駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂

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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂

@_nagacy

かるちべ堂店主 / 駄菓子屋PM / チッピーでプロダクトマネージャやりつつ、子供の興味を発掘するクイズアプリ「ホルーペ」作りつつ、東京都江東区東陽町で子供の興味を広げる駄菓子屋「かるちべ堂」を営業中! / インタフェースは一見アナログだけど実は裏はデジタル、なプロダクトを作っていきたい

東京都江東区 Beigetreten Temmuz 2008
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りんちゃん@駄菓子屋の理系大学生
【商店街事務員の1日】 方南銀座商店街の配達はトゥクトゥクで行われます🛺 理由は台車よりいっぱい運べるからです
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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂
バス待ち中、右肘のあたりで蚊が美味しく食事中だったので思いっきりひっぱたいたらよほどたらふく吸ってたらしく、返り血を浴びて白シャツに血痕が。。。汚れたし、痒いし、、、なんて日だ!おはようございます!🦟
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たいしょー
たいしょー@N_Taisho·
これまじで最初閉じ方わからんかったw 「斜めCloseボタン」広告に批判 「閉じ方分からなかった」「悪意を感じる」 - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/…
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のぐ@アンドエルCOO
めちゃくちゃわかる。僕も小学校の時ゲーム買ってもらえなくて、ゲームで家に集まってる友だちの輪に入れなくて、かなり辛かった。当時は64だったな。遊びに行っても一人だけ下手くそすぎて自分の番を回してもらえない。もしくはやってもすぐ負けるw そもそも話題についていけないまである。 結果勉強的には良かったかもだけど、小学校の思い出がどこか欠落してるとこある。のめり込むのは良くないけど、子ども同士の社交場の入場券はちゃんと渡してやりたいし、うまく趣味や遊びとの距離感保てるように娘と育てることと向き合いたい。
たいろー | AI時代の人生攻略@tairo

この母親は自慢げに「うちの子にはゲーム機を買い与えなかった、おかげで立派に育った」。「息子たちは大人になって、自分のお金で初めてゲームを買ったんですよ」と語るけど、これは教育の成功譚ではなく、ある種の虐待です。 まず、子供にとってゲーム機が何だったかを考える必要があります。小学生にとってゲーム機は、遊び道具である以上に、社交の入場券でした。放課後に友達の家に集まって、同じ画面を見て、コントローラーを回す。あの時間に参加できるかどうかが、子供のコミュニティに入れるかどうかを左右した。ゲーム機を持たない子は、遊び道具がないのではなく、その輪に入る言語を持たなかった。話が合わない、ではなく、合わせる土台がそもそも与えられなかった。 母親が実際にやったのは、子供から社交の練習の機会を奪うことでした。子供同士が一緒に何かに夢中になる、順番を待つ、勝って喜び負けて悔しがる、その全部がゲームの周りで起きていた。それは遊びであると同時に、人と関わる訓練の場だった。その場に入れないことは、訓練の機会を一つずつ逃し続けることを意味します。 「息子たちは初任給で初めてゲームを買った」という下りに、この話の一番残酷なところが現れています。母親はそれを自立の証として語る。でも順番が逆です。本来、子供時代に友達と分け合って遊ぶべきだったものを、大人になって一人で買って遊んでいる。共有されるはずだった体験が、孤独な消費に変わっている。誰とも分け合えなかった時間を、大人になってから一人で埋めている。だから「すぐ飽きた」んです。 この母親が見落としているのは、子供が欲しがっていたのはゲームそのものではなく、「友達」だったかもしれない、という可能性です。ゲーム機を欲しがる子供の本当の願いは、ソフトそのものではなく、あの輪の中にいることだった。母親はゲームを拒否することで、その向こう側にあった人間関係ごと拒否してしまった。物を与えなかったことを誇りながら、与えなかったのが物だけではなかったことに気づいていない。 教育として、これは自制心を育てた話ではなく、疎外を内面化させた話に近い。輪に入れない経験を繰り返した子供は、入りたいという欲望そのものを諦めることを覚える。それは強さに見えて、実は傷の上にできたかさぶたです。母親はそのかさぶたを、健康な皮膚だと思って自慢している。 ただ、この母親はおそらく本気で子供のためを思っていた。ゲームは時間の浪費で、勉強の敵で、子供を堕落させると、当時の言説の中で信じていた。その信念は時代の産物で、彼女個人の悪意ではない。問題は、子供が大人になった今も、その信念を疑わずに成功譚として語り続けていることです。結果が出たあとも、その結果を直視できていない。自慢という形でしか、自分の選択を肯定できない。 一番悲しいのは、この話を聞かされる成人した息子たちの側です。新聞に投稿するくらいだから、周りにも日頃から自慢しているでしょう。自分たちが払った代償を、母親が手柄として語るのを聞かされる。あの頃ほしかったものの話を、与えなかった側が誇らしげにする。その場で何を感じればいいのか、息子たちはたぶんわからない。 この話のグロさは、与えなかったことそのものより、それを自慢として差し出され、笑って受け取ることを期待される、その構造のほうかもしれません。

