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@C_Colloid
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【Unity拡張】PhysBoneを骨から抜くやつ(PBReplacer) | フテイケイ colloid.booth.pm/items/3815413 #booth_pm
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【#VRChatCreatorCompanion更新】
#VRChat SDK v3.10.3-beta.1がリリースされました。
VRChat Toon Standardシェーダーの向上とVRCRaycastコンポーネント、VRC+加入状況のUdonへのExpose関係のbetaとなります。
新しいUdon APIの利用にはv2026.1.3以上のクライアント(Open Betaブランチ)が必要です。
=機能=
VRCRaycastコンポーネントの追加
*アバターからシーン内へレイキャストし、ワールド内のコライダーやプレイヤーに衝突させることが可能へ
>Raycastが当たった位置にトランスフォームを配置
>FinalIKと同様の機能を提供、より最適化され利便性向上済
*Toon Standardシェーダーが「Color Mask」プロパティに対応
>RGB(A)マスクテクスチャに基づいて異なるTint値を適用できるように
>各チャンネルには、Emissionを設定することも可能
>追加のTintは、MultiplyモードおよびAdditiveモードで適用可能
>Alpha Channelを持たないColor Maskの場合、混乱を避けるため、4番目のTintオプションは自動的に無効
*VRCPlayerApiにisVRCPlusプロパティを追加、UdonがユーザーのVRC+サブスクリプションの有効状態を照会できるように
=変更&修正=
*SDK v3.10.2からClient SimでString/Image Loading機能が利用出来なかった不具合を修正
*ミラーにおいてOnWillRenderObjectの代わりにCamera.onPreCullでレンダリングするように改修、2026.1.3クライアント適合修正
=既知の問題=
*レアケースとして"All pipe instance are busy"というエラーが表示される事がある
>Unity Editorの不具合の為、Editorの再起動が必要

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【続報】
Unity AssetStoreの中国製アセット廃止、これちょっと待って。
3月31日廃止予定なのに、
「なぜかセール中のアセットがある」違和感に気づきました。
そこで削除対象リストを再確認。
すると――
3月3日公開の公式PDFが、ひっそり更新されていることを確認。
しかも削除対象は約550件減少 。(確認時点)
さらに調べると、
最も懸念されていた「Mantis LOD Editor」もリストから消えていました。
加えて中国パブリッシャーに確認したところ、
廃止せず継続できているケースも存在。
“あのアセットが消える…”と思っていた人は、一度最新PDFを確認しましょう。
最新のPDF
cdn.bfldr.com/S5BC9Y64/as/wp…
Mantis LOD Editor - Professional Edition
prf.hn/click/camref:1…
情報提供に感謝:MBS Studio
assetstore.unity.com/publishers/131…


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まぁtupperさんも「人は見た目がいいものを買うが、買った時点でVeryPoorなのが大半」みたいな話はしてたしね…
x.com/dtupper/status…
しいなずのぶいちゃアカ@4172_vrc
ぶいちゃ運営、みんなにアバターを軽くしてほしいならもっとサービス側の制約としてガチの圧をかけられるはずなので、それをしない時点でなぁ、という気持ちもあるよ
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【採用情報】
VRChatでは、日本国内コミュニティの成長と活性化を担うCommunity Managerを募集しています。
コミュニティ運営経験があり、日本のネット文化やクリエイターコミュニティへの理解が深い方はぜひご応募ください。お待ちしています!
詳細・応募はこちらです!
jobs.lever.co/vrchat/08a8e1e…

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@oyatsu009 今までの傾向からの発言なので、将来はわからんというのはそうですね
ただまあ、今いる層を排斥する勢いで改革が起きない限りは無理じゃないかなと思っていますし、それはVRCの強みを捨て去る行為でもあるのでよっぽどの事情でもなければ誰もやりたがらないだろうなと思ってます
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タイミングや勢い、それを放つインフルエンサーの影響力、優れた人材、VRChat自体のインフラの変化、あらゆる要素を加味するとそれもまた無いと思います。
誰にも言い切れない。
コロイド@C_Colloid
> 真のプロがちゃんと発信すれば鶴の一声でユーザーの目利きも本物になるのに 残念ながらそれだけは無いと思ってる… 今まで散々繰り返し議論されてきて、プロからも指摘されたり、環境を意識した商品が出されたりしたけど、ユーザー層やアマチュア層からの反発によって出来たのが今の市場だよ
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> 真のプロがちゃんと発信すれば鶴の一声でユーザーの目利きも本物になるのに
残念ながらそれだけは無いと思ってる…
今まで散々繰り返し議論されてきて、プロからも指摘されたり、環境を意識した商品が出されたりしたけど、ユーザー層やアマチュア層からの反発によって出来たのが今の市場だよ
oyatsu 009 ✪@oyatsu009
@nyanneco9 その構造を生み出したのも権威と利権を振りかざすプロだと思います。 資本家としてのプロは散々見たけど、環境問題まで考えた真のプロは未だ見れてないですね…。 真のプロがちゃんと発信すれば鶴の一声でユーザーの目利きも本物になるのに…と残念です。
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HoloLens 2の後継者は日本から現れた 産業用MRデバイスの空白地帯に挑むHMS『SiNGRAY G2』実機体験レポ - Mogura VR News moguravr.com/singray-g2-rep…




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テクスチャ『ペイント』と言ってもペンタブの類いは一切必要なく、エッジの塗装剥げや粉塵などのAFVらしい表現もレイヤーを追加してパラメータをいじるだけで実現できる
少なくともメカでは『イラストが描けなきゃテクスチャ製作で詰む』ということは全くない
Akifumi121@Blender@cmdr_akifumi121
Substance Painterはイラストが一切描けない僕でもレイヤーシステムでテクスチャペイントができるのがいい プラモデルやウォーハンマーを塗る感覚で色分けを設定できる
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元がどこまでを無駄と想定しての発言なのか分からないけど
・VRCでは改変に対応する為に制作時に統合出来なくて、Unity上でプロシージャルな最適化が推奨されている
・VRMではシェーダーの制限によってマテリアルを増やさざるを得ない
という、所謂ゲームモデルと同じようにできない事情はあるのよね
ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN@h1i9r8o1
無駄の多いデータはプロの現場ではそもそもチェックを通らないと思うけど、個人VTuberとかのモデルはデータ内までチェックがそもそもできないとかありそう 無駄に重いデータの場合、3DV同士のコラボやライブの時に影響がじわじわ出てこないのだろうかとちょっと気になる
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真価は“長時間のVR体験”にあり! VRChatコアユーザーが作るシャープの国産ヘビーユーザー向けVRヘッドセット「Xrostella VR1」担当者インタビュー
metacul-frontier.com/?p=32285
フィードバックを反映し、「もっとこうだったらいいな」が詰まったVRヘッドセットに

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