かなとおんぷ
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かなとおんぷ
@onpu_sub
奏音おんぷのさぶ垢🌸 メイン垢はこっちだよ(・ω・)☞ @kanato_onpu リプ返きまぐれ不定期! DM解放してません('ω'乂) フォロバ(相互限定)はメイン垢でやってます どうでもいい呟きはこっちでします🫠
Beigetreten Mart 2023
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ゲームって、クリア後の報酬のためにやっているのではなくて、行為そのものが気持ちよくてプレイするわけです。プレイそのものが報酬になる。だから、プレイする動機が強化され、またプレイする。
もちろん、ゲームクリア時に報酬がありますよね。
報酬で釣ってプレイさせているのでは?と思うかもしれませんが、あれって、プレイを褒めるための報酬と考えると罠にハマってしまう。次のプレイがもっと面白くするための燃料にならないとダメなんです。
もし、クリアした報酬として渡してしまうと、そこでおしまいになってしまう。
もし、開発しているゲームの報酬が、次のプレイを誘発するようになっていないなら、それは報酬として失敗しているわけです。
アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu
褒めるなら過程を。 これはコーチングや、マネジメントの基礎なんだけど、同時にゲームデザインにも共通する褒め方。 人は、努力(結果に向かう過程)を誉められると、その努力を継続しようとする。 結果を誉めてしまうと、その場で止まってしまう。結果が出ないと辞めてしまう。
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