Joe Félix
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Todos mediocres y genéricos hasta la llegada de Expedition 33 btw
John A. Douglas@J0hnADouglas
The PS2 was a JRPG machine
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@Magus_Max1 Eso suena muy bonito, pero no es un argumento.
Tu punto sigue siendo el mismo: ‘mejoraron el gameplay = era lo importante’. Y sigue sin demostrar que eso sea lo que hizo relevante a Silent Hill 2.
Yo ya lo expliqué. Tú ya lo repetiste.
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@Magus_Max1 Sigues confundiendo ‘no listar ejemplos’ con ‘no entender el patrón’.
S.O. critica convenciones del género, no un checklist de juegos. Eso se reconoce sin hacer inventario.
Si necesitas una lista para sostener tu punto, no estás respondiendo la idea.
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@JoeFlix3 Medir que está criticando por un patrón que ni siquiera conoces es estúpido. Porque estás viendo una parodia o crítica sin saber qué carajos está criticando para empezar. Y aunque te duela, sí, tienes que saber que carajos estás viendo para entender que critica.
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@Magus_Max1 Falsa analogía. Para entender qué hace S.O. no necesitas listar cada shooter, igual que entiendes al Quijote sin hacer inventario de novelas de caballería. El punto es el patrón del género. Si necesitas esa lista para sostener tu argumento, el que no está entendiendo eres tú.
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@Magus_Max1 Ya es bucle.
Sigues cambiando ‘qué se mejora’ por ‘qué define el impacto’. Arreglar el gameplay en Silent Hill 2 no lo vuelve la razón de su relevancia.
Tú ya estás repitiendo lo mismo.
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@Magus_Max1 Ese ‘no lo jugaste’ ya es puro comodín.
S.O. sí va del piloto automático del shooter. Negarlo no lo refuta, solo exhibe que no entendiste el punto.
Si tienes que inventarte qué jugué, ya no estás argumentando.
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@Magus_Max1 Si, de nuevo, gracias por seguir desviando. Cuando necesitas etiquetar ‘fans de X’, ya no estás discutiendo ideas.
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@Magus_Max1 Decir ‘no jugaste shooters’ es adivinar para tapar el punto.
S.O. no va de ‘botón = culpa’, va de evidenciar el piloto automático del género. Si lo reduces a eso, te quedaste en la superficie.‘Es artificial’ sigue siendo gusto, no argumento. Decirlo fuerte no lo vuelve análisis.
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@Magus_Max1 2/2 Si todavía no ves la diferencia entre ‘hacerlo más jugable hoy’ y ‘por qué fue importante desde el inicio’, ya no es un tema de argumentos, es de necedad.”
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@Magus_Max1 1/2 Que el remake arregle controles, voces y diálogos no te da la razón; te dice exactamente qué envejeció mal. Lo importante no tuvieron que tocarlo.
Y lo de ‘nadie lo jugaría’… curioso, porque el original ya era influyente con ese mismo gameplay que ahora llamas horrible.
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@Magus_Max1 Si, gracias por confirmar que ya te quedaste sin argumento y ahora andas tirando etiquetas. Cuando la discusión pasa de ideas a “fans de X son Y”, ya no estás debatiendo, estás haciendo berrinche.
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@Magus_Max1 Reducirlo a ‘apretar un botón = culpa’ es quedarte en la superficie.
S.O. no te señala por presionar X, te incomoda por hacerlo en automático, como en cualquier shooter. Si no ves esa diferencia, el problema no es el juego.
"Es artificial" = no conectaste. No es argumento.
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@Magus_Max1 2/2 Si el gameplay fuera lo central, el original no habría sido tan influyente desde el inicio.
Que lo actualicen hoy es mantenimiento. Lo que lo hizo importante ya estaba ahí desde hace 20 años.
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@Magus_Max1 1/2 Claro que importa. Nadie dijo lo contrario.
Pero estás confundiendo ‘importa’ con ‘es lo que define su impacto’. A Silent Hill 2 le mejoran el gameplay en el remake porque era lo más envejecido, no porque ahí estuviera la razón de por la que se volvió un referente.
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@Magus_Max1 EXTRA: Y lo de meter a Metal Gear o a ‘sus fans’, ni siquiera viene al caso. Si necesitas desviar la conversación a eso, ya te saliste del tema.
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@JoeFlix3 ¿Por qué los fans de Metal Gear son la mierda más pretenciosa del planeta?
No, no es que sea fácil de digerir, Mad Max se siente natural porque en ningún momento intenta apuntar al jugador como si yo por presionar un puto botón para avanzar en la historia me hace Hitler.
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@Magus_Max1 2/2 Que lo percibas como ‘te está señalando’ dice más de cómo reaccionas tú que del juego. Porque en ningún momento te llama ‘Hitler’, eso ya es exageración tuya.
Y lo de ‘pretencioso’… es la salida fácil cuando algo te incomoda y no te interesa procesarlo.
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@Magus_Max1 No. Que la gente prefiera una versión con controles modernos no valida tu punto, solo habla de accesibilidad. No cambia por qué Silent Hill 2 se volvió el referente desde el inicio.
Estás confundiendo "qué es más cómodo jugar hoy"con "qué dejó más impacto".
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@Magus_Max1 2/2 Y lo de "las nuevas generaciones", pues claro que van a jugar el remake antes que el original, ¿o esperabas que prefirieran controles de hace 20 años?
Nada de eso demuestra que estén ‘a la par’. Solo demuestra que uno envejeció en mecánicas, y el otro nunca tuvo el mismo peso
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