートにて変更、追加される内容の現時点でのまとめを行います! 💡 新要素 💡 ・水車(Water Wheel)が追加 ・装甲版のラダーハッチ(四角と三角)が追加 ・F1のメニューを更新 ・テックツリーにて複数のBPが一気に開放可能できるようになった ・電気アイテム「ボタン」が10色の色に変更可能 ・廃材の斧の見た目を変更+スキン対応化 ・熱気球に高度計が追加 ⚔️ 戦闘関係 ⚔️ ・非ADS時のシールドの当たり判定を縮小 ・シールドを持った状態での射撃の画面揺れを削除(近接はそのまま) 🎣 釣り関係 🎣 ・特定のエリアで釣りを続けると魚が枯渇するようになった(一定時間で回復) ・深海エリアでは良い魚が釣れるようになった 🚧 建築関係 🚧 ・正方形のラダーハッチが床に対してフラットになるように高さを調整 🌱 農業関係 🌱 ・作物の「収穫可能(ripe)」状態を24時間に延長 🛠️ その他 🛠️ ・注射器のアニメーションを更新 ・すべてのConvarコマンドに説明文を追加 ・マップファイルを25%軽量化 ・武器のアタッチメントのライトと帽子のライトを個別にON/OFFできるラジアルメニューのキーバインドを追加 ・エンティティごとにネットワーク範囲設定追加 ・イベント通知(アラーム・トースト)が位置依存に変更(本土 / 深海) ・イースターエッグハントイベント開催!
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⚡️ 新たな発電装置 ⚡️ 開発版Rustにて電気系アイテムが1つ追加されていました! アイテム名は「Water Wheel (水車)」 こちらのアイテムは流れがある川に設置することで「電力 25」を常に発電し続けることができます。 ※流れがない海面では効果なし そしてもう一つの効果が・・・・ 「人力による発電」 こちら、人が一人乗れるサイズとなって居り、マウントし走り続けることで最大「電力 100」というソーラーパネル5台分の発電を行うことができます! ※風力発電は最大で「電力 150」 サイズが大きい為、場所の確保が大変+人力だと一人分の労力が必要となるデメリットがありますが、破壊されるリスクがある屋外に配置が必要なソーラーパネルや風車と違って完全屋内での発電が可能になるというメリットもあります
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🛠️ 追加修正 🛠️ 昨日に追加の修正が4つほど行われました。 そしてワイプ日に変更された仕様 「プレイヤーの船に大砲が命中した際の減速効果」 が昨日のアップデートでその効果が❌ 削除 ❌されましたのでご注意ください! そのほかの追加修正 ・Linuxサーバーでプロファイラーが動作しない問題を修正 ・オクルージョンエラーを修正 ・エクスプロイトを修正
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🛠️ テックツリーの最適化 🛠️ まだ開発版にも実装しておりませんが、テックツリーでレシピをアンロックする際、マウスを左右に動かしてひらすらアンロックしたことありませんか? 遂にその作業の手間を省けるアップデートが近日にやってきます! 動画を見ると特定のアンロックしたいアイテムに対して必要量のスクラップを持っている場合、そこまで一気にレシピをアンロックするという挙動をしているのが分かります! これによりひたすらクリックする手間を省くことができるようになるのでかなり画期的な物になりますね! ※動画は公式のコミットから引用
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🆕 装甲版のラダーハッチがテスト実装! 🆕 開発版Rustにて、新たに「装甲版のラダーハッチ」と「装甲版の三角ラダーハッチ」の2種類が実装しておりました! 現時点では耐久や音声はありませんが、従来のラダーハッチと比べると丸い形をしております。 また動画で見てわかる通り、はしごの展開する角度が装甲版の場合だと垂直な為、上層階の装甲版ラダーハッチと組み合わせてもスムーズに昇り降りができます! さらに上下にハッチが展開されるためそれによる、遮蔽物とした戦闘への活用も期待できるかと思われます!
