一言余計なフクロウ@Beppu1534·1m@ANomarokar1s 他コメントも拝見しました。 詳しくありがとうございます。 名前で予防線を張っていたつもりが、ラインを超えてしまったようですね。 失礼しました。Übersetzen 日本語0004
アノマリス@ANomarokar1s·40m@Beppu1534 一言どころじゃないレベルで余計な物言いやなぁ。 グラフィックに関してはかなりブラッシュアップされてんなと思ったけどな。DLCって売り方も買わない選択しを与えて定価8000代で抑える策かもしれんし、みんなが言ってる過去作で当たり前にできてたことが「出来なくなった」ソースはまだないのにÜbersetzen 日本語20033
一言余計なフクロウ@Beppu1534·16hDQM4、クオリティ殆ど上げず、金目のシステム改修は抜かりない。 「どこを良くしよう」ではなく「どこで金取れる」しか考えてない。 スクエニはいつからか、ファンが思い入れのあるモンスターズを高コスパ品としか見ていないのが、悲しくて不満が出るのよ。 #DQM4 #ドラクエモンスターズ4Übersetzen 日本語102622126.4K5
一言余計なフクロウ@Beppu1534·19m@Pfaltz4 お気持ちはわかります しかし、モンスター総数の制限やドラムロール式移動といった「現行機の限界に合わせた仕様」が実際に開示されている以上、システム的にもグラフィック的にも、全体が縦マルチ枠内に収められている(頭打ちである)と判断するのが、むしろ提示された情報に対する客観的な見方ですÜbersetzen 日本語20025
一言余計なフクロウ@Beppu1534·22m@mIFiJMz1lnSA31a モンスターズ3について同じ感想を持っているようでなんだか、安心しました。 そうですね。同じ思いではあります。Übersetzen 日本語00021
ラルぽん@mIFiJMz1lnSA31a·38m@Beppu1534 いえいえ 実際モンスターズ3は作り雑でしたもんね。 皆さんがお怒りなのは正直仕方ないと思います。 いい意味で期待を裏切ってくれることを願うばかりですよね☺️Übersetzen 日本語10157
一言余計なフクロウ@Beppu1534·58m@Pfaltz4 一番は縦マルチによる「クオリティの頭打ち」です基準となる下限機種が前作と同じである以上、ゲーム全体のベースとなる上限(器の大きさ)は変わりません。例えばどこかが改善されたとしても、代わりに別部分を削らざるを得ない「トレードオフ」の様な仕上がりになってしまうのでは、という点ですÜbersetzen 日本語00143
一言余計なフクロウ@Beppu1534·1h@Ap0oj 仰る通りです。 ただ盲目的に不安がっているわけでもないんです。 現時点で見えるグラフィックや、モンスター総数、縦マルチ展開などをどう捉えるかは個人差(大なり小なり)があり、肝心のゲーム部分のデータに変化が見えない中、DLC仕様など「金目の改修」だけが目立ったので、あの表現になりましたÜbersetzen 日本語002391
まるねこ@maruneko_0923·2h@Beppu1534 まだPV映像も少ない中で私が気になった部分だけで語ってしまいましたが、これだけでは「クオリティが上がった」と断言はできませんよね。 ただ、DQM3から変わった点があった事自体が個人的に嬉しくて、それを共有したくリプを送らせて頂きました。 長々と失礼しました。Übersetzen 日本語100150
一言余計なフクロウ@Beppu1534·1h@Pfaltz4 グラフィックの変化をどう捉えるかは個人差があると思いますが、私にとっては「進化をほぼ実感できないレベル(=殆ど上がっていない)」に見えたため、あの表現になりました。 興味あるシリーズだからこそ期待値が高く、現状の情報だけで不満が先走ってしまいました。 DLC部分は共感頂いて幸いですÜbersetzen 日本語101292
かいざー・ぷふぁるつ@Pfaltz4·2h@Beppu1534 バカ高いDLCとか、3を彷彿とさせる事前情報から不安になるのはわかるけど、「クオリティ殆ど上げず」って断言するのは言い過ぎでは? 確定事項としてグラフィックは上がってわけですしÜbersetzen 日本語100393
一言余計なフクロウ@Beppu1534·1h@mIFiJMz1lnSA31a 確かにそう見えてしまいますよね。 申し訳ないです。 気が早すぎるのは百も承知なのですが、興味のあるシリーズだからこそ、事前情報の段階であれこれ一喜一憂して、不安や不満が先走ってしまいました。 実際にプレイして、自分のこの不安がただの取り越し苦労で終わってくれるのが一番嬉しいです。Übersetzen 日本語101415
