
One of the most dumb decisions I see - going low poly and making complex material layering and a lot of high res textures.
Going with dense geometry is the easiest way to do high fidelity realistic content. It is not important how many polys you have if each of them are expensive to render
Yevhen Karpenko 🇺🇦@CaptainGPU
Як би це парадоксально не звучало, але 1 мільйон вершин, займає менше пам'яті ніж 4к текстура. Вершина з позицією, нормалью, UV, тангентом та vertex color = 12+8+12+16+12 = 60 байтів. Мільйон вершин ~57.22 МБ. Текстура розміром 4096 × 4096 у форматі RGBA8, це рівно 64 МБ.
English

