ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷

6.5K posts

ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 banner
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷

ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷

@ArcForged

Indie Game Developer @_OriginofStorms @head2headvs @sonicsmackdown Business Inquiries: [email protected]

Florida انضم Mart 2018
991 يتبع7.8K المتابعون
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
3D人-3dnchu- CG情報ブログ
腱鞘炎と戦うデザイナー 伊藤氏による三つ編みヘアーの制作タイムラプス?演出動画がYoutube上でも公開! Modeling a New Hairstyle in 3 Minutes 3dnchu.com/archives/model… by @kensyouen_Y
日本語
0
29
214
9.3K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Fouad | فؤاد
Fouad | فؤاد@Bp__Dev·
@IndieGameJoe A stickfigure style beat’em up inspired by God Hand, Sleeping Dogs and old Xiao Xiao flash animations. #indiegamejoe
English
5
54
371
19.2K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
アノマロカリス
アノマロカリス@Anomalocaris_kh·
やっと髪型のモデリングが終わった ボリュームと毛束感を結構うまく作れるようになった気がする
アノマロカリス tweet mediaアノマロカリス tweet mediaアノマロカリス tweet media
日本語
1
4
113
3.1K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Dmitry Karpukhin
Dmitry Karpukhin@skx_doom·
My "Light Propagation Volume" plugin for #UE5 is now featuring Cascades system! It adds much longer light bounce distances, than what could be previously seen in the UE4's LPV implementation. Still some work to do, performance-wise as well :) But it's shaping up very nicely.
English
15
47
641
27.3K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
天兎ひなた@あまとらんど
ざっくりですが。真横と真正面のみでは把握しづらい部分があって、そこは斜めとか下とか別角度で見て気づく部分かなと。斜めから確認してY軸を手前や奥にして調整できます!x軸は前からみて他の辺とのバランス見て調整します。 角度によって変わるので細かく色々な角度で確認してみると良いです
天兎ひなた@あまとらんど tweet media天兎ひなた@あまとらんど tweet media天兎ひなた@あまとらんど tweet media天兎ひなた@あまとらんど tweet media
ひよこまる🖥️3D@hiyocomaru3d

