不是外星人
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說到Otto
有一天我和親友玩那個什麼猜詞語遊戲 她和我說
深空的 圓圓的 經常出現的 我絕對知道的東西
我猜了幾次都不對 我說wtf真的有這種東西嗎
然後她亮出來Otto照片⋯⋯
不是外星人@noalienhere_
@makiri0306 Otto:又見面了哈
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@evilalien_UFO 因为之前白情闹过的笑话,富婆说停氪结果用攒的钻都抽了,剩下一堆没抽的无法全图鉴,当时多信誓旦旦说绝对不抽,后来复刻池补图鉴就多狼狈,好好笑
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@Ci1318Ciin @evilalien_UFO @Jane79656509 其實我的意思是真的只在推哥哥身份的意思 可能有點太跳躍了沒有說清楚 我確實對哥推沒有大家那麼了解 完全沒有想到會變成這個樣子 抱歉啦!!我尊重所有人的遊戲體驗沒有冒犯的意思 ❤️ ❤️
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@evilalien_UFO @Jane79656509 不会啊真哥推会把哥哥同时当哥哥和老公的哈哈哈哈哈!我想狗妹不是只喜欢狗塑就叫狗妹,狗妹的大前提还是推哥并把哥哥当成恋爱对象的毕竟喜欢狗塑只是因为爱哥的每一个部分捏
不过好少见到这种 会不会觉得哥推就是自己的嫂子哈哈哈哈
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挖她是双推的目的是为了扣帽子,好证明她歪屁股有真心肝才会吃狗塑,许多二创太太都是这么被打的。这种恐怖高压下,如果是我,我只会承认自己是msk他爹。她最初很长一段时间是日更,流量好,剪的又是丐帮喜欢的“正苏”。双推怎么了?看文呢啊,要求厨子得洁才配给丐做二创。
nnyyi@11nrff
@wynn_celest03 虽然丐打狗塑很傻逼,但我去小红书吃瓜,难道不是因为这个人双推但不肯承认一直破防删评吗?非把话题扯到狗塑上是干嘛…………如果这边也断章取义的话跟丐有什么区别…………
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我真服了 能不能回小紅書啊 上黑叉不是來看激推的 一邊口口聲聲說討厭疊紙飯圈運營一邊老老實實走進圈套裡面......我真的不能理解
小妹妹我說真的這就是疊紙要看的東西 只有大家一起抵制激推吵架互掐社區才會慢慢變好 可能我比較理想主義但是我確實是這樣想
千@sylviaqqqqq
Attention❗ お願いします #レイ #zayne #恋与深空 #黎深
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我对叠纸游戏内的呈现其实是没有太大怨言的。诚然,它的文案似乎不够优秀,对比其他的国乙简直看起来毫无建构力。这确实一方面是文案组话语权低啦,或者说,尤其在需要狠狠卖卡爆米的部分话语权低(?),其实看主线和世界深处会发现好很多。有些卡面会写得平平或者崩了一点人设,在我看来整体还是在容错范围内的。
另一方面是,深空的3D建模彻底把它和从前国乙那种承袭日乙的文字冒险游戏(视觉小说)模式区分开来。在那种模式里,只有平面立绘、live2D和卡面,其中能传达的信息是极其有限的,因此文案,或者说是故事的讲述,在其中必然起到了灵魂般的核心作用,画面把人吸引进来,而关于男主内核的一切其实最终还是靠文字呈现的。但是深空不同,在深空里,一个非常贴近现实真人的权威建模本身已经可以解释90%以上的事,加之动画镜头的表达,几乎可以说接近全部。这时,无论在制作流程还是玩家视角来看,文案退居一旁都是更合适的,附注而非引导体验,总体起到一个辅助串联的作用。
