SangSuk Ha

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SangSuk Ha

SangSuk Ha

@DeadAtom

매직큐브 CEO,하상석(데드아톰), Pc,콘솔,모바일&온라인게임 기획,그래픽 대표작: Infect them all/Merge&Blade/BarcodeKingdom/Finger shot RPG,배틀존 등 기타(콜로소인디게임강의)

korea Katılım Ocak 2010
632 Takip Edilen613 Takipçiler
SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@idgmatrix 그러게요. 사실 그런 분위기에 동참하지 않고 침묵중인 한국인들이 더 많을지도요. 침묵중인 한국인들이 침묵하지 않아도 되는 사회가 되었으면 좋겠습니다.
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g-Matrix
g-Matrix@idgmatrix·
@DeadAtom 이런 게임도 있고 저런 게임도 있고 누군가는 재밌게 즐기는 걸로 충분하다면 참 좋을텐데 말입니다. 한국인으로 살면서 편하게 사는 방법은 한국인처럼 살지 않는 겁니다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
붉은사막은 여러가지 개인적인 고민거리를 던진다. 1.국내 성향 관련, 개인의 다름을 인정하지 않는 분위기. 다름이 아닌 틀림이기 때문에 중간은 거의 없고 칭송받거나 아님 까이거나. 대부분은 대세에 따르기 때문에 여론은 쉽게 바뀌지 않으며 다른 의견을 내는것조차 힘든 분위기가 된다.
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ASTEROID-J
ASTEROID-J@ASTEROID__J·
store.steampowered.com/app/1714550/__… 1인 개발 + 열정 가득 + 닌자! 닌자일섬이 세일 중입니다. 그래서 작은 이벤트를 열었습니다. 참여방법: 이 글 리포스트 / 계정 팔로우 / 댓글에 참여 완료 추첨으로 닌자일섬 스팀 키를 보내드립니다. 당첨되신 분께는 DM으로 전달드리겠습니다. 기간: ~ 3.28 / 발표: 4.1
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
넷플릭스가 네이버 멤버십 연동에 대해서 처음엔 부정적이었다고 했다가 실적에 엄청 놀랐다고 하고 XBOX 역시 네이버 연동후 국내 게임패스 가입자가 비약적으로 증가해서 구독제 연동의 꿀맛을 보게 된게 협업의 계기가 되지 않았을까 하는 뇌피셜을 돌려봄
인벤@inventeam

XBOX 게임패스 개편 및 넷플릭스 협업 추진. 신임 CEO 아샤 샤르마는 저가형 광고 요금제 도입과 넷플릭스 번들 서비스를 논의 중입니다. 구독료 인상에 대응해 클라우드 게임과 IP 확장을 아우르는 새로운 전략을 선보일 예정입니다. inven.co.kr/webzine/news/?…

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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
사실 다른 게임 엔딩 볼 시간을 플레이 해야지 재밌어진다는게 말이 안되긴 하지만 게임의 다양성을 생각한다면 이런 접근도 있어야겠지. 그런데 인디가 아닌 대중을 타겟팅한 대작게임이 이런건 용기일까? 만용일까? 너무 큰 규모로 인해 신경쓰지 못한 결과물일까?
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
2. 재미를 느끼게 하는데 필요한 시간. 10시간쯤하다보면 재밌어 진다고 한다. 스팀 환불 가능시간, 로그라이크의 빠른 성장, 숏폼에 익숙해진 뇌는 고전 RPG처럼 쌓아나가는 재미를 더이상 용납하지 않는다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@MasterHunter92 ㅎㅎ 오래 하다 보니 별의 별이이 많아 이야깃거리는 많지만 유튜브로 하기엔 자료 화면 준비가 은근 힘들고, 데 딕션이 별로라... 버튜버 & 음성변조가 자유로운 환경이 되지 않으면 쉽지 않을것 같네요 ㅋ
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MaHun/マハン/마헌
MaHun/マハン/마헌@MasterHunter92·
@DeadAtom 읽어보니 과거의 이야기가 매우 흥미로웠습니다 유튜브로 과거 히스토리를 이야기하는 매직큐브의 역사를 만들어도 괜찮을 것 같습니다 ㅎㅎ
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
배틀존 온라인 #매직큐브아카이브 #숏데브리캡 내가 창업하고 만든 첫번째 게임. 이 게임에 대해서 할 이야기가 너무 많기에 이번에는 게임 시스템 관련만 이야기 해볼까 한다. 2004년 개발 시작, 2D로 FPS 게임을 만들어 보자는 컨셉으로 시작된 게임이다. youtu.be/A7BLcsm2xVQ?si…
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
기회가 되면 창업부터 배틀존 온라인 서비스 관련 내용을 한번 정리해 봐야겠다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
거의 사라지고... 한두개 남은 유튜브 동영상에는 지금도 그때를 그리워하는 옛 유저들의 그리워하는 댓글이 남아있다. 참고로 이 게임은 국내에서도 세번 퍼블리싱 계약을 했고, 1.5번 서비스를 하였으며, 중국의 경우 300만 달러에 수출, 정식 서비스만 두번한 기구한 게임이다.
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@luvtext 아하! 피크 성공 사례 소개에서 게임잼이란 표현을 사용해서인지 그냥 단기간 개발 하는걸 게임잼이란 표현을 쓰는 사람들이 엄청 늘어난것 같아요. 그러다 보니 개인별 해석 방향도 다양해지는것 같습니다;;
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
@DeadAtom 아뇨 걍 요즘 온라인 백일장 같은 걸 게임잼이라고들 많이 부르는 거 같아서
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
콘테스트를 게임 잼이라고 부르지 말기 운동
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
@luvtext 음? 어디서 게임 공모전 같은걸 게임잼이라고 이름 붙였나요? 게임잼 붐이 시들해지는것 같더니 최근 다시 흥하면서 이상한 드리프트 계열이 생겼나보네요. ㅎㅎ
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박선용 Sun Park
박선용 Sun Park@luvtext·
오프라인이든 온라인이든 사람들이 모여서 즉흥적으로 개발팀을 결성하는 행위를 삭제하고서 그것을 '게임 잼'이라고 부르는 거, 이상하지 않나요?
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
최파티 글로벌 서비스를 앞두고 홍보를 위해 틱톡채널을 만들었는데 초반에 올린 조회수가 0이길래 AI에게 조언을 구했다. 활동내역이 없으니 다른 영상 보고 하트 찍고 팔로우 하래서 했더니 100회로 올랐고 어제 올린건 300회로 증가. 어렵구나. @magiccubegames/video/7620425146968411399?is_from_webapp=1&sender_device=pc" target="_blank" rel="nofollow noopener">tiktok.com/@magiccubegame
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SangSuk Ha
SangSuk Ha@DeadAtom·
가벼운 일할땐 한국 드라마를 켜놓고 화면 안보고 라디오 처럼 들으며 일한다. 근데 한국 영화를 켜놓으니 내용이 잘 모르겠다. 컨텐츠의 밀도가 다르고 드라마에 비해 연출로 전달 되는 내용이 많아서 화면을 안보니 제대로된 내용파악이 힘들구나. 좀전엔 배경음만 들리길래 확인해 보니 수화중이네;
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