SangSuk Ha

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SangSuk Ha

SangSuk Ha

@DeadAtom

매직큐브 CEO,하상석(데드아톰), Pc,콘솔,모바일&온라인게임 기획,그래픽 대표작: Infect them all/Merge&Blade/BarcodeKingdom/Finger shot RPG,배틀존 등 기타(콜로소인디게임강의)

korea Beigetreten Ocak 2010
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@MasterHunter92 ㅎㅎ 오래 하다 보니 별의 별이이 많아 이야깃거리는 많지만 유튜브로 하기엔 자료 화면 준비가 은근 힘들고, 데 딕션이 별로라... 버튜버 & 음성변조가 자유로운 환경이 되지 않으면 쉽지 않을것 같네요 ㅋ
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MaHun/マハン/마헌
MaHun/マハン/마헌@MasterHunter92·
@DeadAtom 읽어보니 과거의 이야기가 매우 흥미로웠습니다 유튜브로 과거 히스토리를 이야기하는 매직큐브의 역사를 만들어도 괜찮을 것 같습니다 ㅎㅎ
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
배틀존 온라인 #매직큐브아카이브 #숏데브리캡 내가 창업하고 만든 첫번째 게임. 이 게임에 대해서 할 이야기가 너무 많기에 이번에는 게임 시스템 관련만 이야기 해볼까 한다. 2004년 개발 시작, 2D로 FPS 게임을 만들어 보자는 컨셉으로 시작된 게임이다. youtu.be/A7BLcsm2xVQ?si…
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
기회가 되면 창업부터 배틀존 온라인 서비스 관련 내용을 한번 정리해 봐야겠다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
거의 사라지고... 한두개 남은 유튜브 동영상에는 지금도 그때를 그리워하는 옛 유저들의 그리워하는 댓글이 남아있다. 참고로 이 게임은 국내에서도 세번 퍼블리싱 계약을 했고, 1.5번 서비스를 하였으며, 중국의 경우 300만 달러에 수출, 정식 서비스만 두번한 기구한 게임이다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@luvtext 아하! 피크 성공 사례 소개에서 게임잼이란 표현을 사용해서인지 그냥 단기간 개발 하는걸 게임잼이란 표현을 쓰는 사람들이 엄청 늘어난것 같아요. 그러다 보니 개인별 해석 방향도 다양해지는것 같습니다;;
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
@DeadAtom 아뇨 걍 요즘 온라인 백일장 같은 걸 게임잼이라고들 많이 부르는 거 같아서
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
콘테스트를 게임 잼이라고 부르지 말기 운동
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@luvtext 음? 어디서 게임 공모전 같은걸 게임잼이라고 이름 붙였나요? 게임잼 붐이 시들해지는것 같더니 최근 다시 흥하면서 이상한 드리프트 계열이 생겼나보네요. ㅎㅎ
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
오프라인이든 온라인이든 사람들이 모여서 즉흥적으로 개발팀을 결성하는 행위를 삭제하고서 그것을 '게임 잼'이라고 부르는 거, 이상하지 않나요?
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
최파티 글로벌 서비스를 앞두고 홍보를 위해 틱톡채널을 만들었는데 초반에 올린 조회수가 0이길래 AI에게 조언을 구했다. 활동내역이 없으니 다른 영상 보고 하트 찍고 팔로우 하래서 했더니 100회로 올랐고 어제 올린건 300회로 증가. 어렵구나. @magiccubegames/video/7620425146968411399?is_from_webapp=1&sender_device=pc" target="_blank" rel="nofollow noopener">tiktok.com/@magiccubegame
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
가벼운 일할땐 한국 드라마를 켜놓고 화면 안보고 라디오 처럼 들으며 일한다. 근데 한국 영화를 켜놓으니 내용이 잘 모르겠다. 컨텐츠의 밀도가 다르고 드라마에 비해 연출로 전달 되는 내용이 많아서 화면을 안보니 제대로된 내용파악이 힘들구나. 좀전엔 배경음만 들리길래 확인해 보니 수화중이네;
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BIC Festival 2026
BIC Festival 2026@BIC_Festival·
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
아…두둔 하려던게 아니라 출시 되기전 해보지도 않고 욕하는 분위기가 아쉬웠던 생각을 적었던 건데..일에 치여 글을 너무 늦게 적어버렸다. 출시후 소감을 적거나 욕하는건 당연히 인정,내 실수로 의도가 잘못 전달 될수 있어 지우려다가 피드백 주신 분들에 대한 예의가 아닌것 같아 그냥 놔둔다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
붉은 사막 메타 나오고 나서 다들 깐다고 바쁘다. 원래 싫어하다가 출시 직전 해외 관심도 높다니 미묘하게 각보다가 메타점수 낮으니 신난것 같다. 근데.. 78이면 괜찮은 점수 아닌가? 100점 준 리뷰어도 많고 엄청 낮게 준 리뷰어도 좀 되는데 걍 호불호가 큰 게임 아닌가?
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
그 덕분에 바코드 정보 교환을 위해 자연 바이럴이 발생했지. 한 외국인 한명은 와이프랑 마트가서 바코드 찍으며 신났더라구. 상품을 찍으며 계속 SNS에 올리더라. 덩달아 나도 신났던 기억이 나. 요즘은 콘솔 위주로 개발하지만 바코드 게임 아이디어가 생기면 또 모바일게임 만들게 되겠지?
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
난 게임을 만들때 해당 플랫폼의 특성을 활용하는 걸 좋아해. 그래서 바코드 게임은 폰이 최고라고 생각했지.바코드 스캔 방식은 가챠와는 달리 단순 운에만 의존하지 않아. 바코드 숫자에 따라 종류는 물론 능력치가 천차만별이라 게임성에도 영향을 주고 내가 찾은 유닛을 남에게 공유해 줄수 있었지
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
이 게임 아는 사람? 바코드를 찍어서 군인이나 아이템을 획득하는 RPG 게임이야. 출시한지 벌써 10년이 넘었네. 처음 만든 바코드 게임인데 재밌어서 몇개 더 만들었어. 이젠 없어서 리메이크 해보고 싶긴 한데 바코드 겜은 폰 이랑 궁합이 맞아서 스팀으론 좀 별로겠지? youtu.be/nGC1k2gbdms?si…
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SangSuk Ha@DeadAtom·
@MasterHunter92 그렇군요. 스토리는 좋으면 좋고 별로라도 그러려니 하는 편이라 개인적으로 온라인게임으로 하기 힘든 액션성등만 강화 해줘도 할만하지 않을까 싶긴 했는데... 인벤 정리나 파밍등도 꽤 불편함이 많나 보더군요. 바빠서 당장은 할 엄두가 안나긴 하는데 언젠가 직접 해봐야겠다 싶긴 하네요.
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MaHun/マハン/마헌
MaHun/マハン/마헌@MasterHunter92·
@DeadAtom 이게 패키지형 게임인데 온라인 게임처럼 만들었다라는걸 다시 한 번 느껴집니다 플스5 노멀에서 품질 모드로 하고 있는데 게임 자체는 좋습니다 하지만 이 게임을 하면서 그런 생각이 들더군요 불편함 주인공과 동화가 되어서 내가 몰입이 되어야 하는데 그런 요소가 전혀 없습니다
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