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もう10年以上前になるけど、某受託企業にいたとき一緒に働いていたWebディレクターが「ユーザー企業にいたら、社運をかけたフルリニューアル案件なんて会社の歴史で何回もないし、担当レベルでは1回あるかもわからないけど、我々はクライアントワークなのでそれを年に何度も、何社も同時にできる。それぞれにその時最高のものを作り込める。こんな最高な仕事はない」と言っていて、完全同意で、(主語デカなのはわかっているけど)受託の仕事は誇らしいし、今でも好きなのです。
Aki @『Noを伝える技術』著者@LoveIdahoBurger

人生は短い。 季節性のある事業は最低でも1年のサイクルを見ないといけない。でも人のキャリアにとって、1年はとてつもなく長い。その1年を試行できる回数は、普通の人は40回程度しかない。ということに私は15回の試行を経てようやく気づいた。 だから1年じゃなくて半年とか1か月とかに縮められないか。または2つの試行を同時にできないか。みたいなことを考えた結果が今の私です。

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鹿野恵子 | 小売とIT
PBが強い売場ほど、説明が必要になることがある。 NBなら、名前を見ただけで何となくわかる。 CMや口コミで知っている。 使ったことがある人も多い。 でもPBは、知らない人にとっては未知の商品。 だから価格だけでなく、 どんな品質なのか。 何が違うのか。 誰に向いているのか。 なぜ安いのか。 そこまで伝えないと、手に取られにくいことがある。
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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂
ちょ、、、ちょっとまって!!!食べにいかなきゃ!!!!中学生の時、ガスト行ったら絶対にこれしか食べてなかったし、家でも真似して作ってた。うおー!!!
ガスト【公式】@gusto_official

\🥗34年前のあの味が帰ってきた‼🥗/ 伝統のさらだうどんが約20年ぶりの復刻‼🔥 🌞6/18(木)11:00までのご応募で当選確率UP🌞 抽選で総勢100名様に 500円分のお食事券をプレゼント!🎁 <応募方法> @gusto_official をフォロー& #ガストの初代さらだうどん をつけてコメント💭

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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂
@suthio_ なんと・・・!お疲れ様でした!!!!!(複業店舗経営者の目標としていつも背中を追いかけて?いました) いつも美味しいワインと鍋をありがとうございました! そして、これからも続くということで、楽しみです。
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Toshiki Chiba 🦭
@_nagacy 最終的に駄菓子屋作ることになるんかなあと思いながら作ってましたw
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Toshiki Chiba 🦭
タイピングゲーム作ったYO AIによって子育ての形が変わってきたという話を書いたYO 広告なしの安全設計なので、ぜひ遊んでみてYO アプリは審査中📱 —— 息子たちのために、タイピングゲームを作ったYO|Toshiki Chiba @104kn #私の作品紹介 note.com/tochiba/n/n80a…
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Kosuke Takahara
Kosuke Takahara@PropeStreet·
@_nagacy どんなゲームだろう👀 私はメガドライブとかPCエンジンだと出てきます。
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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂
もう手に入らないし文献も少ない、子供の頃に好きだったゲームボーイのマイナーゲームを、ぼんやりした記憶を頼りに生成AIで作ってたら結構いいところまで来た。でも「面白さ」はまだ再現できない
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Takeshi Tanimoto
Takeshi Tanimoto@takeshitani·
@_nagacy こういうの、いいですねー インスタ、今晩見てみます
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駄菓子屋PMながしー / かるちべ堂
note 経由で知ったんだけど、駄菓子屋「ひびのば」本当にすごい。高校生で、ってのもそうだけど、巻き込み力も発信力も、普通じゃない。なによりも、目標がすごいよね。「0から1万店舗」超応援…! instagram.com/hibinoba_dagas…
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