SoliloquYou@個人ゲーム開発者(Echo Maze販売中)

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@SoliloquYou

個人ゲーム制作者 視覚情報0のゲーム、Echo MazeをSteamで販売中。 https://t.co/QbzjxqltZ4 https://t.co/fc0Pzpa86n

加入时间 Temmuz 2025
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【新作ゲームのSteamストアページ公開!】 見下ろし型ローグライトサバイバルアクションゲーム『SHADOW LINK~Two Of Me~』 本作は、過去の自分と共闘し、約20分間生き残ることを目指すゲームです。 ぜひウィッシュリストに登録して、発売をお待ちください! store.steampowered.com/app/4650180/SH…
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ノベルゲームの立ち絵や一枚絵を描いてくださるイラストレーター様って、どう探せばいいのでしょうか?プラットフォーム系のサイトなのか、個人で直接依頼なのか・・・
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(V)・∀・(V)かにぱん。🦀🍞@つくば
映像のないゲーム『Echo Maze』の体験版を触ってみたぞ store.steampowered.com/app/4017010/Ec… 「ゴールの音」というのがあり、カーソルキーの移動のみでゴールマスへ到達するルール 踏むと起爆する爆弾マスもあるw エコーロケーションが使えないから難しいぞw
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SoliloquYou@個人ゲーム開発者(Echo Maze販売中)
公開から3ヶ月以上経った作品を改めて宣伝する #リバイバルゲ宣デー 完全な暗闇で、音だけを頼りに迷宮から脱出を目指すゲーム【Echo Maze】です! Steamで無料の体験版もあるので、ぜひのぞいてウィッシュリスト登録をお願いします!
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#スーパーゲ制デー #SuperDevDay ヴァンサバライクなメルヘンゲーム【ShadowLink】 前プレイのゴーストと共闘するシステムが特徴で、次回のプレイを意識したビルドや位置取りが重要になります。 Steamのストアページ公開中なので、ぜひプロフィールからご確認ください!
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『EchoMaze』をクリアした方の中から、抽選で1名様に #Amazonギフトカード 500円分をプレゼントします! 応募方法: ① このアカウント( @SoliloquYou )をフォローし、このポストをリツイート ② Steamの実績画面のスクショをDMで送付 期限:2026/6/30まで #インディーゲーム #プレゼント企画
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神条 幸村@Live2D準備中🐺マッテテネ
新感覚の聴覚探索パズル『Echo Maze』。 視覚は一切使えない。 頼れるのは、周囲から聞こえる音だけ。 完全な闇の中、点在するギミックの音を頼りに自らの位置を把握し、 危険な罠を避け抜け。 すべての音は、ヒントか、死への誘いか。 ヘッドホン/イヤホン推奨の立体音響サバイバル。 steam→ store.steampowered.com/app/3927440/Ec… 制作様:Soliloqu-You様
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ツクール系のニュース臭い付けていないのですが、2.5Dゲームを作るならBakin一択ですかね? UnityよりもBakinの方が作りやすかったりするのでしょうか?
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クリエイターズキャンプの案件募集ってどれくらい各職種が集まるんですかね? 無報酬の物も多そうですが、有償/無償それぞれでどれくらいの割外でチーム結成に至るのでしょうか? もし体験済みの方がいらしたら教えていただきたいです!
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【視覚情報0】 音だけで迷宮から脱出するゲーム、『EchoMaze』はなんと最後まで配信自由です! 画面がずっと真っ暗なので、Vtuberさんの新衣装お披露目の背景などにもおすすめです(笑)
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もりみちはる@SHUEISHA GAMES
【企画の持ち込みを常時受け付けます】 集英社ゲームズのクリエイター投資型のパブリッシング事業について、大きな見直しを行いました。 今まではコンテスト、スカウティングが中心となっておりましたが、企画持ち込みを「常時」受け付ける体制にしました。 ゲームクリエイターズCAMPと連携した「専任の担当チーム」がゲームクリエイターの皆様の窓口として向き合わせていただきます。 法人の企業様、スタジオ、個人や少人数のチームなど幅広い範囲での持ち込みを歓迎しますし、企画に応じた資金/支援を提案いたします。 創業から5年が経ち、パブリッシングのあり方も全面的に見直します。 私共は「共に作るパブリッシャー」として、ゲーム作りに向き合って参ります。 作ったゲームを宣伝とパブリッシングだけやって欲しいという方もいらっしゃると思いますが、開発環境や流通がオープンになり、ゲームが大量に世に発表される今の時代の中で「良いゲームであれば売れる」ということもなかなか難しくなってきています。 「商業的な成功」に向けて、クリエイターさんが大事にしたい「ゲームコンセプト」を真ん中に据え ・完成するにはどういう体制が必要なのか、売っていくためにはどういう準備をすれば良いのか ・ユーザーさんに発見してもらうためにはどういうキービジュアルやアートを整えていくべきか ・グローバルのマーケットに広げていくためのゲーム自体の品質管理、翻訳の品質管理をどう進めていくべきか 共に作品を作り上げていくという想いと思いを真ん中に チーム作り、資金、マーケティング、渉外、ローカライズ、品質管理まで一気通貫のサポートを進めてまいります。 採択させていただくまで、支援が開始した後も、超えていただくべき基準やハードルはあります。「やりたいことを支援する」はもちろん大事にしますが、「やるべきことをしっかりやる」も一緒に向き合っていただきたいという想いです。 全てのゲームクリエイターの皆様にピッタリと合う仕組みではないかと思いますが、私共はゲームクリエイターの皆さんが様々なイベントやアワードなど「ステージ」に上がって頂くことを目指しますし、結果としての商業的な成功を目指します。 そんな想いに共感をいただける共に走り出すクリエイターを探しています。 世界へ届けたい「思い」と共に、最初の一歩を私たちと踏み出しませんか? ご不明点などありましたら、お問い合わせフォームへのご質問はもちろん、BitSummitなどイベント会場で弊社社員に遠慮なくお声がけくださいませ。
ゲームクリエイターズCAMP🏕@camp_creators

株式会社集英社ゲームズからのお知らせです。 【新たな企画公募を開始】 開発費の出資から制作メンバー探しまで「共に作るパブリッシャー」として全面サポートします。ゲーム制作が未経験の方も安心してご応募ください。 詳細は応募ページをご覧ください。 🔽応募ページ shueisha-games.com/pitch/

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