ふるゆ

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@Effect_FuRuYu

大阪の専門学校でゲーム業界就職を目指して勉強中です。28年卒業見込、エフェクト志望で主にUE5で制作しています。ご連絡等はお気軽にDMまで。

加入时间 Kasım 2025
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Tales de Norie
Tales de Norie@NoreeArtist·
Here are all the visual effects from my Dynamic Stylized Fire VFX asset pack, available on the Unity Asset Store. It includes the target dummy, and it has instructions showing you how to quickly add the Mixamo character animation. #Unity #realtimeVFX #Blender #gamedev
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Yaroslav Ionov
Yaroslav Ionov@cuvoker·
Hello, X! This is my first post and I decided to post my latest work. Made the effect of burning fabric. I found guides for creating combustion shaders and using gbuffer I spawn smoke, sparks and burnt pieces of fabric in the combustion areas. #realtimeVFX #VFX
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Alien 👽 Max | 🇺🇦 game developer
Circles, not on the field, but on the water. I show you my Unreal Engine game dev stuff - under the hood. I love sharing, I hope it's good for my indiegame dev karma. Don't forget to subscribe and support the game account here and Steam, thank you #gamedev #UnrealEngine #UE5
CHARGE.R@charge_r_game

This world of the future is for those who love puzzles, mystic, peace, and brain activity. Humanity has built a energy weapon on the Moon to protect Earth from space threats. You're the one who will awaken this system store.steampowered.com/app/4524700/ #WishlistWednesday #scifi #gaming

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ぽこぽん丸。( nobuo.umahara )
【お知らせ】 本日 @Coloso_japan 様にて、私のVFXオンライン講座の予約販売が開始されました!✨ 本講座では「絵心」に頼る手描きではなく、Substance DesignerとShader Graphを用いたプロシージャル手法でエフェクトを構築します。 火・雷・水・風の【4大属性】の作り方を「理屈」から紐解き、最終的には企業にアピールできる『説得力のあるポートフォリオの完成』を目指すカリキュラムです!🔥⚡💧🌪️ 単なる手順の模倣ではなく、就活や転職の強力な武器を作りたい方は必見です👀 🎟️ 以前告知した【7,000円オフクーポン】は、今日から3日間のみご利用可能ですのでお忘れのないようチェックお願いします! ▼詳細・ご予約はこちらから bit.ly/umaharanobuo-j…
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VFX STUDIO
VFX STUDIO@CR_vfxstudio·
⛰技術ブログ更新⛰ エフェクトデザイナー初心者向け!SubstanceDesigner で作る雷テクスチャ⚡️ 様々なノードを使い、その他ケースでも応用が利く内容です! #Substance3DDesigner ▼記事はこちら vfx.crdg.jp/tech/2026/04/1…
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高木海聖
高木海聖@0925tkgk·
今回は隕石を大量に出すエフェクトを動画を参考に作りました! その動画で結構いいナイアガラのモジュールを知れたのでエフェクト制作が捗る! #UE5 #エフェクト
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株式会社モノリスソフト
【お知らせ】 本日から3日間連続で、モノリスソフトの「ゼルダの伝説」シリーズ開発チームのインタビューを公開します。 1日目は、「キャラクターアート / モデリング」です。ぜひご覧ください。 #ゼルダの伝説 monolithsoft.co.jp/interview/dev0…
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Mathematica
Mathematica@mathemetica·
POV: Your rotations look janky ‘cause you’ve been using LERP instead of SLERP • Lerp = straight line (positions) • Slerp = perfect arc around origin (directions) 2-second math lesson every game dev needs
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くろれきし
くろれきし@endwar1338·
日本語ドキュメントもあります! ■Readme github.com/EmbarrassingMo… ■QuickStart github.com/EmbarrassingMo… 無料なので、ゲーム組み込み以外にもマテリアルサンプル等にご利用いただければ嬉しいです。 なおプレビューツールなど、エディタ側の日本語対応はアップデートで対応します。 (普段エディタの言語設定が英語なせいで忘れてた・・・)
くろれきし@endwar1338

[Free] "TransitionFX" - Screen Transition Plugin for UE5.5+ is now live on Fab! "I just want to add simple screen transitions easily." Created for indie devs and small teams who feel the same, TransitionFX is a lightweight, SDF-based procedural transition plugin that requires **no textures at all**. Everything works in Blueprints, setup takes only a few minutes, and it's completely free. ■ Key Features ・High quality & resolution-independent (SDF procedural rendering + auto aspect ratio correction) ・20+ built-in effects (Fade, Iris, Spiral, Tiles, TV Switch Off, Pixelate, Wipes, and more) ・Data Asset system for easy management — just swap the asset to change looks ・Simple Latent Action nodes (PlayTransitionAndWait etc.) — no messy callbacks or flags ・In-Editor Preview Tool — check animations in real-time without PIE ・OpenLevelWithTransition node — fade out → load level → fade in in one node ・Shader preloading to prevent hitching We also prepared a Sample Project so you can test all effects and Blueprint setup immediately. If you're a fellow UE5 developer, feel free to use it in your project or as reference for your own transition system/shaders. Still room for improvement, so any feedback, bug reports, or feature requests are very welcome — just reply here or open a GitHub Issue. GIFs of all transitions are in the GitHub README. ■ Links Fab (Free): fab.com/listings/82f9a… Sample Project (v1.0.0): github.com/EmbarrassingMo… GitHub: github.com/EmbarrassingMo… #UE5 #UnrealEngine #GameDev #IndieDev

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メジアン
メジアン@median_ky·
シェーダーで一方向ではなく左右両方向に歪ませる方法 #unity #UE5
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秋田道夫
秋田道夫@kotobakatachi·
デザインは一晩寝かした方が良い。 それよりもデザイナーがちゃんと寝た方が良い。
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VFX STUDIO
VFX STUDIO@CR_vfxstudio·
⛰技術ブログ更新⛰ シーケンサーからパーティクルの色を変更する方法について解説していきます! UnrealEngine5での映像制作を考えている方はぜひ🎞️ #UnrealEngine5 ▼記事はこちら vfx.crdg.jp/tech/2026/03/1…
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Jason Key
Jason Key@key_vfx·
I used IlluGen to create all the texture assets for this effect in #UE5
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