ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰ボドゲ楽市「M11」3/28

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@yuo_7

西のゲーム製作者。動画撮影/プレイ配信大歓迎! カンカンカミング、なかぬきパラダイス、ことりファイト!、マリンショー作りました。ゲーム制作お仕事募集中▶DMまで(過去実績は下記HPをご覧ください)/English: Writing is no problem, Speaking is not at all.😉

大阪 Katılım Ocak 2012
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ダディ@わいたまりーぐリーダー立候補中!
たくさんの作品を作られていて、ゲームシステムとガワとなるエッセンスの融合センスが素敵なゲームが多いです! 気にいるゲームが見つかるはずっ!
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名古屋楽市設営完了しました❗M11こっち屋です(ギリギリ)

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梧桐重吾|GOTO15
梧桐重吾|GOTO15@gotofifteen·
@yuo_7 に、似ている。あまりにも自分と似ているのと言語化最高なので。リプさせてください! 興味深い/心地よい/興奮する この三つがちょうどに混在するゲーム(ブック)を書きたいです!
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「面白いとは何か」に関しては「興味深い・心地よい・興奮する、この3つの総称」で決着がついているという認識です 私も以前は「面白いってフワッとした尺度だし物事の評価に使うの良くないんじゃない?」と思ってましたが、自分の中では決着がついたので今は使うようになりました
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「面白いは人によって違う」のは、3軸の内どれに重点を置くかが人によって違うからです。興味深いに軸足置いてる人は新しさを高く評価しますし、興奮を重視してる人はアガる見た目や音楽を評価します。
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(新大阪始発なら座れるだろうと)ケチって自由席にしたんだけど、新大阪駅がしぬほど混んでて、まず改札通るのに長蛇の列。そこでタイムロスしてあやうく座れないとこだった…🫠 観光客多すぎる。円安効果やねぇ…
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宮永しげる🐟
宮永しげる🐟@miyanagaSGR·
☆⋆。 🐠🫧 𖦹°‧ #初音ミク
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N2(サザンクロスゲームズ)ボドゲ楽市【M10】💫
#名古屋ボードゲーム楽市 にサザンクロスゲームズも出展します! ご好評の #ビルディン富豪 はじめ、現行品はひと通り持っていきますので、ぜひブース【M10】にお越しください🙇
N2(サザンクロスゲームズ)ボドゲ楽市【M10】💫 tweet media
名古屋ボードゲーム楽市(Nagoya Boardgame Rakuichi)@nagoya_bodoge

【明日開催!】第5回 名古屋ボードゲーム楽市 今日最後の投稿です! 東海最大級のボードゲーム即売会が明日ついに開幕✨ 過去最多約200ブースが名古屋駅徒歩5分の ウインクあいちに大集合! まだチケットをお持ちでない方、今からでも全然間に合います! 前売りチケットはこちらから→livepocket.jp/e/boardgame-ra… 小学生以下無料、当日券もありますが前売りの方がスムーズ&お得です♪ ボードゲーム好きの皆さん、ぜひ一緒に楽しい1日にしましょう!