正面も横も合っているはずなのに斜めだとしっくりこないのはなんでだろう?とりあえず先に進もう。

日本語
1
60
876
37.3K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Juicy Game Night
Juicy Game Night@JuicyGameNight·
We at Juicy Game Night are incredibly proud of @JuicyDuelist and all that he has accomplished with @TampaNeverSleep. Thank you for everything you do for both orgs, and congratulations on winning Best Online Series at the #EvoAwards!
English
11
56
184
15.1K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Jettelly Inc.
Jettelly Inc.@jettelly·
Maks Maisak built FocalRig, a procedural aiming system in Unreal that points bones directly at the target instead of relying on aim offsets. ⚙️ See the details: jettelly.com/blog/focalrig-…
English
1
16
200
11.8K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
コバぽこ
コバぽこ@Koba_Poko3·
お口だけモデリングして顔の中に埋め込み、レンダーキューでお顔より前面にお口を表示して、ステンシルでお口にマスクを作れば、シェイプキーを足さずアニメ風大きいお口が実装できちゃうんじゃないかという実験なんすけどなんだその顔
日本語
25
858
8.5K
557.6K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
ヒロ@3DCGキャラモデラー | HIRO JAPAN
新年度なのでこれだけはキャラモデラーに伝えたいことまとめた記事を3/31まで無料公開! ほかにも記事いっぱいあるので見てくれると嬉しいです。 noteの方もセール中なので是非 モデリングのフィードバックあるあると対策|HIRO_JAPAN|pixivFANBOX hirojapan.fanbox.cc/posts/2429529?…
日本語
1
196
1.4K
49.1K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
0から始めるblender生活
今回Coloso様からご機会をいただき「圧倒的な自然さとビジュアルの3DVTuber制作スキル」講座を受講させていただきました。 そのような方法もあったのか~ッッと色々と勉強になりました。 【先着100名限定クーポンプレゼント中!】 講座リンク▶ bit.ly/4c05Axy 1⃣ Createll先生の講座限定割引クーポン 🍀 割引額:8,500円(先着100名様) ✨ クーポンリンク:bit.ly/47ZEm7K 【まとめると・・・】 🍀Blenderのキャラクターモデリングで、可能な限りテクスチャを描かない、ウェイトを自動で行いたい、 一般的な手法にプラスアルファしたキャラクター作成テクニックを学び技術の幅を広げたいという方にお勧めです。 【おすすめポイント】 ✨ノードを使用したテクスチャ作成 キャラクターのテクスチャを作成するうえで瞳や髪の毛のテクスチャって結構難しいところだと思います。 手描きできれいなテクスチャを描くのが苦手、という方もよくいらっしゃいますが、だったらプロシージャルで 作ってベイクするという方法もあるよ、という事例を見せてくれます。 紹介動画でもでているようなすごくきれいなテクスチャを一切手描きをすることなく作成しています。 ✨皮膚を意識したウェイト設定を自動ウェイトで 紹介動画でも載せている、大量のBoneが入ったモデル。あれ、皮膚の変形を意識したBoneです。 少し独特な方法なのですがあれにより動かしたときに自然な皮膚のたるみを表現したりウェイトペイントしなくても自動ウェイトでうまく動くようにできるという手法で目からうろこでした。 これはぜひ見ていただきたいところです。 きれいに動かすためには当然メッシュの構造も考慮する必要があり、そこもしっかりと解説されています。 🌿スクリプトの説明もあったりと様々な作業を効率化することにこだわりを感じる講座です。 是非受講していただければと思います。 2⃣  映像デザインカテゴリー限定割引クーポン 🍀 割引額:6,000円(先着100名様) ✨ クーポンリンク:bit.ly/4szqFFa 🌷 使用期間:2026年4月10日 23:59まで #PR #Blender
日本語
2
189
2.9K
101.6K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Sun.mp2 (Commission Closed)
2026 Animation commission prices 2$/ per second (Sprite Animation 3$/ per second (Hand Drawn Animation) Contact ✉️ Mapleriotbusiness@gmail.com Discord Sun.mp2 (Pricing can chance depending on scope of the project) (Cheaper or more expensive)
English
137
250
2.6K
1.2M
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Matías N. Goldberg
Matías N. Goldberg@matiasgoldberg·
A few days ago I learnt a growing-popular method in anime shading is to use an "SDF face shadow texture" instead of custom normals. The shadow outline is handpainted, then merged as a single SDF. Link in description.
Matías N. Goldberg tweet mediaMatías N. Goldberg tweet media
English
4
32
585
29.4K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Don Keith
Don Keith@RealDonKeith·
Chuck Norris could stop a chainsaw with his bare hands. May his memes live forever!
English
150
4.1K
48.8K
1.1M
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
3D Artist Binbun shared this amazing parallax effect created with Godot. Check out more of the artist's works: 80.lv/articles/artis…
English
7
293
4.1K
110.3K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
Have a look at @JBL_GameDev' stylized water shader in Unreal Engine 5, which doesn't use textures. Grab it here: 80.lv/articles/grab-…
English
0
22
225
10.6K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
80 LEVEL
80 LEVEL@80Level·
Serge Filin shared a closer look at his procedural waterfall tool, built for strong artistic control in HAWKED. More custom tools: 80.lv/articles/a-clo…
English
4
259
3.2K
205.8K
ArcForged ✝️🇵🇷🇻🇪🇦🇷 أُعيد تغريده
Origin of Storms
Origin of Storms@_OriginOfStorms·
#OriginofStorms #Arcus Reveal trailer! Equipped with dual blades, Arcus zips in and out of battle wielding the power of spacetime. Stay tuned for more updates!
English
2
11
32
1.5K