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@BasicProgrammer

たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST BOOTH https://t.co/Rc9IYKANRB ニコ動 https://t.co/m66wqgW2b1…

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b.p.s.@BasicProgrammer·
MSX2用ソフト「ウォーロックの塔」をBOOTHにて販売開始しました MSX2/MSX2+/MSXturboR/MSX0 Stackに対応しています よかったら遊んでみてください(^^) all-basic.booth.pm/items/7671818 #booth_pm
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@u3iiZwPRSS84033 1面が床穴が移動するハドソン移植のスペシャルは、X1ユーザの友達の家で遊びました(^^)
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b.p.s.@BasicProgrammer·
ちょっとオマケ(^^) 自機をグラフィックで表示したVer. スプライトのキャラが5体並ぶと1体消えるので、どれくらい動くのか作り始めからテストしてました Y座標がマイナスになる時の処理が面倒なだけで、実はスプライト表示よりもこっちの方が軽かったり ちょっとチラつくけど(^^;
b.p.s.@BasicProgrammer

MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 興味のあるところは大体できたので、動画にしてみました(^^) フル版:youtu.be/nMgPjShfgr8?si…

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@Y8L ああ、コレは最近みかけた気がします ちなみに先ほどのエミュ機もサターン動いたり(^^; 前面6つボタンのコントローラが欲しい(^^)
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Y8L
Y8L@Y8L·
@BasicProgrammer これの派生だと、こんなのもありますね専用外部ドライブでCDも読めます、噂だとサターンも動くっぽいw
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MSX2++は楽しみにしていたので、残念です 今あるFS-A1STを大事に使おう
HRA!.🅼🆂🆇@thara1129

【MSX2++プロジェクト キャンセル】 残念ながらこのような結果になってしまいました。 MSX2++本体が出ることを待ち望んでいた方々へ、 本当に、申し訳ありませんでした🙇‍♂️ 力及ばず、結実するに至ることができませんでした。 私にとって、MSX は中学生のころ以来の相棒です。 最初に買ったのは 1989年だったと思います。SONY HB-F1II でした。 最初は MSX-BASIC、次は機械語、とプログラミングや、 グラフサウルスを使って絵を描いたり、 MML使って曲を作ったり。 いろいろなことに使える、でも少し動作が遅かったり する部分を工夫で乗り越える、そんなことで技術の基礎を学びました。 その流れで将来はプログラマーという夢を持ち、 新卒でプログラマーになる。そして今の会社に引き抜かれ、ASIC設計者に転職。 仕事自身も非常に楽しく、職場では少し技術を引っ張る側に携わることができていると思います。 そのベースには、MSXで学んだ基礎知識が活きています。 2022年DEVCON1。SNS 以外の場所で、また MSX の名を見ることができる。 MSX3 SDK の購入予約のようなものに記名したので「もうすぐ MSX3 が届くんだ」と、年甲斐もなくワクワクしました。 半年、1年と経っても出てこない。 2024年8月に MSXDIY の打ち合わせに呼ばれ 話を伺う機会ができたので、聞いてみるとまだまだ開発中という段階。 DEVCON 発表では大々的にいろんなバリエーションを挙げておられますが、 実際のところは最初の1つ目もまだ動作の段階に至っていない。 もしかして、このままだといつまでたってもモノが出ないのではないか? という危機感が沸き上がりました。 最初は V9958 の代替となる FPGA 開発を頼まれたのがきっかけでしたが、 この時点で、DEVCON1 から2年経過。マズい状況。 おぼろげなイメージしかない MSX3 は、もう少し固まるまでまだまだ時間がかかりそうだ。 それなら、MSXDIY の枠組みの中で MSX2++, MSXturboR+ を FPGA で実現したらどうか? MSX愛好者の多くは、過去のMSXの互換機が欲しい。 でもただの互換では面白みがない。 なら、MSXturboR と MSX3 の間を埋める、 200X年発売の MSX, 201X年発売の MSX を作ったらどうだろう? 元々、1chipMSX の改造だけでなく、自分で FPGA を使って MSX を作ってみたいと思っていた。 MSX のためなら一肌脱ぐか。 未来路線の MSX3 に対して、現実の延長・歴史のIF を実現するために、MSX2++ の開発を始めたのでした。 MSX に対する恩返しになるのではないかと。 残念ながら、実ることはできませんでした。 今回、はっきりわかったことは、 私が好きなのは MSX なのであって、西さんではないということです。 モノづくりを進めるうえでの根本的な考え方が、 全く異なることを実感しました。 どの進め方が良い・悪いとは言えませんが、 私の進め方と、西さんの進め方の相性が悪いことはわかりましたので、 私はおとなしくこの開発から身を引きたいと思います。 今後の DEVCONは、私は出向くことはありません。 DEVCON1 以前に戻るだけです。 せっかくの成果物を無駄にしないために、私は私の何かを作ります。 時々、作ったものをチラ見せするかもしれません。 今後ともよろしくお願いします😉

