ELECOM GAMING(公式)

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中の人は大阪本社勤務 Beigetreten Eylül 2022
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@PSOana かなり理想的ですね。 仮にストローク0.5mmみたいなごく短いスイッチになったとしても、アナログの必要はあると思いますか?
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@Z7Q7ArEAcICeeC それで言いますと、マウスはPulsarさんのBy Youが素晴らしいなと思っています。 形状やスイッチ、色などを自分で選んでカスタマイズするという点では、1つの完成形だと思います。
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えが
えが@Z7Q7ArEAcICeeC·
@ELECOMGAMING_PR 記憶違いだったら申し訳ないですが、以前おっしゃられていたマウスの基板だけ販売してガワはユーザーに任せるみたいなのは製品化が茨の道ですが面白そうだと思いました。 vk720aの可変的分割スペースみたいにユーザーに選択を委ねる要素があると個人的には嬉しい
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えが
えが@Z7Q7ArEAcICeeC·
実際ラピトリが出た当初から言い続けてるが、極論ストロークが0.1mmであればラピトリなんていらねえんだよな ロジがきちんと独自路線で走ってるけど他のメーカーは売れたものの後追いでデバイスの概念が凝り固まってしまってるからそろそろブレイクスルーとなるデバイスメーカーが来てほしい。
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単純にストローク鬼詰めしたスイッチでキーボードやマウス作るのはどうでしょうか。 アクチュエーションだけでなく、ストロークも含めた両方短くするみたいな。 極短い押下で反応するのは良いけど、スイッチのストロークは4mm前後というのが気になる人はいますか?

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@not_taboo_JP パーツの設計公差を考えると、0.1mm単位とかの細かな調整はかなり厳しそうですが、出来たら面白いですね!
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タブーです 。‘//,ZETA WIN
@ELECOMGAMING_PR 1個のスイッチで無段階または複数のストロークとかできたらめちゃくちゃ面白そうです! 完全独自設計になるのでコストだったりがとんでもないことになりそうですが。。。
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@rikka_ff14 公差の関係上0.1mmみたいな極端なものは難しいと思っています(できたとしてもとんでもなく高いかも、、、) ボタンを押した感覚はほしいので、やるとしたら1mm弱で調整したいなと思います
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Rikka@Ultima💙
Rikka@Ultima💙@rikka_ff14·
@ELECOMGAMING_PR まったくないと波動拳の斜めが抜けてしまうので1mmくらい、できれば0.5mm欲しいです。
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単純にストローク鬼詰めしたスイッチでキーボードやマウス作るのはどうでしょうか。 アクチュエーションだけでなく、ストロークも含めた両方短くするみたいな。 極短い押下で反応するのは良いけど、スイッチのストロークは4mm前後というのが気になる人はいますか?
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@z_labo スイッチのボトムやトップ形状を共通化することで、コスト下げつつ様々なスイッチを開発できている側面はあると思います。 もしごく短いストロークのスイッチとなると、おそらく他には使えない専用の型になりそうです。
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San
San@z_labo·
@ELECOMGAMING_PR キーボードであれば普段使いも兼ねてるのでその辺とトレードオフかもしれませんね。真のゲーミング向けのものを作るならキーボードの形に囚われないのも重要かもしれないですね👀
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@devagaje_nabeko とんでもないです! マウスは形状が千差万別と思いますが、キーボードは大まかなレイアウトは同じかつ性能はほぼ同じになってきたと感じています。 現状差別化を図るポイントはどこだろと思いツイートしたら、いろいろな意見がもらえてありがたいです。
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ナベコウ
ナベコウ@devagaje_nabeko·
@ELECOMGAMING_PR 正解だなんて上からな事言ってすみません🙇‍♂️ 素晴らしいお考えだと思います。 使い勝手の良いソフトとFWが揃ったら、次は高精度で円滑かつ堅牢なハードが欲しいですね。 信頼と納得は何よりのユーザビリティだなぁと
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@execut1ve 直近の弊社製品はフルハイトのように谷がありますので、それは継続できるようにしたいと思います。
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バッタ
バッタ@execut1ve·
@ELECOMGAMING_PR ストロークは短いに越したことはないと思いますが、個人的にはロープロキーボードは全部フラットキーキャップなのが気になります。ステップがないと指が絡まるので…
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@skk_yahito 打鍵感の部分は多少犠牲になりますね。 極端な話0.1とかにすると板をたたいている感覚で、押した感はほぼ無くなってしまいます。 あとは製造するとなると公差が発生するので、それを踏まえてどこまで詰めれるかですね、、、
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やひと
やひと@skk_yahito·
@ELECOMGAMING_PR 恐らく技術的にはできますよね? 打鍵感、打鍵音、耐久性あたりが犠牲になるんですかね。あとは単純に需要の問題とか…
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@AVerMediaJapan 整骨院に通って、いい姿勢を心掛け始めてからマシになりました。 トレーニングして正しい姿勢を支える筋肉もこれからはほしいとも言われています…
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AVerMediaJP
AVerMediaJP@AVerMediaJapan·
esports腰が辛い勢集まって意見交換したいんですけど何かいい案ないですか
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アケコンの改造等も見ていると、キーマウでもストロークかなり重要な要素のように思いますね🤔 ロープロを超えるウルトラロープロ(仮)作りてぇ、、、
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@jing_aragami アケコンの改造ボタンとかも1mmくらいですし、それくらいにしたいですね。 ゲームにおいて、反応後の空白の必要性がないと思いますし。
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新神 迅
新神 迅@jing_aragami·
@ELECOMGAMING_PR キーボード総ストローク1mmくらいにならないかなぁとは常々…
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@Tw1tterIsGood ありがとうございます。 ラピトリという画期的なシステムを活かしきるには、ハードの改善必要だよな、、、と考えています
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@skk_yahito とても分かります。 この反応後のストロークもっと詰めたいよな、、と思っています。
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やひと
やひと@skk_yahito·
@ELECOMGAMING_PR 自分は、キーキャップ同士の間が狭い&押下後に指を移動させる際に隣接キーとの段差が少ないのを理由にロープロを選んでますので、特に後者の理由で反応後のストロークは無ければ無いだけ嬉しいです。
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