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GameDev / Shader / Unity / bevy / Godot https://t.co/sANxTpywIJ

フルリモートワーク Inscrit le Mayıs 2009
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電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『トリッカル』日韓の“スピキ”がついに邂逅。日本語声優の小坂井祐莉絵さん&韓国語声優のパク・シユンさんが本日19時から「POPOPO」で生配信 news.denfaminicogamer.jp/news/260323v 日韓のスピキがついに出会ってしまった。アーカイブなし、今夜限りの歴史的瞬間
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notargs@notargs·
(今回こういう変なことをやるにあたってないちさんにひと声かけてはいます)
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notargs@notargs·
まだ今週始まったばっかりなのにCodexの利用制限をかなり使い込んでしまった(ChatGPT Plus民)
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notargs@notargs·
コードファーストのゲームエンジン、現代だと結構選択肢に入るレベルで優秀なんじゃないだろうか
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notargs@notargs·
calebleak.com/posts/dog-game/ この記事でbevyを検討したけど採用しなかった理由として「AI(Claude Opus 4.6?)の動きが悪かった」ことが挙げられている。 が、手元で試してみた感じ、GPT-5.4だと全く問題なく最新版のbevyの知識を持ってくれていそうだった
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notargs@notargs·
bevy、一切エディタを立ち上げずに開発できる(そもそもエディタ自体ない)のでAIとのシナジーがめちゃくちゃ良い。 3タスク同時進行とかもふつうにできる。 欠点はエディタがないこと。
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notargs@notargs·
1週間でゲームを作るイベント #unity1week 、お題「うら」に参加しました! unity1weekなのにUnityを使わずに( #bevy というエンジンで!)作っています。 今回全てVibeCoding、人の手による温かみのあるコード"ゼロ"で開発しました! Webから無料で遊べます! unityroom.com/games/mobiusho…
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弓猫 | 新作開発中!
#unity1week 「うら」参加作品です! 初めてのエンジンどころか言語も知らない状態で、エンジニアとして参加しました。 気がついたらAIが全部やってました。こわ。 #indiedev
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1週間でゲームを作るイベント #unity1week 、お題「うら」に参加しました! unity1weekなのにUnityを使わずに( #bevy というエンジンで!)作っています。 今回全てVibeCoding、人の手による温かみのあるコード"ゼロ"で開発しました! Webから無料で遊べます! unityroom.com/games/mobiusho…

