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サバシマ
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サバシマ
@serval37
RPGツクールMZでゲーム制作始めました。ゲームとアニメとカメラの人。かつては自転車日本一周なんかもしてたり。
2501 Tham gia Temmuz 2010
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TN-4最終試練までクリア。多少はワープ対策したものの、テキトーに出たとこ勝負でもまあまあなんとかなる印象。急速チャージでMon3trのS3が無限に回り続けて楽しかった。
#アークナイツ #明日方舟 #Arknights

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今回、PWM制御をやる余裕はありません。設備数かスペースのどっちかで引っ掛かって…まあ取引券は取り切れるので、その点は心配なし。
植物以外は基本、生産ラインの停止が他の停止に連鎖するので、そこは取引したり消費したり捨てたりで何とかしましょう。
#エンドフィールド
x.com/serval37/statu…
サバシマ@serval37
このPWM制御は、オリジナルで作った簡略版です。6段の階段状の分流器それぞれから、左or上にコンベアを繋げて使用します。スクショのように左に4、上に2繋げれば、発電機を4/6=2/3台動かしているのと実質同じです。厳密には違いますが、まあ分かる人だけ分かればいいということで… #エンドフィールド
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メチャクチャいい話だ…データ分析だけを武器にしても限界がすぐに来る、みたいなことをよく思ってた時期があるけど、あの頃の自分に読ませたい。
4Gamer@4GamerNews
AIが実装の壁を崩していく時代に,ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート[NDC26] 4gamer.net/s/G999110.2606… 実装が容易になる時代,我々は何で競うのか
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要するにブラックジャックがベースなんだろうけど、プレイヤーの腕・育成状況に応じて違う選択肢が用意されている辺りが、ソシャゲの設計っぽいなと思う。
サバシマ@serval37
選剣演舞、戦力Ptがいくつまでならカードを追加で引くべきか計算してみた(山札が減ることは考慮してない)。結論としては、「7Ptまでなら追加で引く」が基本になりそう。 #エンドフィールド
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