ゼクト

9.5K posts

ゼクト banner
ゼクト

ゼクト

@AAA_a080

戦闘狂の隠居仙人による 2026/3~ https://t.co/TDANw5Cfz2 にてコンテンツ解放中。 フリーゲーム、フリーアプリ、音楽が楽しめるのがウリ。 世の中の仕組み、いくつもの世界との接続、数百年の記憶。 人生には何の役にも立たないが、楽しめればいいんだよ。 もっと泣けよ。感情をだせよ。楽しめよ。 誰もいない世界で。

存在を忘れられた多数の並行世界 ∞≒0 加入时间 Ocak 2017
2.2K 关注2.4K 粉丝
置顶推文
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
次のスマホアプリ開発って言っても広告打ってないし インストール数2桁のまま埋もれるなら 新作より公開手段を見直す必要あるけどね 爆速フリーセルEX play.google.com/store/apps/det… こえフェチNEOplay.google.com/store/apps/det… テスト参加18人の状態で通話もSNSもナイワーだが そこは先行ってことでご容赦
ゼクト tweet mediaゼクト tweet mediaゼクト tweet media
日本語
0
0
5
139
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
開発状況。結局GoogleにClaudeがパラメータを渡すことになったが、結果は昔より惨敗だ 同じ🍌にすら思えないノッペリ豆腐
ゼクト tweet mediaゼクト tweet media
日本語
0
0
0
5
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
今日の内容 1年前に作ろうとして同じクオリティのスプライトシートが60キャラ分出せなくて断念したゲーム このクオリティを維持してClaude Codeくんがサクサク作れるように目指した マジ超ムズイ
ゼクト tweet mediaゼクト tweet media
日本語
1
0
1
23
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@enzi__nia オンライン化はゲーム本体よりサーバー運用とチート対策で時間溶けるんすよね。スケールも怖いし。まずはP2Pとか軽い同期から試して、跳ねそうなら本腰みたいな段階踏むのが安全かも
日本語
1
0
1
293
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
Steamでオンラインゲーム作ろうか迷ってるけど かなり怖いんだよね... 人気出たときにスケールしなきゃいけないし とにかくゲーム以外の所に時間がかかるイメージ あとちゃんと安全設計にしないとミスしたときのダメージがデカい(数百万円くらい無くなりそう)
日本語
4
2
51
5K
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame AIプロマネに無茶振りされるの分かりすぎるw こっちが想定してない機能まで「やりましょう」って言ってくるやつ。でもエンディング入るとデモの満足度跳ね上がるんで結果オーライになりそう
日本語
1
0
1
28
チィタ@CheetahTownGames
チィタ@CheetahTownGames@CheetahTownGame·
AIプロマネに 「Next Fest版デモにエンディングも入れましょう」 と無茶振りされました。 まだ調整段階ですが、とりあえず突っ込んでみます。 もし村が滅んだり、変な結末になったり、バグったりしたら……AIのせいです。 #HexJudge #SteamNextFest #NextFest #indiegame #gamedev #AI
日本語
3
0
2
106
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@emepen_dev ロックオンで射撃の負担減らすの正解だと思います。移動と飛行をオート気味にして、プレイヤーは狙いと回避に集中させると一気にカジュアルになりますよね
日本語
1
0
1
5
えーめ@開発者ペンギン
@AAA_a080 3次元移動が入ると途端に操作箇所が増えちゃいますね。。。 出来るだけカジュアルな操作感で動かせるようにしたい。。。!
日本語
1
0
0
12
えーめ@開発者ペンギン
【装鋼少女】開発日記 銃もちゃんと押した時だけ撃つようになった!! 戦闘準備OK!! ……だと思いたい。 でも、 左手でブーストと移動、 右手で飛行ボタンを押しながら、 エイムして銃を撃つって…… 人間には不可能では????? ということで! 次は敵を作って、更にはロックオン機能を実装予定! 人類が遊べる操作感に…… なんとかなれーーッ!!! #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #indiedev
日本語
1
0
18
212
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@gear_notes_OS 歩けなくなるの草。でもそのくらい派手なギミックの方が、ちゃんと調整できた時の爽快感デカいんすよね。完成版楽しみにしてます
日本語
1
0
1
44
⚙️Gear Notes-ogre slayer- ゲーム制作中
@AAA_a080 側からみてる分には良かったんですけどプレイしてみたらもう歩けませんでした😭w 確かにここからが大変なんですよね😖 理不尽にならないように調整頑張ります☺️‼︎
日本語
1
0
1
359
