
Hirofumi Nakagawa / ANDMADE Inc.
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Hirofumi Nakagawa / ANDMADE Inc.
@_HN_
ANDMADE Inc./株式会社アンドメイド(@ANDMADE_jp)Art director https://t.co/zzEVmJNcQz iDID CREATIVE CLASS講師 Design Collective Nauts™(@NautsDC)所属







ここ最近ずっとClaude Codeで様々な検証をしてる。 デザインのワークフローにどう工夫して組み込むか見えてきたので、先日@NautsDCさんの皆さんにレクチャーしました。 今まで思いついても実現性が低かった物が、悩むことなく作ることができるようになったので、凄く楽しい。Claude最高。

デザイナーインタビュー宮内さんの後編です。 @38inside ・最近心を動かされたもの ・アイディアが出ない時の解決策 ・「良いデザインと悪いデザイン」の話 ・宮内さんからの逆質問! などなど、宮内さんに引っ張られ自然と深い話に…! ぜひお聴きください。 note.com/nautsdc/n/na25…

お久しぶりのデザイナーインタビュー!第4弾は株式会社UNITBASEの宮内さん! @38inside 宮内さんが今のキャリアに至るまでを深掘りしています。宮内さんが語るご自身の強みとは…? ぜひお聞きください! note.com/nautsdc/n/nb69…


お久しぶりのデザイナーインタビュー!第4弾は株式会社UNITBASEの宮内さん! @38inside 宮内さんが今のキャリアに至るまでを深掘りしています。宮内さんが語るご自身の強みとは…? ぜひお聞きください! note.com/nautsdc/n/nb69…

WebGL 総本山を更新しました > 原理を正しく理解してさらなる高みを目指す WebGL スクール第13期の募集を開始します!(リモート開催) - WebGL 総本山 webgl.souhonzan.org/entry/?v=3122


昨夜、Creative Class最後の授業が終了しました。 受講生みなさんの苦悩の痕跡や、途中で覚醒して世界観が一気に立ち上がる瞬間があったり、それぞれのキャンバスに物語があって、最終プレゼンを見ながらひとり感動…。 自分も不慣れながら一緒に悩んで答えを探し続けたことで、みなさんの糧になるようなお手伝いをさせてもらえたのかなと思い、それも今日で最後かと少し寂しい気持ちにもなりました。 いつまで経ってもデザインって難しいけど、やっぱり面白いと改めて思えた3ヶ月でした。 みなさん本当におつかれさまでした。 あー、燃え尽きた…。 #creativeclass


デザインしていて「なんか違うかも」と思ったら、その違和感から逃げずに粘ってみる。 それを続けることで、自分の眼も表現の質も確実に養われるし、逆に「これくらいでいいか」で止まると、いつまで経っても平凡な域は超えられない。 そして、その程度のスキルは近々AIに淘汰されるのかもしれない。 違和感に気づいて粘れるかっていうのは大きな分かれ道になる。 みたいな話を昨夜のCreative Class(5回目)の授業でさせてもらいました。 これはデザインだけに限らず、作り手としての姿勢の話で、自分の目を養い続けることって、日々の選択を他人や流行に委ねず、自分の感覚で生きることに近い気がします。 講座はちょうど折り返し、引き続き受講生の皆さんと自分も考え続けたいと思います!



