@PlayAcclaim Когда нибудь мы получим современное переиздание Juiced 1...
Адаптированной под современные ОС, с поддержкой падов и больших экранов.
Эх мечты... (придётся будет детишкам сказать, что Тойота Супра априори физически не существует)
@16bitnostalgia I had the Gamecube version, The one where you could actually make the girl FULLY topless nude.. I enjoyed it, It was a fun BMX game, With adult themes. Wish these types of games would make a comeback. Ahem, @PlayAcclaim MAKE IT HAPPEN!
@rich_tacos Так получилось, мне даже нравится здесь: я почти каждый день получаю микрорейджи от нашего Winson, и здесь хорошо отрабатывают алгоритмы, почем без абсолютно раздражаемой рекламы
@monhantopust@puppycelebrity О, СириНома, постоянно тебя в телеграмм дискуссиях видел, приветики!
Ещё привет лично от Барта, который продал бёрнауты ))
i think it’s really funny how there’s a game developer that’s just been making burnout clones for years but nobody cares because they all completely misunderstand what made burnout good and look like unreal engine 5 asset flips.
@puppycelebrity Только тут Burnout из обычной гонялки с блеклым и невзрачным визуалом , и слабыми геймплейными решениями (1 и 2) превратили во что то вразумительное, что обрело культовый статус.
Достаточно факта, что третья часть более резкая, детальная и яркая
@puppycelebrity Я так понимаю, сотрудничество с Electronic Arts очень сильное влияние оказывало на арт-направление третьей и четвертой части. Как будто у них был какой то чувак, вроде Хабиба из студии Black Box, который подчистую переделал Underground за малые сроки, и которого они арендовали
@VisualFidelity Она выглядит серо и сухо, сильно старее, чем "Driveclub" и "FH1", которые упирались в лимиты консолей, но стремились показать незабываемый сказочный мир. Почти как селшейдинг который дает играм вечную молодость, просто потому-что это стильно, но не обязательно реалистично
@VisualFidelity Вот та же новая Форза - я же ведь знаю, что в ней классный природный мир, в котором много всяких деталей на метр. Но никогда не пойму, почему они на отрезь отказываются от визуальных фильтров, и прокачки движка для улучшения прорисовки окружения (проблема времен 3 части)
@MarcusClash117 чуваки зажали работу с цветофильтрами, зажали эффект рыбьего глаза, зажали работу с фокусировкой объектива, зажали красиво поставленный свет в катсценах 6ой форза.
Только нищевато по бокам присыпли хроматической абберацией, а остальную работу отчаянно тащит оператор.
Não sei se é bobeira, mas eu queria dms que o Forza Horizon 6 tivesse momentos com essa vibe aqui do FH1. Achava mt daora esse lance das corridas de rua serem bem mais "ilegais"