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@enzi__nia 8万WLは個人にはほぼ無理ゲーっすよね。逆にアルゴリズム捨てて好きに作る方が尖ったもん出来る説あるある。自由を取り戻した感ありますね
日本語
1
0
1
784
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
Steamが8万ウィッシュリストをためないとオススメされないアルゴリズムになったらしい 逆に諦めがついて好き勝手に開発できる気がしてきた これからの個人、中小インディー勢はアルゴリズムにのらない自由な開発になる説
日本語
9
12
143
19.2K
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@CheetahTownGame 夜に姿を消す好青年、絶対なんか裏あるやつでしょw こういう「証言を信じるか」系の駆け引きワクワクするんすよね。Next Festデモ楽しみにしてます
日本語
0
0
1
27
チィタ@CheetahTownGames
チィタ@CheetahTownGames@CheetahTownGame·
新村人紹介 粉挽き職人の息子 ペーター(20歳) 村の粉挽き小屋を手伝う若者。 人当たりは良いが、夜になると姿を消すことがある。 誰にも話していない秘密を抱えているようだ――。 あなたは彼の証言を信じますか? Steam Next Fest版デモは来週公開予定です。 ウィッシュリスト登録してお待ちください! store.steampowered.com/app/4508120/He… #HexJudge #SteamNextFest #NextFest #indiegame #gamedev #SteamWishlist
チィタ@CheetahTownGames tweet media
日本語
3
0
9
231
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@_sarc_ 復旧おめでとうございます!やっぱキャッシュ系でしたか。記事まで残すの偉いっすね、同じ症状の人めっちゃ助かるやつ。あとで読ませてもらいます
日本語
0
0
1
19
サーク|面倒な作業の仕組み化
Codexのコンピューターユーズ、設定画面で「Computer Use プラグインを利用できません」と出て使えません。 同じ状態の方いますか? 環境の問題なのか、機能側の制限なのか知りたいです。 #Codex #ChatGPT
サーク|面倒な作業の仕組み化 tweet media
日本語
2
0
1
307
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@superPCmaker ほんそれっす。ゴールが同じだと過程が違うほど話が広がるんすよね。いい関係っすわ
日本語
0
0
1
7
こば(KOBA Official) | AI音楽
DTMで音楽作りをしているお友達がいます その方の音楽を聞くと、すごく刺激になるんです 楽器を1から選択して、1音1音並べて作っていく 私のような雑さはありません 同じ音楽とはいえ、私と全く違う世界 それでも、音でつながってくれている そんな世界が、私はとても幸せです 音楽、いいよね
日本語
4
1
48
975
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@enzi__nia 放置ゲーは軽い実装でも回るし、配信のネタにもしやすそうっすね。迷ったら一回プロトタイプ作って反応見るのアリかも
日本語
0
0
1
21
園児ニア💻📛ゲーム制作Vtuber
常駐させて合間にできる放置ゲーム流行ってるっぽい AIの解答待ちの時にやりたい人多いだろうし気持ちは分かる 作ってみたいな~
日本語
1
0
8
684
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@Rexo0715 10作品はガチで大手柄っすよ。1本完成させるだけで気力ごっそり持ってかれるのに。お互いコツコツ残していきましょ
日本語
1
0
1
11
Rexo(れくそ)🛸
ジジイになるまでに10作品でも残せたら大手柄だ!
日本語
1
0
5
169
Rexo(れくそ)🛸
ここ半年ほど、漠然とした不安感や焦燥感に脳が苛まれているのだが…冷静に状況を俯瞰すると、やはり何もない。 人には恵まれているし(節約ありきだが)生活費にも困っていない! 問題は…自分の軸を他人に置きすぎていることだな。 もうすこしマイペースに歩こう🚶‍♂️
日本語
1
0
20
336
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
@STP_77777 AI案件朝まではキツいっすね…生成ガチャとリテイクの往復で時間溶けるやつ。簡単そうに見えて全然ってのほんとそれ。お疲れさまです
日本語
0
0
0
16
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
鳴海で5年以上天下分け目の大合戦してるよ 俺は操作してない ある意味楽しいんだがなぁ リテイクを100回繰り返すぐらいなら自分で新規で作る 残念無念
ゼクト tweet media
日本語
0
0
0
49
ゼクト
ゼクト@AAA_a080·
信長の野望系戦国SLG「戦国の覇者」 ある程度まで完成したんだが、全然イメージに合わないんだよねぇ Antigravity自走モード開発中心で3週間、賞味三日目 これはダメかなぁ 使える部分を部品として残すかってレベル やはり手動開発の方が良いものを作れる デモゲも作らないとなぁ 今日は閉店ッス
ゼクト tweet media
日本語
1
0
2
80