ハイライフ@楽市M-12

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étranger、dishes、星を渡る、Leiden1593、ア・デイ・イン・ザ・八戸、ミリラン!、PAYBACK、Leiden1637(←新作)中の人(@high_life_BSW)

兵庫 Se unió Eylül 2014
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ゲームマーケット2025秋の新作「Leiden1637-チューリップマニアの終焉-」の通販をBoothで開始してます。旧作もあるので、見てみてください。 また、12/18まで「送料無料キャンペーン」延長します。よろしくお願いします。
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ア・デイ・イン・ザ・八戸 spieldisorder.booth.pm/items/4294134 Leiden1637+1593セット spieldisorder.booth.pm/items/7696023 Leiden1637-チューリップマニアの終焉- spieldisorder.booth.pm/items/7695553

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行きが新幹線だったので、帰りはのんびり在来線。#名古屋楽市 お疲れさまでした。ひさびさの出会いもあり、楽しい時間でした。どちらの階も盛況そうで、何よりでしたね。 次は来週日曜日のボドゲガレージ。八王子でお会いしましょう。
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#ボードゲーム楽市 終わりー。お疲れさまでした。
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1個ずつしか持ってきてなかったんですが、étrangerとLeiden1593は売り切れました! そして、その裏に隠れてたPAYBACKが顔を出しました。早い者勝ち、1個だけです。 #ボードゲーム楽市
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ボドぶい@ボドゲガレージ2026春アンバサダー
【配信告知】 3/28(土)21:00~ この度YouTubeにて 『TAMAコミ』と『ボドゲガレージ』の 魅力を伝える紹介配信を、することになりました‼🎉 どんなイベント❓見どころは❓ 創作やボードゲーム好きはもちろん、 イベントに行く前の予習にも、 行けない方の雰囲気チェックにも、ぜひご覧ください!🔥💪 配信枠、詳細はツリー👇
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ちなみに、今週から3週連続イベント出展。 3/28 名古屋ボードゲーム楽市 4/5 ボドゲガレージ 4/12 ボードゲームコレクションvol.3 in 仙台 となってます。よろしくお願いします。
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#ボードゲーム楽市 設営完了しました。こんな感じで、7階のM12でお待ちしてます。 こっち屋さんとサザンクロスゲームズさん、3サークルで隣接です!
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#ボードゲーム楽市 に向けて、出発しました。7階M12でお待ちしてます。
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とり
とり@Trippy02dec·
@Spieldisorder アーバンライナーやひのとり乗りたくなったら、窓口で「特急券だけ」買う事もできるからねぇ。すると計4000円くらい。
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名古屋行くルートに悩む。 JR鈍行:3時間8分¥3,690 近鉄:2時間33分¥5,000 新幹線:1時間25分¥7,160
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かえで@
かえで@@fu_kaede·
@Spieldisorder あとはバスが3000円前後ですね 選べばですが 昼便で約3時間で充電&WIFIもOKで 個人的には選択肢の1つにしてます
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@Trippy02dec 金券ショップ見て1,900円だったんですが、時間が死ぬほど早かったので、帰りで検討してみます!
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とり
とり@Trippy02dec·
@Spieldisorder 金券屋で近鉄株主優待券を買って急行(ぼそっ 大阪難波→近鉄名古屋で3時間半ちょい。 2000円弱
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@yuo_7 あー、言葉足らずでした。A1〜D4まで16枚の共通デッキが「各プレイヤーごとに」あって、そこからランダムで引く、ないし、二択三択ぐらいでデッキに入れるって感じ。カード、無茶苦茶使うけど。
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ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰ボドゲ楽市「M11」3/28
@Spieldisorder 購入完全ランダムは酷いので、例えばある程度方向性ごとに山を分けておいて、そこから各々引くという処理でほぼ同時処理にはできますね 問題が起きるのは売り切れが迫ってきた時で、この時ばかりは買えた人/買えない人が出てしまう😂
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ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰ボドゲ楽市「M11」3/28
デッキ構築ゲームは面白いが、本質的にはパズルなので、パズル部分を濃厚にすればするほど1手番の思考は伸びる。これを4人でやろうものならダウンタイムはえらいことに。 全員同時手番でデッキ構築するにはどうすれば…?🤔 「カード購入」という瞬間がある以上どうしても同時解決できんのすが…
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ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰ボドゲ楽市「M11」3/28
デッキ構築ではなく、「最初に与えられたデッキをひたすら圧縮する」デッキ圧縮のみのゲームであれば同時手番は問題なく可能。フリーゼのサンドキャッスルが確かそういうゲームでしたよね
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中村たいら@ゲームプロデューサー
「面白いゲームをつくれば売れる」という考え方に私は懐疑的だ。 昔と違ってスマホゲームやSteamなどのプラットフォームが増え、毎日数え切れないくらいのゲームがリリースされる時代、その中から選んで遊んでもらうには「遊ぶ理由」が今までよりも重要になってきている。 「面白い」も遊ぶ理由の1つの要素に過ぎない。 例えば、大好きなIPのゲームだから遊ぶ。好きな配信者が遊んでいたから遊ぶ。広告でよく見るから遊ぶ。友達が遊んでいるから遊ぶ。あのアーティストとコラボしているから遊ぶ。ゲーム性ではなく、その外側にある「理由」で選ばれているタイトルは、実は多い。 そして、ゲームとしての完成度がそこまで高くなくても、友達と遊ぶゲームは楽しいし、推しのVTuberと同じゲームを遊んでいるだけで、それは特別な体験になる。 「面白さ」はゲームの中だけで完結しない。 数多くのゲームの中で「遊ぶ理由」がしっかりとあるタイトルが売れるのだと思う。逆に言えば、どれだけ完成度が高くても、「遊ぶ理由」が弱ければ、誰にも届かないまま終わる。
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ハイライフ@楽市M-12
ハイライフ@楽市M-12@Spieldisorder·
箱を入稿する時点で、コンポーネントのデザインなんか固まってないんだよなぁ・・・。
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