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"The Void is the space between worlds". -@kingbdogz (Dev de Minecraft) Abro hilo sobre mi teoría: La Realidad Intersticial.
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Imagina un lugar que contiene un océano infinito, esta compuesto por un fluido de altísima densidad, oscuro y no conductivo. Ese lugar alberga vida que no a evolucionado para caminar sobre tierra firme (aunque fuera de el si haya criaturas que lo hacen) sino para navegar.
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Sus habitantes desarrollaron una arquitectura hidrodinámica: estructuras verticales, en términos generales escaleras, diseñadas para el desplazamiento fluido. Allí el silencio y la oscuridad no eran sinónimos de vacío, si no de un ecosistema perfecto y equilibrado.
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Ahora imagina como esas criaturas tenían la capacidad de poder ver y 'respirar' en la oscuridad densa. 'Sin ver', 'Sin oír', son cosas que rigen este lugar, gracias a la densidad del liquido por el que se desplazan y la oscuridad en la que estan sumidos. Bueno quedémonos con eso.
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Estas criaturas tienen una alta tecnología y comienzan experimentos tanto de trasformación como de desplazamiento a grandes distancias en periodos cortos de tiempo, logran dar con las ecuaciones de la creación de portales, exploradores y científicos los cruzan,
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pero al no dominar esta tecnología nueva y tener errores en la energía que poseían para mantener los portales, estos se cierran dejando 'varados' a los que cruzaron.
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Estos que cruzaron intentaron volver a encender el portal sin éxito, pues no poseían los recursos de su 'mundo' e intentaron conseguir recursos de 'este mundo' para ver si podían 'reparar' el portal, sin éxito claro, así que tuvieron que asentarse en ese lugar por necesidad.
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Ese lugar ahora lo conocemos como las ciudades antiguas (Ancient cities).
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Las Ancient Cities que hoy encontramos en las profundidades del Overworld no eran simples ciudades. Eran búnkeres de alta tecnología, centros de investigación construidos alrededor de un objetivo único: alcanzar ese, llamémosle "Otro Lado".
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Cuando se abrió el portal al inicio, no sabemos si fue una mala calibración de frecuencias o si la materia de nuestro mundo no pudo soportar la presión del "Otro Lado", pero el portal no se abrió de forma limpia. En lugar de una puerta, se generó un desgarro.
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Ese desgarro no solo detuvo el tiempo en las ciudades, sino que comenzó a "pelar" las capas de ambas realidades, creando una zona de transición, una falla en el tejido del universo que no pertenece a ningún lugar.
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A este "entre-espacio" atemporal es a lo que llamaremos La Capa (De aquí el nombre de la teoría Intersticial, un lugar que ocupa el espacio 'entre' pero no es de 'aquí' ni de 'allí', sin embargo esta conectado a los dos y entre los dos)
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(Imagen inexacta de referencia) La Capa es el resultado de ese choque de mundos. Imagina el espacio que queda entre las páginas de un libro cuando intentas pegarlas. Es un intersticio donde las leyes de la física están comprimidas y el tiempo no fluye de forma lineal...
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Esta Capa no es solo un vacío, es una distorsión geométrica. Al estar atrapada entre las realidades que no terminan de encajar, el espacio dentro de ella se comprimió de una forma antinatural.
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Para que se den una idea de lo que esto significa: Sabemos que existe la relación entre el Nether y el Overworld de 1:8, donde caminas 8 bloques en el Nether y es uno en el Overworld, esto no es casualidad y hablaremos de esto mas adelante.
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En el intersticio (capa) el 'mundo' es mas pequeño, para algunos seres es 32 veces mas pequeño (por ejemplo el mob que conocemos), aunque no son los parámetros por los que se rige la capa, simplemente por los que se rigen esas entidades dentro de esa capa.
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Aquí es donde el mito del 'teletransporte' se rompe para dar paso a la física.
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El Enderman no desaparece y reaparece por arte de magia; lo que sucede es que habita un Estado Dual. Vive con un pie en nuestro mundo y otro en La Capa. Cuando lo vemos "saltar" de un lugar a otro, simplemente está caminando por ese atajo donde el espacio es más corto.
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Esta ventaja tiene un costo terrible: la atemporalidad.
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Al estar fuera del tiempo lineal, ellos pueden ver nuestros movimientos antes de que ocurran, por eso esquivan proyectiles con una facilidad que parece imposible. Sin embargo, estar "desincronizado" de la realidad es una tortura constante.
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Cuando nosotros, como jugadores, los miramos fijamente a los ojos o intentamos dañarlos, provocamos lo que llamo un Anclaje Forzado. Nuestra observación directa colapsa su estado cuántico y los obliga a materializarse por completo en nuestro tiempo y nuestro espacio.
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Ese proceso de ser "arrancado" de la seguridad de La Capa para ser anclado a la materia es lo que desata su grito y su hostilidad. No nos atacan por odio, sino por el dolor de ser forzados a existir en una sola dimensión.
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Incluso su debilidad más famosa, el agua, tiene una explicación física en este escenario. ¿Recuerdan el fluido no conductivo del que mencioné al inicio? Nuestra agua es todo lo contrario: es un conductor eléctrico. Al tocarla, se genera una Interferencia de Fase.
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Es un cortocircuito dimensional que desestabiliza su conexión con La Capa. Para un Enderman, la lluvia no es solo agua; es ruido estático que amenaza con desintegrar su existencia. (que de hecho lo hace si se quedan recibiéndola)
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Volvamos a los búnkeres. Volvamos a las Ancient Cities.
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Cuando el portal falló y se generó ese desgarro, no solo se creó La Capa; también ocurrió un derrame de realidades.
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El fluido denso y oscuro de "El Otro Lado" comenzó a filtrarse hacia nuestro mundo, pero al no tener la presión ni la temperatura de su origen, no pudo mantenerse en estado líquido. Se transformó en algo más.
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La mayoría cree que el Sculk es una infección, un hongo o una plaga que consume el mundo. Yo creo que es algo mucho más trágico: es un intento de terraformación desesperada.
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Los que quedaron varados intentaron recrear su ecosistema original para sobrevivir. El Sculk era su tecnología para mantener el "fluido" de su hogar en forma sólida, una base orgánica que debía proveerles sustento y estabilidad.
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Pero al derramarse en una realidad que no le pertenece, el Sculk se corrompió.
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En "El Otro Lado", la vida se rige por la densidad. Aquí, al no haber líquido que transporte las ondas, el Sculk tuvo que adaptarse para sobrevivir de la única forma que podía: absorbiendo Energía Vital (XP).
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El Sculk no te "infecta", te consume para intentar alimentar un ecosistema que se está muriendo por falta de presión.
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En la oscuridad total del océano del que hablo al inicio, la vista para algunas criaturas era innecesaria (como lo es en nuestro mundo con muchas de las criaturas marinas), y en su lugar utilizaban mucho las resonancias.
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¿Se han fijado que el Warden no tiene ojos?, no es que este ciego, es que opera en una frecuencia distinta.
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Cuando caminas cerca de un sensor, para ellos no estás haciendo solo ruido, estás generando una perturbación en su campo de resonancia, y en el caso de que estuviera en ese lugar de liquido altamente denso,
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las vibraciones no eran las mismas por 'caminar' que por 'navegar' dentro de el, por lo que las perturbaciones en diferencia de las vibraciones o fluctuaciones actúan como una especie de alerta.
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El Warden no es un monstruo que "aparece" para matarte; es la culminación de esa terraformación. Es una masa de Sculk diseñada para detectar cualquier anomalía en el silencio absoluto de lo que debería ser su hogar.
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