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dynee/ダイニー
dynee/ダイニー@dynee_morinaga·
普通に考えてサービスに「X」なんて名前つける奴が、モノの検索性とか考えるはずがないですからね
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ありがとうございます。特徴ごとにいくつかの山に別れてるものの、こちらも山引き(山買い)になってますね。 同時プロットの段がテンポ気になりますね~。でもここで左右プレイヤーとインタラクションを持たせてる苦心ぶりが伺えます😂全員同時処理って裏返せばインタラクション0になるんですよね(インタラクションがないから成立する)
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かね
かね@plex0409·
@yuo_7 アフターアスは自山から4枚引いて並べ資源や点を貰う(同時処理)→行うアクション兼買うカードの選択(プロット後同時処理)と基本同時処理のデッキ構築ですね 購入するカードは圧縮しやすいとか大まかな特徴があるカードを裏のまま買う またあまり起こらない購入カード切れは終了フラグの一つです
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デッキ構築ゲームは面白いが、本質的にはパズルなので、パズル部分を濃厚にすればするほど1手番の思考は伸びる。これを4人でやろうものならダウンタイムはえらいことに。 全員同時手番でデッキ構築するにはどうすれば…?🤔 「カード購入」という瞬間がある以上どうしても同時解決できんのすが…
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@zk_phi 公開場を経由せず、山から引く(買う)形式であれば前後順には差がありませんから、軽いゲーム性を目指す場合はチャレンジャーズ形式は有用だと思います ただ、「山切れ」が起きるような時だけは後の人が買えないため、山切れに陥らないルールにするか、十分な数のカードを用意することになります😂
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ぜろけー☪
ぜろけー☪@zk_phi·
@yuo_7 (狭義の「デッキ構築ゲーム」からは少し脱線してしまうかもですが、チャレンジャーズなんかはその点が発明だったと思っています。デッキ構築フェーズとデッキを回すフェーズに分けて、それぞれ同時にやってしまうという。遠くから見たら、ヴァリアブルフェイズオーダーも近いシステムかも)
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「2月に入ったら中国工場が音信不通」の話、まぁあっちの人は春節でガッッッツリ休み取りますからね… しかしそれならそれで「◯日~△日の間は長期休暇で連絡できません」と事前に言ってくれてもよくない?とはおもふ😇
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別府さい✯Sai Beppu
別府さい✯Sai Beppu@allotment31·
文化庁様の事業で企画された海賊版対策テーマのボードゲーム、 グラフィックデザインを担当させていただきました! イラストはあらゐけいいち先生、ゲームデザインはカナイセイジ先生…と豪華な一作です。ゲームマーケットのブースにもご注目ください。
コンテンツ海外流通促進機構(CODA)@CODA_2002

コンテンツとその侵害をテーマにしたカードゲーム「HIT PLAN」を企画・開発しました‼️ デザインは、ゲームデザイナーとして国内外で活躍するカナイセイジ氏、イラストは、人気漫画家・イラストレーターのあらゐけいいち氏に手掛けていただきました✨ coda-cj.jp/news/2704/

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ハイライフ@楽市M-12
ハイライフ@楽市M-12@Spieldisorder·
@yuo_7 あー、言葉足らずでした。A1〜D4まで16枚の共通デッキが「各プレイヤーごとに」あって、そこからランダムで引く、ないし、二択三択ぐらいでデッキに入れるって感じ。カード、無茶苦茶使うけど。
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ゆお/こっち屋🏴‍☠️🐰ボドゲ楽市「M11」3/28
ありがとうございます。理論上はそれしかないのかもしれません。 実はデッキとは別のエンチャント/常時効果的なカードはその方式にしてました。しかしどのカードもその調子だとみんな同じような買い方に収束していく感があり、メインデッキ側はやはり個人差が出る方が面白いかなという感覚です 話を総合すると、「メインデッキ側は圧縮のみ可」「外部常在効果は人数分かつ1人1限」が正解形に思えてきました😃
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ミランダtottoko
ミランダtottoko@tottoko_os·
@yuo_7 1つのカードにつきプレイヤーの人数分用意して、購入は一枚制限にしたらできませんかね?
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@Spieldisorder 購入完全ランダムは酷いので、例えばある程度方向性ごとに山を分けておいて、そこから各々引くという処理でほぼ同時処理にはできますね 問題が起きるのは売り切れが迫ってきた時で、この時ばかりは買えた人/買えない人が出てしまう😂
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文章、日本語で通じるものをわざわざカタカナ語で言うなよ委員会所属なのだが、見比べてみると「漢字の多い文章はそれだけで固い/よみづらい」感がでてしまい、カタカナ語を採用した文章のほうがパッと見の圧はたしかに低いんだナー、とようやくきづきました🥲 極力ひらがな・カタカナを使うのが現代の文章術…
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