大明_Taimei
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@Hoshi_A2H ありがとうございます!ぜひお聞きしたいです!🙇♂️
カメラワークなどまだ試行錯誤中なので、
アドバイスいただけたらすごく嬉しいです!
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@chandon_create 試行錯誤が見られますね!
カメラワークに関して少し私からの意見をお伝えしましょうか?
文章長くなると思うので、もしご興味があればDM下さい😊
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「ボクシングアニメーション」🥊
ライティングからレンダリングまで仕上げました。
パンチに説得力を持たせるため、調整しています。
ちなみに簡易的ですが、リングも自作しています。
まだまだブラッシュアップ中です。
アドバイスや感想いただけると嬉しいです👇
#3dcg #Maya #animation
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😁完成「アクションアニメーション_01」
全体の動きをもう一段階引き締めて、 最後はライティングとレンダリングまで仕上げまし!!
感想もらえると嬉しいです!!!
#アニメーション #3dcg #Maya #animation
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「ボクシングアニメーション」WIP_その1
セルルック表現に挑戦し、アニメ作品としての質感を意識して制作中。
動きにおいては重心移動と緩急の設計に注力し、パンチの説得力と“間”によって芝居として成立させることを目標としています。
#3DCG #CGアニメーション #WIP #animation #3danimation
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1年間の学習の中で制作したアクションアニメーションです。モデリングからアニメーションまで一貫して取り組み、制作フロー全体を実践的に経験しました。
#3DAnimation #3Dアニメーション #CGアニメーション #デジタルハリウッド #デジハリ
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Animation Study #06-「Fall down」
3Dアニメーション学習記録
今回は倒れるアニメーション。
重心の移動、バランスが崩れる瞬間、
地面への接地を意識して制作しました。
基礎動作だからこそ、説得力を追求していきます。
#3DAnimation #AnimationStudy
#3Dアニメーション #CGアニメーション
#デジタルハリウッド
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