一言余計なフクロウ

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@Beppu1534

Katılım Haziran 2014
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一言余計なフクロウ
@maruneko_0923 詳しくありがとうございます。 仰るとおり、開発ベースがイルルカ世代に近いかもしれませんね。 ただ、縦マルチでの頭打ちは前作同様であり、マップ移動もドラムロール式で、描写負荷を下げている分のトレードオフ。パズルのピースを並べ替えただけと感じてしまいました。
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まるねこ
まるねこ@maruneko_0923·
@Beppu1534 攻撃モーション自体は同じですが、特性の「れんぞく」が復活した部分も一つのポイントですが、 その後の「バックステップで戻る」モーションも実は復活してるんです。 ももんじゃ以外の攻撃モーションがあまり見れてない現状ですが、可能性としてイルルカのモーションが復活してる可能性が高いんです。
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一言余計なフクロウ
DQM4、クオリティ殆ど上げず、金目のシステム改修は抜かりない。 「どこを良くしよう」ではなく「どこで金取れる」しか考えてない。 スクエニはいつからか、ファンが思い入れのあるモンスターズを高コスパ品としか見ていないのが、悲しくて不満が出るのよ。 #DQM4 #ドラクエモンスターズ4
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@k7531469 そうかもしれませんね。 過去の簡易的な成功体験があると、それをなぞることが鉄則になって常習化してるかもしれません。
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一言余計なフクロウ
@Solitude_BUSHI 確かにそうかもしれませんね。 小さな数値をコツコツ積み上げる作業が、ソシャゲやMMORPGにおける育成・周回・ガチャのハズレ枠の仕様に似ている部分もありますね。
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一言余計なフクロウ
@4B8ejdeXJt48905 お気持ちわかります。 スクエニは多分、作ろうとすれば作れると思うのです。 でもモンスターズは、低予算で確実な利益を稼いできてくれるから、前例がある限り、スクエニは大金をかけて冒険をしたくないんでしょうね。
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宗入@ ドラゴンハントレス・真 待機中
@Beppu1534 ホンマこんなんなら、ソシャゲにしろや!!!と…。 DQMスパライは初手炎上してニュースになる程の拝金主義ぷりでそれがなんだかんだ軌道修正できて上手く円満サ終できてたのに、 その金でええ据え置きDQM作れるんちゃうんけ!その金はどこへいったんや… ソシャゲなら全モンスも出せるんやわ
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@Cano3_ @BUTAGASU2026 そうですね。 今回PVでは全貌はまだ見えていませんものね。 ただ、個人的に気にかかるのは、対応機種範囲の広さで、どうしてもSwitch1を頭打ちとする開発となるので、前作から大幅な改善は見込めないのかな、という懸念です。
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かの@DQM元1桁
@Beppu1534 @BUTAGASU2026 攻撃モーションやグラフィック、モンスターの躍動感など大幅にアップデートされていそうで期待です✨
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@maruneko_0923 確認場所が違ったら申し訳ないです。 引っ掻く動作の多段攻撃の事でしょうか? そのモーションであれば、DQM3でもありました。 スキル発動や通常攻撃とステータス画面のモーション一覧であの動きをしていました。 DLC商法も前作に続き気になるという意見が多いですよね・・・
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まるねこ
まるねこ@maruneko_0923·
@Beppu1534 何をもってクオリティとするかは人それぞれの解釈はあるとは思いますが... どうか、もう一度PVをご覧になってみてください。 特にももんじゃの攻撃シーン、DQM3とは大きな違いがあります。 ただ、DLC商法に関しては私も反対派ですね。あれだけは良くない。
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