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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
たぶんドラウグルのシャウトでボスが吹っ飛ばされて転落氏したのかも…。 もう奥まで行く必要がなくなったので、コンソールでジャンプ力を1000ぐらいまで上げて落ちた穴を戻って帰りました(汗)
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
ちなみに最近はもうずっと2周目プレイばっかりやってますが、1周目をやらなくなったのは(たぶん)アイテムの集め過ぎで持ち物を開いたり店で買い物をする時に、めちゃくちゃ動作が重ーくなったからです。 解決策は…やっぱりアイテムを減らす位しかないのかのう…。modで何とかならんかのう。 #skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
ググってたら、コンソールで所持重量増やし過ぎるのもよくないって見つけたな…。原因それか…? 確かに10000オーバーしちゃってたからなあ。 そういや獣人化したときは装備品剥ぐ時めちゃくちゃ動作軽かったし(いつもはめちゃくちゃ重い)。
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
やっべwwww9月に入った時はもう18000いっとるwwwww こんなん草生やしたくもなりますわ。どんだけ貧乏性なんだよ我ながら!! たしかこの時にはもう動作重かったはずなので、つまり所持重量を10000前半題に減らせば、軽くなる…のかなあ? twitter.com/KAJIME1/status…
KAJIME@KAJIME1

いろいろ試してみましたが、ものによってはうまくサイズ変換されてるものもあるみたいでして、その中でもフォースウォーンの鎧がかなりえちえちであることが分かったのは収穫(;´Д`) 今後はこれ使いましょうか。2周目の方でも。 #skyrim

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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
1周目は装備品の多さもそうですが、明らかに食い物と素材を持ちすぎているのが…。 2周目プレイも現在所持重量4000超えてるしなあ。 皆さんskyrimってどのぐらいの重さでプレイしてるんだろう。 こんな所持重量10000オーバーでやってるヤツなんて異端中の異端なのだろうか(´・ω・`) #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】試しに、不要武器防具を売ったり素材をリーフレストに置いて来たりして、所持重量を14000/18000から10000以下/11000まで軽量化に成功! アイテム表示もだいぶ軽くなりました。 リーフレストって種類別に色々薬・素材・食い物とか置けるんですね…。もっとちゃんと使えばよかった。 #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
2周目に比べるとまだちょっと挙動が重いですが、それでもこれならじゅうぶんプレイに耐えうる軽さになりました。 よかったよかった。これで1周目も進める気になれる。
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KAJIME@KAJIME1·
久しぶりに魔法プレイやりましたが…仲間が多いと当てづらいなこれ。
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】オブリビオンウォーカーの実績解除! 最後はオーチェンドールをぶっ頃して達成しました。 steamプレイヤー全体の達成度が低いのは、みんなmod入れてプレイしてるからなんですかね(′・ω・`) #skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
【2周目】modでクレオちゃんとパトラちゃんを従者にしました。 えちえちで素晴らしい(;´Д`)ハァハァ あと、道中でノルドの女性からひどい事言われた(′・ω・`) #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【2周目】ソルスセイムのスコール村。村人が正気を失ってる時は街の中心でストルン達が結界張るのに夢中な為か、家に不法侵入し放題&中に誰もいないのでアイテム盗み放題と知って、ヒャッハー気分を味わいましたとさ。 まあ、大したものは無いですが、堂々とアイテムをパクれるのはたまらん。 #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】武器を改造。片手剣とクロスボウに炎と氷魔法を付呪。 破壊魔法消費マジカ0状態だと該当する魔法を 付呪した武器の消費MP0になるんですね…。これはつよい。 近接へたっぴなWAKANAさんもこの武器のおかげでたったひとりでも山賊7人相手に虐札できるようになりました(;´Д‘) #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】そろそろ内戦イベントやるかあって事で、今回は帝国軍プレイをする事にしました(2周目はストームクロークでやる予定)。 あと、ウェアウルフの黒もやがうざくなったので、セラーナにかぷっと噛んでもらって吸血鬼になり、ファリオンに治療してもらう事で、遂にキレイな体に…! #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】ハドバル…!お前はチュートリアルでお世話になったハドバルじゃないか! オープニングで出会ったキャラとこうやって時間を置いて再会できるのはこう胸熱でいい展開ですねえ! #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
(なお、画像では装備を替えるのを忘れたため、wakanaさんが素っ裸状態(正確には透明の鎧を着ている)ですが…まあ、乳首は見えてないし、おけつぐらいなら…いいよね?)
