かなとおんぷ

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@onpu_sub

奏音おんぷのさぶ垢🌸 メイン垢はこっちだよ(・ω・)☞ @kanato_onpu リプ返きまぐれ不定期! DM解放してません('ω'乂) フォロバ(相互限定)はメイン垢でやってます どうでもいい呟きはこっちでします🫠

Katılım Mart 2023
28 Takip Edilen188 Takipçiler
かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
朝に寝ようが朝に起きようが昼は寝る時間なんだよね🙄
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
エステ無料きたら男キャラのコスいじりたいw
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だおら
だおら@Dorgintoo·
@onpu_sub エステに入り、月日は流れ、7年もの時が過ぎた頃___
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
今回はハインスあと34個さくっと集めて枠とってテルフィアつけて参加型で遊ぼかな?
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
先生のいってたやつめっちゃ気になるw 明日の参加型で調べてみよ
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アツシ/常に祈ってるヒト
ゲームって、クリア後の報酬のためにやっているのではなくて、行為そのものが気持ちよくてプレイするわけです。プレイそのものが報酬になる。だから、プレイする動機が強化され、またプレイする。 もちろん、ゲームクリア時に報酬がありますよね。 報酬で釣ってプレイさせているのでは?と思うかもしれませんが、あれって、プレイを褒めるための報酬と考えると罠にハマってしまう。次のプレイがもっと面白くするための燃料にならないとダメなんです。 もし、クリアした報酬として渡してしまうと、そこでおしまいになってしまう。 もし、開発しているゲームの報酬が、次のプレイを誘発するようになっていないなら、それは報酬として失敗しているわけです。
アツシ/常に祈ってるヒト@Taikyoku_zu

褒めるなら過程を。 これはコーチングや、マネジメントの基礎なんだけど、同時にゲームデザインにも共通する褒め方。 人は、努力(結果に向かう過程)を誉められると、その努力を継続しようとする。 結果を誉めてしまうと、その場で止まってしまう。結果が出ないと辞めてしまう。

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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
アナザードライブの立ち回り改めて意識して考えまくってたらハイアグニめっちゃ難しくてクリアするまでにめちゃ時間かかりまくった😱😱😱😱
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もちもちもっちゃん
もちもちもっちゃん@motimoti_seizin·
アラジン 全部声で再現してみた アラジン:ぼく ジャスミン:ぼく 風の音:ぼく コーラス1:ぼく コーラス2:ぼく コーラス3:ぼく コーラス4:ぼく コーラス5:ぼく コーラス6:ぼく ベース:ぼく 音割れ鳥:ぼく スフィンクス壊したじじい:ぼく 爆裂花火:ぼく その他効果音全部:ぼく
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てろぽ
てろぽ@_teropo·
@onpu_sub かばってくれるってききました!
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
スレイヤーの選択肢の多さ面白い
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
いやぁ〜〜〜 スピカの考え方がww これスレイヤー談義したら面白そうな内容だわスピカカスタム
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かなとおんぷ
かなとおんぷ@onpu_sub·
高難易度ルーサーの戦闘力だけほんとに切実に知りたい
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