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🛠️ 追加修正 🛠️ 先週のアップデート配信後から5回ほど、追加のアップデートが行われたようなので変更内容をまとめてお伝えします! 🔧 Hotfix1 [3/6] ・ダイビングフィンの泳ぎ速度ボーナスが正しく適用されない問題を修正 ・プレイヤーボートに大型プランターを設置できない問題を修正 ・スキンビューアーの表示がゲーム世界に漏れてしまう問題を修正 ・水中ラボがプレイヤーボートの内部にスポーンしてしまう別のケースを修正 ・工業用パイプがプレイヤーボートのブロックを貫通する問題を修正 ・新しい科学者NPCがプレイヤー装備に対して与えるダメージが低すぎた問題を修正 ・BBQの発光がオフにしても有効になる問題を修正 ・フローリングシティのボート商人からアイテムを購入できない問題を修正 ・プレイヤーボートの建築ブロックがプランターへの日光を遮らない問題を修正 ・ラージオイルリグのレッドカード部屋の屋上に科学者が稀に引っかかるバグを修正 ・サーバー接続画面から Region / Ping 表示を削除 ・ストアページの説明文を更新 🔧 Hotfix2 [3/6] ・DLC Storage Box にボックスソートフィルターが表示されない問題を修正 ・昼時間延長の影響でサーバーイベントのスポーンタイマーが延びてしまう問題を修正 ・ロックされたストレージボックスの条件付きモデルが未認可プレイヤーにも表示される問題を修正 ・フローリングシティのセーフゾーン内でもプレイヤーボートが外部ダメージを受ける問題を修正 ・「Tackle the day」ミッションを開始できない問題を修正 ・テックツリーで火炎放射器から5.56弾へ進むルートの不具合を修正 ・ストア内の誤ったリンクを修正 ・チュートリアルミッションが本土でもアクティブのまま残る問題を修正 ・夜間の明るさの値を微調整 ・サーバーブラウザに「Secure」フィルターを追加 🔧 Hotfix3 [3/7] ・Unityエンジンのバージョンを更新 🔧 Hotfix4 [3/9] ・自販機が設置できない問題を修正 ・燃料タンク車両モジュールの接続が機能しない問題を修正 ・輸送コンテナのデカールがぼやける問題を修正 ・深海エリアのボート建築ステーションがサーバーパフォーマンスを悪化させる問題を修正 ・低LOD時でもBBQの発光が有効になる問題を修正 ・複数のエクスプロイトを修正 🔧 Hotfix5 [3/10] ・複数のエクスプロイトを修正 ・Softcoreモードのツールカップボード関連エラーの潜在的修正
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こちらの機能、公式サーバーの一部でテスト実装されました対象は ・EU 3 ・EU East 3 ・EU 14 ・EU Large 2 ・US Weat 3 ・US East 2 のサーバーとなっています。 該当のサーバーのタグに「secure」と表記されているのと同時に接続する際、画面下の方に「TPMが有効か」「セキュアブートが有効か」の確認があり、問題なければ緑、設定が必要な場合は赤で表示されるようになっています。 当然どちらかが赤の場合はサーバーへの接続が失敗するようになっており、高いアンチチート対策の効果を発揮します 現在は一部のサーバーで有効ですが、この設定はコミュニティサーバーでも設定可能でその場合は「server.useServerWideRequiredSystemConfig」を有効にすることで自身が運営するサーバーにも適応することができます。 今後は本格的にこの機能が適応されると思うので、余裕があるときに設定を有効にすることをお勧めします。 また公式の方でも現在の設定確認方法を記載しているページがあるのでご確認してみてください! URL↓ support.facepunchstudios.com/hc/en-us/artic…
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🛡️ アンチチート対策として 🛡️ 開発者の一人であるAlistair氏が今年の3月頃からアンチチート対策の一環として順次 「Secure BootとTPM 2.0を有効にしていないプレイヤーは接続できないサーバー」 のシステムを実装するようです。 Windowsの人はこの2つが有効になっていない場合、一部のサーバーにアクセスできなくなるので要チェックです! ※上記の設定が有効になっているサーバーは「Secure(セキュア)」と表示されるようです

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📢 2026年3月アップデート配信! 📢 遅くなりました! 今月のアップデート内容の記載が完了しました! 今回はプレイヤーボートや深海エリア周りの調整、ボックスDLCの販売と数多くの修正とコンテンツ追加が含まれています! それと同時にアンチチート対策として「TPM2.0とセキュアブートの有効サーバー」の実装も進んでおります!まだの方は要チェック! 次回の強制ワイプ&アップデートは   「2026年4月3日」 となります! それでは今月も頑張ってください! rust-japan.game-info.wiki
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📢 2026年3月 ワイプ&アップデート目前! 📢 明日は強制ワイプ&アップデート日です!今回は先月配信されたDeepSea関係の調整とBox DLCの発売が予想されます! アップデート内容は朝方に記載予定ですのでお待ちください! それではワイプダッシュされる方は頑張ってください!