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】リフテンを帝国領にしたら、いつの間にかメイビンおばさんが首長になってた。 椅子にふんぞり返ってる姿がやたらと似合ってるわ、肩書きは形式上とか言ってる割にはまんざらでもなさそうだったりと、いろいろと面白いおばちゃんだあ(′・ω・‘) #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】バンバン昇進するドヴァーキンとは対照的に、途中までは砦攻防戦の前線にも出てきてたハドバルが、終盤になったら、なぜかリバーウッドの宿屋で飲んだくれてるのは、考えさせられるものがある(′・ω・`) 過酷な戦いに心身が疲弊しちまったのか。どうせなら仲間にできりゃいいのに。 #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】そして…とうとうウルフリック西尾が本当に氏んだ(;´Д`) こうしてみると結構あっけないな。 最後とどめを刺す時にドヴァーキンが介錯するかテュリウス将軍がとどめを刺すか選べるんですが(今回は後者にした)…違いあるんですかね。  #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
これで…1周目の残るでかいイベントはメインクエストぐらいになったか(ドラゴンレンドを習得したところで止めてる)。 帝国プレイで西尾を頃したので休戦協定イベントはskipされるとして…パーサーナックスどうするかな。 ぶっちゃけブレイズ、グレイビアードどっちも利用してないからなあ。 #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
内戦イベントをやり終えた感想は、とりまクッソ強い近接武器作れば楽勝って印象でしたかね…。 あと、倒した敵兵や味方兵が次々と消えるので、素早くボタン押して遺品剥がないと何か勿体ない気分になる。 そして重量過多に。 デイドラ商人は2000Gしか持ってないからあんま使えねえ(′・ω・`) #skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
【1周目】いよいよメインクエストを完結させるべく、ソブンガルデへ。 (条件を満たすと)ここでコドラクやウルフリック西尾と再会できるのは心憎い演出でよいですのう。 #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】ついにラスボスのアルドゥイン戦。 上空を見上げるとロマサガのサルーイン戦を彷彿とさせるラスボス感あふれる空模様がイカしますな。 まあ、鍛えまくった片手剣で数回斬ったらあっさり勝ってしまいましたが(′・ω・‘) そしてなぜか全裸スタイル。 #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】ラスボスを倒したら西尾がめっちゃ讃えてくれました。内戦クエストじゃひどい目に遭わせたのにいいやつだな。 できれば西尾とコドラクも一緒にアルドゥインと戦ってほしかったですのう(′・ω・‘) #Skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【1周目】戻ってきたらパーサーナックスや小田さんからねぎらいのお言葉があったり、吟遊詩人の曲目に「舌の物語」が追加されてたり。いやあ、いい歌だあ…。 #Skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
…ってなわけで、 #skyrim 1周目プレイはこんなもんでいいかな!終わり!!閉廷!! まあまだ(ドーンガード編吸血鬼ルートやストームクローク軍加入を楽しむ)2周目は残ってますし 難易度を上げたりあたらしいmodを入れて3周目プレイをやりたい欲もムクムクと…。
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
【1周目】やり残した事として、仮面集めとカースターグをぶっ倒してきました。 うん、これでやり残したことは(たぶん)もう無いな! …結局主人公の周りにいつの間にかまとわりつくようになった黒いもやが最後までうっとうしかった1周目でしたとさ。 #skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
【2周目】アターリングヒルズ洞窟とナイフポイント・リッジの山賊討伐クエストがクリアできない(他のクエストで敵が上書きされる為、本来倒すべき山賊長が地面に埋まってしまう)バグをコンソールで無理やり解決…。 google先生と先人の皆様が残してくれた情報が無けりゃお手上げだった…。 #skyrim
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
3周目プレイ、あるいは似たような症状で悩む方のためにコンソールのメモを残しておきます(試す前にセーブはしましょうね!) #skyrim アターリングヒルズ洞窟で敵のリーダーを倒す setstage favor104 15 ナイフポイント・リッジにいる山賊の頭を倒す setstage bq01 100
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KAJIME@KAJIME1·
【2周目】 「Floating Damage」のMODを入れて、攻撃時にダメージ数値が表示されるようになりました。 やっぱり数値が出ると分かりやすくっていいですね。 あとどっかでNPC同士が乱闘おっぱじめた時も、数値の出る位置でどの辺りで戦ってるのかが目星がつきやすくなるのもいいっすね。  #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
「Ordinator - Perks of Skyrim」(スキルperkが拡張されるmod)も入れてみました。 実際のプレイは明日以降やるつもりですが、一気にゲーム性が変わりそうでわくわくが止まらない。 (場合によっては3周目として最初からやり直すかも…)
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KAJIME@KAJIME1·
Ordinator - Perks of Skyrimを入れてみた! なんかわけわからんけどすごいぞこれ!! ただし既存perkが一部無くなってるっぽく(ロックピックが絶対に壊れなくなる、など)、振り方の考えないといけないかもしれない。
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KAJIME
KAJIME@KAJIME1·
サブクエスト“だけ”クエストマーカーが表示されないとか、いろいろ不具合が出てきたので3周目始めたんですが、リバーウッドからホワイトランに向かう途中の道で確定CTDするようになってしまった。 うわーんどういうことだあ。 #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
【3周目】とりあえずmod環境を再構築してみて、いくつかmod外してプレイしてみたら、問題の箇所もCTDしないようになった。無事にリバーウッド到着! まあ、まだ何かあるかもしれないのがこのゲームの怖い所なのですが(′・ω・`) #skyrim
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KAJIME@KAJIME1·
リバーウッドじゃなかったホワイトランだったわ。 modで追加した敵襲が怖いけどペラジア農園まで行ければ同胞団のみなさんがいるから、彼らと一緒に歩けば安全にホワイトランまで行ける(*´Д`)ハァハァ
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KAJIME@KAJIME1·
【3周目】メガネをかけさせてみました。 modが見つからなかったので、クイーンズブレイドのカトレアママのフォロワーmodに使われてるメガネを拝借。 #Skyrim
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