一言余計なフクロウ@Beppu1534·1h@toooooofu102 引っかかるような物言いになってしまい申し訳ないです。 クオリティの感じ方は大なり小なり個人差があると思いますが、自分はその「変化」をほぼ実感できない「小側」だった、という意味での「殆ど」です。Übersetzen 日本語001372
一言余計なフクロウ@Beppu1534·2h@maruneko_0923 詳しくありがとうございます。 仰るとおり、開発ベースがイルルカ世代に近いかもしれませんね。 ただ、縦マルチでの頭打ちは前作同様であり、マップ移動もドラムロール式で、描写負荷を下げている分のトレードオフ。パズルのピースを並べ替えただけと感じてしまいました。Übersetzen 日本語101201
まるねこ@maruneko_0923·3h@Beppu1534 攻撃モーション自体は同じですが、特性の「れんぞく」が復活した部分も一つのポイントですが、 その後の「バックステップで戻る」モーションも実は復活してるんです。 ももんじゃ以外の攻撃モーションがあまり見れてない現状ですが、可能性としてイルルカのモーションが復活してる可能性が高いんです。Übersetzen 日本語100333
一言余計なフクロウ@Beppu1534·2h@k7531469 そうかもしれませんね。 過去の簡易的な成功体験があると、それをなぞることが鉄則になって常習化してるかもしれません。Übersetzen 日本語10011
一言余計なフクロウ@Beppu1534·2h@Solitude_BUSHI 確かにそうかもしれませんね。 小さな数値をコツコツ積み上げる作業が、ソシャゲやMMORPGにおける育成・周回・ガチャのハズレ枠の仕様に似ている部分もありますね。Übersetzen 日本語000491
どんなに下手くそでもギターとベースを挫折せず楽しめる才能だけは一流の孤高のコジコジ🐺🎸🎸@Solitude_BUSHI·5h@Beppu1534 据え置きゲームがソシャゲ感になってきてる部分あるよね。 コンシューマーゲームなのにアクセサリーで攻撃力+5%とか見るとソシャゲじゃないんだからと思う。 コンシューマーなら30%とかでよくね?Übersetzen 日本語1001.5K
一言余計なフクロウ@Beppu1534·2h@4B8ejdeXJt48905 お気持ちわかります。 スクエニは多分、作ろうとすれば作れると思うのです。 でもモンスターズは、低予算で確実な利益を稼いできてくれるから、前例がある限り、スクエニは大金をかけて冒険をしたくないんでしょうね。Übersetzen 日本語003904
宗入@ ドラゴンハントレス・真 待機中@4B8ejdeXJt48905·3h@Beppu1534 ホンマこんなんなら、ソシャゲにしろや!!!と…。 DQMスパライは初手炎上してニュースになる程の拝金主義ぷりでそれがなんだかんだ軌道修正できて上手く円満サ終できてたのに、 その金でええ据え置きDQM作れるんちゃうんけ!その金はどこへいったんや… ソシャゲなら全モンスも出せるんやわÜbersetzen 日本語1031.3K
一言余計なフクロウ@Beppu1534·3h@Cano3_ @BUTAGASU2026 そうですね。 今回PVでは全貌はまだ見えていませんものね。 ただ、個人的に気にかかるのは、対応機種範囲の広さで、どうしてもSwitch1を頭打ちとする開発となるので、前作から大幅な改善は見込めないのかな、という懸念です。Übersetzen 日本語001738
かの@DQM元1桁@Cano3_·3h@Beppu1534 @BUTAGASU2026 攻撃モーションやグラフィック、モンスターの躍動感など大幅にアップデートされていそうで期待です✨Übersetzen 日本語1011.3K
一言余計なフクロウ@Beppu1534·3h@maruneko_0923 確認場所が違ったら申し訳ないです。 引っ掻く動作の多段攻撃の事でしょうか? そのモーションであれば、DQM3でもありました。 スキル発動や通常攻撃とステータス画面のモーション一覧であの動きをしていました。 DLC商法も前作に続き気になるという意見が多いですよね・・・Übersetzen 日本語102757
まるねこ@maruneko_0923·5h@Beppu1534 何をもってクオリティとするかは人それぞれの解釈はあるとは思いますが... どうか、もう一度PVをご覧になってみてください。 特にももんじゃの攻撃シーン、DQM3とは大きな違いがあります。 ただ、DLC商法に関しては私も反対派ですね。あれだけは良くない。Übersetzen 日本語1021.7K