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🛠️ 新NPCから受けるダメージ倍率の変更 🛠️ 今回開発版にてNPCから受けるダメージの倍率計算についての仕様変更がありました。 この変更は新NPCのみでそれ以外のNPCは旧仕様のダメージ計算が行われます。 まず細かい数字の前に変更点をまとめると 🔹 旧仕様:全装備の防御値合計 ÷ 6 🔹 新仕様:(頭防御 ×1 + 胴体防御 ×1.5 + 脚防御 ×0.5) ÷ 3 という風になっており、それぞれのダメージを記載します。 少し複雑なので時間に余裕があるときに是非見てみてください! 🟠 計算前の前提 ・NPCの武装はMP5(基本ダメージは38) ・距離は0M ・実測ダメージは直接確認したダメージ数値でその数値が計算式上で出た答えの数値と一致しているか確認 🟠 旧仕様 (新NPC以外) ・軽減率 = (防具合計) ÷ 6 ・理論値ダメージ = 実測ダメージ × (1 - 軽減率) 🔹 「裸」  ・実測ダメージは[4.22]  ・つまり元の38ダメージの約[11.1%]を受ける 🔹 「ハズマットスーツ」  ・ハズマットスーツの保護は全身を30%保護の為 30 ÷ 6 = 5% → 1-0.05=0.95  ・実測ダメージは[4.01] 4.22 × 0.95 = 4.009 と四捨五入で一致 🔹 「メタルフェイス+メタルチェストプレート」  ・メタルフェイスは頭を50%  ・メタルチェストプレートは胸を25%保護 50 + 25 = 75となり 75 ÷ 6 = 12.5% → 1-0.125=0.875  ・実測ダメージは[3.69] 4.22 × 0.875 = 3.6925 と四捨五入で一致 🔹 「メタルフェイスのみ」  ・メタルフェイスは頭を50% 50 ÷ 6 = 8.33% → 1-0.0833=0.9166  ・実測ダメージは[3.87] 4.22 × 0.9166 = 3.868 と四捨五入で一致 🟠 新仕様 (新NPCのみ) ・軽減率 = (頭防御 ×1 + 胴体防御 ×1.5 + 脚防御 ×0.5) ÷ 3 ・理論値ダメージ = 実測ダメージ × (1 - 軽減率) 🔹 「裸」  実測ダメージは[5.63]。つまり元の38ダメージの約[14.8%]を受ける。 🔹 「ハズマットスーツ」  ・ハズマットスーツの保護は全身を各部30%保護の為 (30×1 + 30×1.5 + 30×0.5) ÷ 3 = (30 + 45 + 15) ÷ 3 = 90 ÷ 3 = 30%となるので「1 - 0.30=0.70」  ・実測ダメージは[3.94]  ・理論値の計算だと 5.63 × 0.70 = 3.941 の四捨五入で一致 🔹 「メタルフェイス+メタルチェストプレート」  ・メタルフェイスは頭を50%  ・メタルチェストプレートは胸を25%保護 (50×1 + 25×1.5 + 0×0.5) ÷ 3 = (50 + 37.5 + 0) ÷ 3 = 87.5 ÷ 3 = 29.166...% から (1 - 0.29166=0.70833)  ・実測ダメージは[3.98]  ・理論値の計算だと 5.63 × 0.70833 = 3.986 の四捨五入で一致 🔹 「メタルフェイスのみ」  ・メタルフェイスは頭を50% (50×1 + 0×1.5 + 0×0.5) ÷ 3 = 50 ÷ 3 = 16.666...% から (1 - 0.1666=0.8333)  ・実測ダメージは[4.69]  ・理論値の計算だと 5.63 × 0.8333 = 4.691 の四捨五入で一致 🟠 総まとめ 一言でまとめると「部位ごとにちゃんと重み付けして防具を効かせる」となっております。 ダメージ倍率もやや上がっているがその分ちゃんと防具に合わせた保護倍率になっているので全体的なダメージ保護倍率は上がっています
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🛠️ 3月のアップデートに向けた修正 🛠️ 明々後日のアップデートに向けて開発版Rustにいくつかの変更点が反映されました。 現時点で判明している変更内容をまとめて記載いたします。 🔵 環境関係 🔸 昼の時間を20分延長 🔸 ビーチスポーンができない場合、漁村や港に代替えスポーンすることになった 🔸 最低シャドウライトが0から1に変更 🔸 ライティング変更(テスト中) 🔵 プレイヤーボート 🔸 電気、工業、水、壁紙に対応 🔸 ボート移動中のADS射撃にブレが追加 🔸 建築モード中の破壊時間制限を撤廃 🔸 大砲被弾時にボートの速度が低下 🔸 ボートの形状に関する抵抗力を調整 🔸 大砲使用中のプレイヤーにダメージ軽減が付与 🔸 沈没時、ボートパーツを個別に破壊できるようになった 🔵 深海 🔸 一部の深海Lootアイテムがリスポーンする 🔸 深海が出現する方向がランダムになった 🔸 ワイプ直後は生成しないようになった 🔸 深海のクールタイムは1.5~2.5時間 🔸 出現時はグローバルで音が鳴る 🔸 RHIBでは侵入不可 🔸 深海の島に固定のボート建築ステーションが追加 🔵 AI 🔸 新NPCがスモーク越しに射撃するバグを修正 🔸 新NPCがフラッシュライトとレーザーサイトを使うようになった 🔵 ワークショップ 🔸 BBQがスキン対応 🔵 その他 🔸 ペイント機能のQoL改善
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📦 Box DLCのテスト実装 📦 開発版Rustにて近日販売予定の新DLCアイテムが実装されておりました! このDLCは主に、用途に応じた見た目をしているスキン箱がメインとなっており、これにより収納時の仕分けを大幅に効率化させるメリットがあります! 現時点では16種類実装されており 🔸 アーマー 🔸 衣服 🔸 ツール 🔸 木 🔸 石 🔸 硫黄 🔸 スクラップ 🔸 金属 🔸 鉱石 🔸 銃 🔸 爆発物 🔸 食べ物 🔸 木炭 🔸 コンポーネント 🔸 弾薬 🔸 医薬品 の大きい木箱用のスキンがあります。 こちらディスプレイが左右と上面に記載されており、夜には発光するという仕様になっています また既に販売されているスキンとは違って、こちらのDLCとしての特徴に、アイテムが収納されていると箱の中身にアイテムが表示されて中に何か入っているというのが一目見て分かるようになっています!
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