Zecto/ゼクト | 動画編集

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@zecto_creater

動画クリエイター | Youtube動画編集・ショート動画・サムネ作成 | デジハク2025.10.29〜 | Premiere Pro可┃After Effect可┃Photo Shop可┃お仕事はDMによろしくお願い致します! (デジハク&動画クリエイターの方々ぜひ気軽に絡んでください)

🇯🇵 Beigetreten Haziran 2025
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@tekudoga 大丈夫です! 最初から上手くできる方は少ないでしょうし、気にせず場数を踏めば時間の使い方も効率も改善されますよ!
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てん@動画編集
てん@動画編集@tekudoga·
こんな手こずってたらあかんやろ俺。。。みんな最初の案件ってどんぐらい時間かかってるんやろ。気になるぞ。諦めんって決めたから絶対にやりきる! #フリーランス #動画編集
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よくYoutube Short 見てると解説系やら豆知識やらのAIで作った動画を見かけるけど、作るのは良しとしても見直しもせずに間違った情報のまま出すのはどうなのよ......
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動画編集の活動を本格的に始めたは良いものの、どうやって案件を探せば良いんだろうコレ.....
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Telop Design Lab
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【映像編集における主要コーデックまとめ】 映像編集の2大コーデックと言えば ProRes と H.264 ですが、実務では他にもいくつか重要なものがあります。 今回はそれらを簡単に整理します。 🔴 ProRes(.mov) 編集耐性が強く中間フォーマットに最適 ファイルサイズはやや大きいが画質が安定し納品にも向いている 422 / 422HQ / LT / Proxy など用途別に選択可能 🔴 H.264(.mp4 / .mov) 高圧縮でファイルサイズが軽い 配信・確認用・納品用と幅広く使用 GOP圧縮のためPC負荷は高く、実は編集素材には不向き 🔴 H.265 / HEVC(.mp4 / .mov) H.264よりさらに高圧縮・高画質でPC負荷が高い 編集現場ではあまり見ることは少ないが、4K・HDR配信で一部使用 今後H.264の代替となる可能性が高い 🔴 DNxHD / DNxHR(.mov / .mxf) Avid系の標準で、ProResと同じ中間コーデック思想 放送やAvid案件に関わらなければあまり見ない HQ / SQ / LB など品質別に選択可能 🔴 XAVC(.mxf / .mp4) Sonyカメラの代表的な収録コーデック 実体はH.264 / H.265系 カメラ素材として非常に流通量が多い そのまま編集することも多いが、4K素材では負荷が高いためProResへ変換推奨 🔴 AVC-Intra / AVC-Ultra(.mxf) Panasonicの業務・放送向けコーデック フレーム内圧縮で編集耐性が高い ニュース・記録映像で現在も使用されている 🔴 RAW系(.r3d / .braw / .ari など) センサー情報を保持した非圧縮/低圧縮素材 カラーや露出調整の自由度が非常に高い 直接編集も可能だが、基本的には現像・変換が前提 映画・CMなどで使用 📌 まとめ 🔹編集・中間素材 → ProRes / DNxHR 🔹配信・提出 → H.264 / H.265 🔹カメラ収録 → XAVC / AVC / RAW #動画編集 #映像編集 #Premiere
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yui👼🏻|在宅×デザイナー
・最初の10秒で興味を引く ・テンポよく展開する ・離脱ポイントを作らない この3つを意識するだけで 同じ編集スキルでも結果は大きく変わる。 私も最初は編集できるのに案件来ない…。状態でした。 でも構造を理解してから評価UP・案件継続・単価UP 動画編集で収益化目指すならスキルより構造です
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@Siandoug 自分も最初はショートカットや操作に苦戦しましたけど、1ヶ月触れば慣れたので焦らなくても大丈夫ですよ!
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Telop Design Lab
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【ハードリミッターとは?】 最近よく見る、YouTubeの音量調整法🔊 1⃣ ゲインを上げる 2⃣ ハードリミッターで音割れを防ぐ このやり方は正解でしょうか? ✅結論 正解ではないが、YouTube用途ならギリギリ合格点🔰 🔍何が起きているのか? 例: 🔹ゲインを +6dB 上げる 🔹ハードリミッターを -1dB に設定 この場合、 🔉小さい音 → そのまま大きくなる 🔊大きい音 → 天井にぶつかって強制的に止められる つまり、 ピークだけが壁にぶつかって削られる状態になります。 デジタル的に“割れて”はいませんが、アタックが潰れ、不自然で詰まった音に聞こえる可能性が高いです😭 💡おすすめの方法 「ダイナミック」エフェクト内のコンプレッサを使用。 コンプを使えば、 大きい音は小さく⤵️ 小さい音は持ち上げる⤴️ という自然な補正が可能です。 最後に安全のため、ミックストラックにハードリミッターを軽くかけるのが理想です。 ⚠️補足 コンプはある程度、知識と経験が必要です。 難しい場合は 「ゲイン+ハードリミッター」でもOK。 ただし、潰れないよう“軽く”かけるのがポイントです。 #動画編集 #映像編集 #Premiere
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@zecto_creater はじめまして!! ですよね... もちろんです!こちらこそお願いします🤲
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まち@動画編集
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動画編集ものはじめたからXもはじめたんやけどさ、、、 これどうやってお友達作るんや!? たくさんネットの友達いる人尊敬😭 ゲーム友達と動画編集者さんやイラストレーターさんとか色んな友達ほしい、、、 【ダレカトモダチオネガイ】 #動画編集者さんと繋がりたい #ゲーム友達募集中
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たまにAeが起動できなくなるけど、原因がCreative Cloud Appにあると判明して、ちょっと安心してるけど結構心臓に悪い.....
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Telop Design Lab
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【🎞️H.264で書き出すと画と音がズレませんか?🔊】 #動画編集 #映像編集 #Premiere Premiereで長尺の映像を編集したあと、 H.264で書き出すと画と音がズレることはありませんか?🤔 実はこれ、Premiere特有の問題というより、 他の編集ソフトでも見られる、H.264の特性に起因した現象です。 🔴 主な原因 H.264での書き出しでは、 映像と音声を内部的に別々に処理した後、最終的に同期させて1つのファイルを生成しています。 その過程で、 🔸 重いエフェクト処理 🔸 48kHz と 44.1kHz の音声素材の混在 🔸 マルチスレッド処理や高圧縮によるタイミング誤差 などが重なると、わずかなズレが発生します。 このズレは書き出し中に徐々に蓄積されるため、 📉 ファイルの後半になるほど顕著になります。 特に⏱️ 2時間を超えるライブ映像では、 アンコール部分で約5フレーム前後のズレが発生することも珍しくなく、 😱 リップシンクが完全に破綻してしまうケースもあります。 🔴 回避策 私の場合、納品用データはProResで書き出すようにしています。 また、 🎥 試写用であっても一度ProResで書き出し、そこからH.264にエンコードすることで、 画と音のズレはかなり抑えられます。 ✅ まとめ 長尺案件をH.264で書き出した場合は、 👀 必ず映像の後半部分で音ズレをチェックしましょう。
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After Effectの学習始めてからというもの、楽しすぎてテンションがおかしいまでになってる。(゚∀゚)
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昨日からAfter Effectの勉強始めました。 さぁ、ガンバロ〜(゚∀゚)
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Mac に直でHDMIを繋ぐと、キーボードから直接ディスプレイの明るさを変えられるのを今知ったんですが...... そんな事出来たのね( ゚д゚ )
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