@kittredge667871@aborakan2050@AskRo3b Bro, they fetishize kids(loli/shota) you're wrong asf, they even do drawn porn of kids and cmmerciallize it, that's way worse
توجد عند اليابانيين عادة غريبة وهي استحمام الآباء وهم عراة مع أطفالهم
عندما صدر فلم My NeighborTotoro سنة 1988 لم يتمكن الموزعون من عرضه تحت تصنيف العائلات والأطفال في الولايات المتحدة بسبب مشهد الاستحمام، وميازاكي مخرج الفلم رفض أي قص لمشاهد الفلم
@citoferr@zidanesg1@dan_chaos si pero hay novelas y novelas, particularmente mixtape es 1 porciento gameplay 99 porciento novela.
no creo que exista juego con menos gameplay jaajjaaj
Bastante vergüenza ajena ver como con cada juego que sale o se anuncia, la conversación siempre degenera hasta niveles enfermizos hacia los temas más bajos y lamentables en esta Red. Su juego favorito no es otro que Twitter, y no hacen más que demostrar que esto se la suda.
@Magus_Max1 Eso suena muy bonito, pero no es un argumento.
Tu punto sigue siendo el mismo: ‘mejoraron el gameplay = era lo importante’. Y sigue sin demostrar que eso sea lo que hizo relevante a Silent Hill 2.
Yo ya lo expliqué. Tú ya lo repetiste.
@JoeFlix3 Los mejores argumentos son los que te tienen aburrido al final del día, porque significa que o no los desmentiste, o los argumentos que presentaste son pobres.
Además tú también te repites con un argumento que ya perdió su peso hace como 4 post atrás.
El gameplay sí es más importante que la historia.
Sonará estúpido y obvio, pero todavía hay mongolos que lo debaten.
Decir que la historia importa más que el gameplay…en un videojuego, es el equivalente a decir que el apartado cinematográfico no importa…EN EL PUTO CINE.
@Magus_Max1 Sigues confundiendo ‘no listar ejemplos’ con ‘no entender el patrón’.
S.O. critica convenciones del género, no un checklist de juegos. Eso se reconoce sin hacer inventario.
Si necesitas una lista para sostener tu punto, no estás respondiendo la idea.
@JoeFlix3 Medir que está criticando por un patrón que ni siquiera conoces es estúpido. Porque estás viendo una parodia o crítica sin saber qué carajos está criticando para empezar. Y aunque te duela, sí, tienes que saber que carajos estás viendo para entender que critica.
@Magus_Max1 Falsa analogía. Para entender qué hace S.O. no necesitas listar cada shooter, igual que entiendes al Quijote sin hacer inventario de novelas de caballería. El punto es el patrón del género. Si necesitas esa lista para sostener tu argumento, el que no está entendiendo eres tú.
@JoeFlix3 O sea no jugaste ningún Shooter para mencionar a que está criticando S.O, captado.
Porque literalmente estás hablando del como el Quijote es parodia de historias de caballería…sin referenciar a cuales historias de caballería.
@Magus_Max1 Ya es bucle.
Sigues cambiando ‘qué se mejora’ por ‘qué define el impacto’. Arreglar el gameplay en Silent Hill 2 no lo vuelve la razón de su relevancia.
Tú ya estás repitiendo lo mismo.
@Magus_Max1 Ese ‘no lo jugaste’ ya es puro comodín.
S.O. sí va del piloto automático del shooter. Negarlo no lo refuta, solo exhibe que no entendiste el punto.
Si tienes que inventarte qué jugué, ya no estás argumentando.
@JoeFlix3 “Va de evidenciar el piloto automático del género”
No solo no te jugaste ningún shooter, no te jugaste ni siquiera el puto juego del que estás hablando.
@Magus_Max1 Decir ‘no jugaste shooters’ es adivinar para tapar el punto.
S.O. no va de ‘botón = culpa’, va de evidenciar el piloto automático del género. Si lo reduces a eso, te quedaste en la superficie.‘Es artificial’ sigue siendo gusto, no argumento. Decirlo fuerte no lo vuelve análisis.
@JoeFlix3 Primero, no jugaste ningún otro Shooter aparte de S.O., y no, Metal pretencioso sólido no cuenta porque ni siquiera es un Shooter.
Y segundo, si, duh, si es artificial precisamente no conectas, y sí, es un argumento, que te duela ya es otro tema.
@Magus_Max1 2/2 Si todavía no ves la diferencia entre ‘hacerlo más jugable hoy’ y ‘por qué fue importante desde el inicio’, ya no es un tema de argumentos, es de necedad.”
@JoeFlix3 Claro, por eso también otra cosa que mejoraron fueron las RIDÍCULAS actuaciones de voz o algunos diálogos del juego, digo, tan perfecto no sería si eso también lo corrigieron.
@Magus_Max1 1/2 Que el remake arregle controles, voces y diálogos no te da la razón; te dice exactamente qué envejeció mal. Lo importante no tuvieron que tocarlo.
Y lo de ‘nadie lo jugaría’… curioso, porque el original ya era influyente con ese mismo gameplay que ahora llamas horrible.
@Magus_Max1 Si, gracias por confirmar que ya te quedaste sin argumento y ahora andas tirando etiquetas. Cuando la discusión pasa de ideas a “fans de X son Y”, ya no estás debatiendo, estás haciendo berrinche.
@JoeFlix3 Parece ser que a alguien le entró la balubi porque en efecto, los fans de Metal Gear son de los tipos más pretenciosos del mundo, no son los más porque existen los fans de TLOU.
@Magus_Max1 Reducirlo a ‘apretar un botón = culpa’ es quedarte en la superficie.
S.O. no te señala por presionar X, te incomoda por hacerlo en automático, como en cualquier shooter. Si no ves esa diferencia, el problema no es el juego.
"Es artificial" = no conectaste. No es argumento.
@Magus_Max1 2/2 Si el gameplay fuera lo central, el original no habría sido tan influyente desde el inicio.
Que lo actualicen hoy es mantenimiento. Lo que lo hizo importante ya estaba ahí desde hace 20 años.
@JoeFlix3 Si importa más la narrativa que el gameplay, y en el proceso de hacer un remake, cambian precisamente EL PUTO GAMEPLAY para hacerlo más cómodo a audiencias modernas, yo diría que el gameplay sí importa ¿no crees?
@Magus_Max1 1/2 Claro que importa. Nadie dijo lo contrario.
Pero estás confundiendo ‘importa’ con ‘es lo que define su impacto’. A Silent Hill 2 le mejoran el gameplay en el remake porque era lo más envejecido, no porque ahí estuviera la razón de por la que se volvió un referente.
@Magus_Max1 EXTRA: Y lo de meter a Metal Gear o a ‘sus fans’, ni siquiera viene al caso. Si necesitas desviar la conversación a eso, ya te saliste del tema.
@JoeFlix3 ¿Por qué los fans de Metal Gear son la mierda más pretenciosa del planeta?
No, no es que sea fácil de digerir, Mad Max se siente natural porque en ningún momento intenta apuntar al jugador como si yo por presionar un puto botón para avanzar en la historia me hace Hitler.
@Magus_Max1 2/2 Que lo percibas como ‘te está señalando’ dice más de cómo reaccionas tú que del juego. Porque en ningún momento te llama ‘Hitler’, eso ya es exageración tuya.
Y lo de ‘pretencioso’… es la salida fácil cuando algo te incomoda y no te interesa procesarlo.