置顶推文こんとろ@controller_qont·31 Mar📌 音楽ゲームをいろいろあそびます ACもCSもやってるよ なかよくしてね〜🙌 ↓音ゲー以外 出来るだけ動かすようがんばる @kontor0_299 ↓これは絶望の対立翻译 日本語00111.5K
こんとろ@controller_qont·1hこれ17.40いってみたいよ〜っていう思いの元ポストしたんだけど全然X-VERSEで到達したことあった このバージョン新曲枠が高定数で固まりすぎ翻译こんとろ@controller_qontX-VERSE-Xで新曲枠盛って17.40踏めるかなとか思ってたけどあと0.3盛れるかな 多分15+2曲くらい追加で飛んでくるだろうし大丈夫か〜 日本語004100
こんとろ@controller_qont·4hX-VERSE-Xで新曲枠盛って17.40踏めるかなとか思ってたけどあと0.3盛れるかな 多分15+2曲くらい追加で飛んでくるだろうし大丈夫か〜翻译 日本語004168
こんとろ@controller_qont·1d@RioNeon442260 プロセカや、近い形式の類似タイトルの他で考えると固定鍵盤型の音ゲーに終点判定がある場合が多いと思いますね 今回の場合、精密なタイミングで指を離さなければならない操作と、スライド系音ゲー特有のダイナミックな動きがあまり噛み合っていない印象だと感じました翻译 日本語0043.7K1
RioNeon リオネオン@RioNeon442260·1d@controller_qont 自分はプロセカが初めての音ゲーだったので、他音ゲーを触るまで全部終点はあるものだと勘違いしてました……。 いざやってみたら終点あるゲーム殆どないやんけ翻译 日本語1064K2
こんとろ@controller_qont·1dプロセカちょっと触った感想は、 終点消した方がいいし、 フリックの判定位置全部揃えた方がいいし、 方向指定は誘導用の表示と割り切って内部の判定は消した方がいいと思いました!まる ここまでするなら別にプロセカじゃなくてもいいか、でもこれらの仕様にプロセカだからこその魅力は感じないな〜翻译 日本語52758679.6K47
こんとろ 已转推オンゲキ公式@ongeki_official·1d【シルバージュエルイベント開催】 4/9(木)~6/10(水)の期間で、「DJMAX【第2弾】」のコラボイベントを開催!イベントに合わせて楽曲「Odysseus」「Hypernaid」「Memory of Beach」「End of the Moonlight」も追加!4/9~4/22の期間でログインボーナスも実施! info-ongeki.sega.jp/11752/翻译 日本語61.4K2.5K269.4K114
こんとろ@controller_qont·1dx.com/controller_qon…翻译こんとろ@controller_qontこの投稿の擬音、特定の音を想定してない なんか沢山あるからどうとでも取れる擬音を入れました なんとなく伝われば良いなと思っていたからなんとなく伝わっているみたいで安心 ZXX0038.1K
こんとろ@controller_qont·1d音ゲー曲というか、電子音楽聴いてて思うのが ゔぁゔぁゔぁんゔぁん とか ぎゅいーーーん とか、その他もろもろ あれはなんの音なの でかいキックはあれだよね、キックをいじくり回してデカくしてるよね 弦楽器とかシンセの音を弄って訳のわからない音にしているんだろうか翻译 日本語123898872.7K270
こんとろ@controller_qont·1dこの投稿の擬音、特定の音を想定してない なんか沢山あるからどうとでも取れる擬音を入れました なんとなく伝われば良いなと思っていたからなんとなく伝わっているみたいで安心翻译こんとろ@controller_qont音ゲー曲というか、電子音楽聴いてて思うのが ゔぁゔぁゔぁんゔぁん とか ぎゅいーーーん とか、その他もろもろ あれはなんの音なの でかいキックはあれだよね、キックをいじくり回してデカくしてるよね 弦楽器とかシンセの音を弄って訳のわからない音にしているんだろうか 日本語0049.1K
こんとろ@controller_qont·1d@roller3800 というか難易度とか関係なくて ただ、終点を気にせず遊びたいよって話ですよこれ ライト層に寄り添った視点で見ても終点って小難しい要素はノイズだと思った次第です翻译 日本語000541
こんとろ@controller_qont·1d@roller3800 正直、終点無しと終点あり(中難易度)をあえて比較対象として挙げられている意味はよくわかりませんが 「音ゲーマーに寄り添った」高難易度譜面と低・中難易度を比較するのであれば私も後者の方が評価されやすいと思います翻译 日本語100595
こんとろ@controller_qont·1d@_dx_dy_dz 人に教えていただいた話ではありますが、通常のフリックとロングノーツの終点についているフリックの判定タイミングが同じではないそうで…… プレイ中、少しの違和感を感じた次第です翻译 日本語0002371
x@_dx_dy_dz·1dフリックの判定位置って違うの翻译こんとろ@controller_qontプロセカちょっと触った感想は、 終点消した方がいいし、 フリックの判定位置全部揃えた方がいいし、 方向指定は誘導用の表示と割り切って内部の判定は消した方がいいと思いました!まる ここまでするなら別にプロセカじゃなくてもいいか、でもこれらの仕様にプロセカだからこその魅力は感じないな〜 日本語1019571
M⊿CRO-GLOBE@macro_globe·1d@controller_qont ジャンル名+作り方とかサウンドメイクでyoutube検索すると、どういうシンセの音がベースになってるかとか解説してる動画沢山ありますよ~翻译 日本語10124K13
かまくら@絵を描きたい@uP6GnDDNWg32726·1d@controller_qont シンセやエフェクターのパラメータを自動で変化するように設定して作ることが多いでありますね! あるいはそうやって誰かが作った音や設定を買って使うことも多いでありますね ワブルベースとかグロウルベースとかスクリーチとか色々系統ごとに名前があるので気になったら調べてみるとよいであります翻译 日本語10144.8K6
あおちぇ@handzup1998·1d@controller_qont シンセで鳴らした音にエフェクター数珠繋ぎして色んな異音作る人とかいますよね ようつべとか見ると良く「〇〇な音の作り方」みたいな動画上がってますよ。出来上がった音源売ってる人もいる(たしかBlacklolita氏とか出してたはず)翻译 日本語10185.3K7
ruMoIるもい@ruMoI_·1d@controller_qont 一例としては、vitalなどで音作りしたり、他の人が作ったエグイ音を使わせて貰ったりって感じです 本当に色んな音源持ってきます笑翻译 日本語1095.6K2
こんとろ@controller_qont·1d@Kuroyumi_paburo そういうことーー!!!!!ウニくらいでいい あと個人的に思ったのは固定鍵盤+終点判定と スライド音ゲー+終点判定の相性の問題 うまく言語化できないんだけどスライド系は相性悪いと思った翻译 日本語0057.8K1
くろゆみ@Kuroyumi_paburo·1d@controller_qont フリックの方向指定はウニみたいにすれば良いのにね…… 終点は弐寺みたいな判定なら不快じゃないけどプロセカのやつは何か判定タイミングがもっさりしている感じがしてゲーム体験として良い影響ではないように感じるんだよね翻译 日本語10128.9K1
こんとろ@controller_qont·1d音ゲーマーみんなNOPE飲んでるから飲んだら言われてるほど美味くはなかったし言われてるほど不味くもなかった 思っていたより尖っていない、いや尖ってはいるんだけど 普通においしい、何味なのか分からない 何これ?どういうポジションの飲み物?翻译 日本語00101.1K