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るっちょ(技術)
るっちょ(技術)@ruccho_dev·
Unity 6.5 ついにあいつらが消えるらしい
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がむ
がむ@gam0022·
Google検索の「ページランク」と、最新ゲームのリアルな光の表現を生み出す「レイトレーシング」 一見すると無関係な2つの領域ですが、その根底には同じ数理アルゴリズムが流れているという話を書きました gam0022.net/blog/2026/03/1…
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neuecc
neuecc@neuecc·
POPOPO、CsprojModifier, MessagePipe, ObservableCollections, R3, UniTask, Utf8StringInterpolation, YetAnotherHttpHandler, ZLinq, ZLogger採用ありがとうございます!
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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
サポートサイトのFAQでも書かれていて気づいている人もいますが、POPOPOリリース時はVRMアバターの持ち込みはできないです。VRMは他ならぬ自分自身が推し進めてきた理念ですから、やるかやらないかで言ったらもちろんやります。ただ、POPOPOで成し遂げたいと思っていることがもうひとつあるんです。 それは「3Dアバターを使ったコミュニケーションの楽しさを、もっと多くの人に広めたい」。 アバターコミュニケーションは「楽しい」だけでは広がりに限界があると思っています。いまのVRSNSはまだ難しすぎる。もっと、カジュアルに、だれでもできて、まず「便利」な存在にならなければいけない。楽しさに到達するまえに「めんどくさい」と思われないようにしたい。ここでいう「だれでも」というのは、おじいちゃんおばあちゃんだったりとかも含む、ほんとうに多くのひとたち。そういうひとにアバターコミュニケーションの楽しさを届けたい。無理だと思いました?そうですよね。普通そう思うと思います。 でも、POPOPOには、そのための仕掛けをともかく思いつく限り詰め込みました。アバター、ではなくホロスーツ、と呼称を変えたのもそうだし、アバターメイキングが無いのもそう。そのかわり、多種多様なモデルを最初から用意して、ショップで楽しく選べるように、そこから着替える体験を簡単に。カメラを使わないのもそうですね。ともかくアバターコミュニケーションを始めるまでの「面倒ごとを取り除く」ことにすごく、すごく時間をかけました。 いまこれを読んで「え、VRMが使えないの!?」と思われてるみなさんは、これまで多少面倒な・難しいことがあっても努力で乗り越えてきた方々だと思っています。VRM難しかったですよねごめんなさい。そして乗り越えてくれてありがとうございます。でも、そのような面倒なことを乗り越えるのがPOPOPOを使う上ではあたりまえ、それが「普通」なのだ、という雰囲気になってしまうと多くの人…さきほど説明したような、おじいちゃんおばあちゃんだったりのような…人たちにとっては「Xシグナルでラングリングしてミョーミョンでピョマればいい?…なにそれわからない…」ってなってしまう。少なくとも最初だけはそうならないようにしたいんです。まず最初のステップとして、たのしく便利にアバターで会話することそのものがあたりまえのことになってほしい。 今回、より多くの人に届けるために、ありえないプロモーション費用もかけました(1億円!)。これでなんとか、普通の、たとえばおじいちゃんおばあちゃんにも、便利にアバターで会話する世界に触れてほしい。気軽に、LINEスタンプのごとく、自分の姿を変えてコミュニケーションする楽しさをまず体験してもらいたい。そして、この世界を「わかって」もらう、ということに先にチャレンジしよう、と決めました。 アバターのポータビリティを実現するのは、その次のステップだと思っています。準備はしています。やらないわけではないんです。でも、本当にその未来にたどり着くためには正しい順番を踏む必要がある、と今回判断しました。このチャレンジ…広くアバターコミュニケーションを届けること…がうまくいくかどうかはまだわかりませんが、みなさんもまずは「こんなに簡単にアバターで会話できるんだ!」というのを体験してみてください。そしてこのチャレンジを応援してもらえるとうれしいです。
まよわさび。@Mod_wasabi

POPOPO VRMファイルのアバター使えるんかな...

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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
川上さん「POPOPOは自分たちが開発中に使っていて気持ちよくなってしまう」そうなんですよ。開発中バージョンをずっと開発チームで使いながら作ってたんですが、使っているとすごく気持ちいいのです…。たまにバグって開発中バージョンが使えなくてGoogle meetに戻るとすごくがっかりする。
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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
なお発表会の場に私がいないのはなぜかというと、リリース作業の現場にいるからです!!!!!
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深津 貴之 / THE GUILD, note
二年ぐらい設計伴走のお手伝いしたけど、だいぶ暴走(いい意味で)したサービスだと思うので、目撃するだけでもネタになると思います。 「使ってみた」レポはnoteに書いてね
POPOPO@official_popopo

本日お昼12時から! POPOPOサービス発表会 youtube.com/live/7Bd8I8NI1… ■登壇者:川上量生、GACKT、西村博之、手塚眞、庵野秀明 ■ゲスト:佐藤健 さん #POPOPO

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MIRO
MIRO@MobileHackerz·
このあと本日12時から、新サービス「POPOPO」の発表会です。 ここ数年いろいろ考えながら作ってきました。自分のこれまでの経験と蓄積の総決算、という感じのサービスになっています。 このプロジェクトに賛同・協力してくれているかたも、私が何かあたらしいことやっているから、と参画してくれた人が多いです。そういう面でも自分がこれまで積み上げてきた信用・実積というものを全部「ぶっ込んで」作っています。本気です。ほんと、こんな狂気のプロジェクトに賛同してくれたみなさんには頭が上がりません。ありがとうございます。 POPOPOは、ぱっと見の「ああこういうのね」という印象とは裏腹に、実は使い込むと懐がかなり広いサービスです。普段使いできるものを目指して設計しました。ふーん、へー、どれどれ、という“威力偵察”ではなく使ってみていただけるとうれしいです。 ともあれ、まずは、12時からのサービス発表会をごらんください…!
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