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@Y8L こんなのあったんですね、知らなかったです(^^) 私はエミュレータでもいいので、コレにArkOS入れて使っています これだとturboR動くので(^^; x.com/BasicProgramme…
b.p.s.@BasicProgrammer

RG353VSでMSX PCのRetoroArchで設定したFS-A1STの自吸BIOSとconfig.iniで起動してみました メモリが512KBになっているのが気になりますが(^^; MSX0と比較するとかなり大きいですね(^^)

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Y8L
Y8L@Y8L·
@BasicProgrammer エミュだとカートリッジトランジスタレベルのエミュなんてないから、音源も期待できないですし泣ける。 これもturboRコアは未完成ですからね~
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@Y8L MSXturboR規格が動くハード、欲しいですよね(^^;
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Y8L
Y8L@Y8L·
@BasicProgrammer 私は当時turboRを買えなかったから楽しみにしていたから、残念でならんですね~
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b.p.s.@BasicProgrammer·
@CliffordSakaki 昔のパソコンゲームはこんな感じでしたよね(^^;
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Clifford榊
Clifford榊@CliffordSakaki·
@BasicProgrammer このちらつきはスプライトのないPCみがあって(当たり前)、これはこれでよい感じですねw
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b.p.s.@BasicProgrammer·
@tomomi_tkool 新しいMSXと、私が想像していたMSX3との差を埋める企画だったので、残念です(^^;
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朋美姫🔞【デジ同人創作する悪役令嬢】
詳しいことは知らないですけど、FPGAでMSXターボRを作るのを仕事として発注したら、数百万円から数千万円くらいかかりそうですし。 途中まで作らせておいて「キャンセルします!」って切っちゃうのは、信用が無くなりそうですねぇ。
b.p.s.@BasicProgrammer

@tomomi_tkool 趣味の開発は本来楽しいものなので、仕事のような感じになるとつらいですよね(^^;

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b.p.s.@BasicProgrammer·
@tomomi_tkool 趣味の開発は本来楽しいものなので、仕事のような感じになるとつらいですよね(^^;
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朋美姫🔞【デジ同人創作する悪役令嬢】
HRAさんが仕事として、契約していたらこんなことにはならなかったでしょうけどねぇ。 無料奉仕の趣味の開発ではよくあることですけど。 でも、今後は無報酬で西さんに協力する技術者は現れないのじゃないかなぁ~。
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MSX2++は楽しみにしていたので、残念です 今あるFS-A1STを大事に使おう

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@ore57436902 私もFC版とAC版の1面を比較して、少し違うなあと思っていたのですが、ラウンド変化までは気づいてなかったです(^^;
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二天一流ore
二天一流ore@ore57436902·
@BasicProgrammer なんか登る時にアーケード版のほうが頭が床に引っかかりやすいのは このせいか... ラウンド変化に全く気がついていなかった
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b.p.s.@BasicProgrammer·
マリオブラザーズ AC版はボーナスステージ前と以降で、床の配置が異なるんですね 最初、1面の配置でボーナスステージやっていたのですが、結構難しくて(^^; 配置変えたら2秒近く短くクリアできるように(^^) バランス調整なのかな
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@azasuhou ゲームスタート音は1面で鳴るようにしているので、仮に256で桁あふれした場合でも0になるので鳴らないと思います(^^;
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b.p.s.@BasicProgrammer·
ニコ動にもあげてみました(^^) 続きつくるかはモチベ次第(^^; MSX BASICでマリオブラザーズをちょっとだけ妄想してみた3 nicovideo.jp/watch/sm460829… #sm46082926 #ニコニコ動画
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 興味のあるところは大体できたので、動画にしてみました(^^) フル版:youtu.be/nMgPjShfgr8?si…
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 凍る床、1面の配置で処理していたので、ズレが(^^; 床の数が中段(偶数)、下段(奇数)で異なるので別処理してましたが、両方偶数になったので同じ処理に(^^)
b.p.s.@BasicProgrammer

マリオブラザーズ AC版はボーナスステージ前と以降で、床の配置が異なるんですね 最初、1面の配置でボーナスステージやっていたのですが、結構難しくて(^^; 配置変えたら2秒近く短くクリアできるように(^^) バランス調整なのかな

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b.p.s.@BasicProgrammer·
@azasuhou 床以外の背景は画像ファイル1枚をそのまま表示しているだけなので、POWも下のレンガを同じ扱いです(^^) 興味あるところから作っているので、まだ使えないです
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 ボーナスステージ かなり重たかったので、コインのアニメを半分ずつ更新に(^^; 自機の歩き(助走)を入れてみました ちょっとだけ慣性ある動きになったけど、これはこれで面白いかな(^^) 当たり判定見直して少し高速化も
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 ボーナスステージ 通常ラウンドのルーチンを使ってできそうな気がしたので、ちょっとテスト(^^) コイン移動しないのでそこだけ追加(^^;
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あ、ラウンドクリアでなっている音楽、パーフェクトボーナスのだった...orz
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MSX BASICでマリオブラザーズを妄想 ラウンド設定して、面クリアできるようにしてみました 残り1体になると敵が速くなる処理が意外と面倒で、とりあえずの実装(^^;
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