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@TomatSource

ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です ゲーム開発の進捗を毎月第2、第4土曜日に更新しています ゲームに登場するキャラクターのAI生成イラストも不定期更新しています

Tham gia Mart 2024
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Tomat@TomatSource·
カンタン操作で爽快なアクションが楽しめる ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を個人で開発中です 本日初公開となります 今後はゲーム開発に関する投稿も行っていく予定ですのでどうぞよろしくお願いいたします #スーパーゲ制デー #indiedev
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Tomat@TomatSource·
@yhkk_dev Thank you, KineticKeeper! Yes, I’m a solo dev. That said, this game uses quite a few purchased assets, so it’s really made possible with the help of many talented creators.
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Tomat@TomatSource·
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev アイテムとエフェクト、エネミーのアニメーション 追加と修正を行いました 赤色のクリスタルを取得すると一定時間 攻撃力と攻撃範囲が最大になります 大型のエネミーを倒すと宝箱を確定でドロップし 即座に装備を強化できます
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Tomat@TomatSource·
@Ripsaw72A3 Thank you, Ripsaw72A3! I spent quite a bit of time fine-tuning it, so I’m glad you like it!
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Tomat@TomatSource·
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【アイテム 石化】 エネミーを倒すと時折、経験値以外のアイテムをドロップします 黄色のクリスタルは全てのエネミーを石に変えて 一定時間動きを封じます プレイヤーは特定の攻撃を受けてHPが0になった場合、石になります
日本語
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Tomat@TomatSource·
@Rho98067976 Thank you, Rho! I think everyone starts out that way. When I first started posting my dev progress, I only got single-digit likes, too. I believe that by staying consistent, your reach will gradually grow over time.
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Rho
Rho@Rho98067976·
@TomatSource How can you get many views for your game posts? I've done it before and hasn't gotten this many likes 😭
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@mazomanzi 馬路まんじさん、ありがとうございます! スカートのはためきはMagica Softさん(@MagicaSoft)のMagica Cloth2というアセットを使用しています。 本当に滑らかに動いてくれて素晴らしいアセットだと思います!
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Tomat
Tomat@TomatSource·
Obrigado, Victor Morais! Vou continuar prestando muita atenção na clareza visual do jogo. Estou mantendo os efeitos bem contidos; basicamente, ao fazer melhorias, o efeito aumenta um pouco e o dano sobe. Quase não há situações onde muitos efeitos de itens ativam ao mesmo tempo. Acredito que o vídeo que postei agora representa o nível máximo (ou quase o máximo) de efeitos que teremos na tela.
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Jettelly Inc.
Jettelly Inc.@jettelly·
.@TomatSource shared gameplay from Ring Guard, a 3D roguelite action game featuring item effects, enemy drops, and equipment upgrades. ⚔️ #gamedev #indiedev
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Tomat@TomatSource·
@AxolotlAndy Thank you, Andy d'Axolot! The minimap is designed to show enemies, treasure chests, and specific objectives. The stages are 1 square kilometer and use an infinite loop system.
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Andy d'Axolot 🟩🟪
Andy d'Axolot 🟩🟪@AxolotlAndy·
@TomatSource This is an infinitely better description than I saw some other page give. Why the minimap; how large are the stages going to be?
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@TheGamers_Dojo I’d say it’s most similar to the NieR series. The gameplay feel is inspired by NieR Automata, while the game itself is like an expanded, roguelike take on the opening Shinjuku battle from NieR Replicant.
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The Gamers Dojo
The Gamers Dojo@TheGamers_Dojo·
@TomatSource That's fair. This looks pretty good though! What game would you say it's most like?
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@busadayo0164383 正真正銘のブサ男さん、ありがとうございます! 他キャラクターへの切り替えは予定していて、まだ先になりますが可能な限り早くお見せできるよう準備を進めています
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正真正銘の非モテのブサ男
正真正銘の非モテのブサ男@busadayo0164383·
@TomatSource パリィ→カウンター攻撃、複数キャラクターとの連携攻撃等が出来るとより深みのある戦いが出来ると思います 武器種に依る攻撃スピード&攻撃力の違い、会心等…
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@subkinniku001 リバイバル筋さん、ありがとうございます! ヒットストップは現在検証中で、特にエネミーを倒した際のヒットストップをもっと強めにする方向で検討しています
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リバイバル筋
リバイバル筋@subkinniku001·
@TomatSource ドラッグオンドラグーンばりのスムージングな攻撃のヒット感。 爽快感を得る為に最後の回転攻撃や強攻撃には強いヒットストップの挙動が欲しくなりますね。
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@HSMODAO1 谢谢,HSMODAO! 因为是个人开发,很遗憾目前还没有那么多要素。 要是能做出像梗里写的那样丰富的系统就好了!
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HSMODAO
HSMODAO@HSMODAO1·
@TomatSource 装备:融合 打孔 附魔 强化 幻化 宝珠 徽章 增幅镌刻 ……
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@Natura_Nuclear Thank you, Natura Nuclear! Currently, there is no playable version available yet. However, I am planning to release a demo alongside the full game. I’ll let you know as soon as it’s ready!
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@TheGamers_Dojo Thank you, The Gamers Dojo! Currently, a console release is undecided, and I’m planning to focus on the PC version for now.
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@TangDevan1337 Thank you, Devan Tang! I'm using Unity for this game, and yes, I'm a solo developer.
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Devan Tang
Devan Tang@TangDevan1337·
@TomatSource what game engine are you making this in and are you a solo dev?
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@NovaTa93 Muuさん、ありがとうございます! 申し訳ないのですが正式リリースはまだ未定です それよりも前にデモ版を出す予定ですので準備が整い次第お知らせします
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Muu
Muu@NovaTa93·
@TomatSource 面白そう!いつ頃リリース予定なんでしょうか?
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@triniarin Thank you, TrinnUA! This game is being developed in Unity.
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@ZeroToAnime Thank you, The Black Samurai! It’s going to take a bit longer to open the Steam store page. I’ll make an official announcement as soon as it's ready, so please stay tuned!
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Tomat
Tomat@TomatSource·
Thank you, Jacky Deen! You’re right the current display can be easily mistaken for healing, so I’m going to adjust it and plan to add a "+" prefix for recovery numbers. Regarding critical hits, the design isn't finalized yet, which is why they aren't showing up. I’ll add them as soon as the design is decided!
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NoComplianceX
NoComplianceX@NoComplianceX·
@TomatSource If I may suggest, only use green color for healing numbers. Also if you have critical hit in your game, make sure to make it pop out.
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@zjqm70 pretty traptrixさん、ありがとうございます!
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@wolfbetter1 Thank you, Wolfbetter! I’m so happy to hear that you like it!
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Wolfbetter
Wolfbetter@wolfbetter1·
@TomatSource this game looks extremely promising. I'm going to keep en eye on it!
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Tomat
Tomat@TomatSource·
@rumi_stars 瑠実さん、ありがとうございます! できるならは気持ちを控えめに表す言葉だったような気がしますが…全てではないですが一部実装予定のものがありますよ!
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瑠実(ユキ)@てんし
瑠実(ユキ)@てんし@rumi_stars·
@TomatSource いいですね! あとできるなら、いろんな敵の特殊攻撃と噛みたいものですね ①捕まれる ②吸血 ③丸呑み ④エナジードレイン ⑤水球の中に閉じこまれる ⑥感電 ⑦氷漬け ⑧ゾンビ化 ⑨即死攻撃によって魂が天に昇っていく(死神に連れていかれ) なども見たいですね♪
日本語
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