这么说起来感觉很孝但是我个人立场完全没有护叠宝的!()更没有说在这点上深空文案就没什么地方可以进步的意思,实际上文案和动画的磨合在近一年来都糟糕到我脑子疼,而且它作为附注的能力也过于低下,两三年了很多最重要的事情都没讲明白,是那种根本模糊一团的没讲明白而不是正常挖坑填坑的那种没讲明白(。)以及作为传统的交互小说爱好者我也特别特别难适应这种新模式(……)但不管怎么讲,这只是一个正常范围内的、我能理解的商业决策,其中有无奈的取舍,并且这种取舍有时也并未得到很好的效果。只能说至少我能看出制作组在努力,努力得时不时有点招笑罢了。
真正让我觉得有点荒唐的是叠纸的IP运营,这东西真的有大问题吧??但是我作为一个纯种二次元宅女,不太了解有关饭圈的一切,无论是韩娱内娱我都没怎么接触过,所以不好说。只能对比我玩过的其他中厂二游——毕竟深空无论是游戏模式还是还是表面上的宣发模式都参考了它们。乍一看是没有什么问题的,就是正常地发布内容,正常地给激励,正常地买买商单商稿。很岁月静好的样子。
但是,问题在于。米叠这些中部的游戏制作厂商已经不是五年乃至十年前的它们了。现在它们所掌握的套路更贴近互联网那一套,它们完全是有管控社群风向的能力的,只是做没做的问题。之前混另一款小众国乙(就不说是什么了反正是相对好评)的时候发现那家是真的不知道该怎么管社群,不知道该怎么处理舆论风波,核心理念也过于古早,到最后几波玩家打起来打到收不住,纯良得有点悲哀了。而看起来都是国乙,深空是完全不一样的,很多事情它不是不能做,而是在考量后选择不去做。这也是一重很难被看出的取舍吧。
(插播一句这种手段有时候甚至可以非常没节操啊,我之前知道的就有某家二游买了对比拉踩甚至是同公司另一款二游争议角色的商单导致两制作组之间闹掰的有趣小故事(
说回来。当然咯,选择不去做,背后的原因也可以非常复杂,也可以有“即使我管了也只会稍微收敛一点不可能完全和平那还不如不管”,也可以有“管了之后的效益还不如不管,恰一波黑红流量热度”,但不管怎么样我对深空的运营是持负面态度的。无论制作组本身如何,很显然这款产品在核心游戏体验外的部分让我以及我的许多朋友们感到很不适,它们并不想让女性玩家真正地体验到幸福,只想把无论是感动还是心疼还是悲伤还是愤怒的瞬间全部都变成付费转化率的一部分,无论这最终是以诱导偶像崇拜还是类似虐粉引战的手段实现都无所谓,狠狠地榨油!这大概也是为什么很多时候明明在游戏里还很沉浸很快乐,出了游戏想要略略追寻这种心情的延伸,却发现前方可是地狱哇.jpg(摊手
其实在一个客观维度上我某种程度也是能理解为什么要这么做。因为深空的爆火太突然,叠纸又完全不是抗风险能力很强的厂商,所以必须要一手抓新内容的研发以不断追求这一品类的极限,一手抓提纯社区养孝子以来尽可能延长生命。比起到底是否符合制作组的作品表达,更重要的事是让争议不至于引起轩然大波从而猝然地折断游戏寿命(这应该也是吸取了很多其他二游翻车的经验)。其他很多公司甚至都有供他们折腾的余地,叠纸是比较捉襟见肘的,深空的制作成本太高了,经不起一点儿大翻车,所以一边求稳一边赚快钱,这种看似很矛盾但其实确实可以实现的事成为了方针(
但我还是会觉得可惜吧。就像我很喜欢的一个神话科普博主说的,深空的故事基底完全不应该走这样的运营路线。这姑且是从故事的角度出发,从渴望爱情的一个个女玩家角度出发,岂不是更悲哀吗?不过我觉得可惜或悲哀也没什么用就是了。
(以上内容仅代表本人观点不是正经分析,嗯!
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