
notargs
12.6K posts

notargs
@notargs
GameDev / Shader / Unity / bevy / Godot https://t.co/sANxTpywIJ
フルリモートワーク Katılım Mayıs 2009
2.1K Takip Edilen5.8K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet

「和音」を喋る女の子と会話するノベルゲーム、「ヒバナ」をリリースしました!
ブラウザから無料で遊べます!
unityroom.com/games/hibana
制作者
プログラム @notargs
アート・ボイス @PHIDAE_HYDRO
サウンド @OEI134mogu
シナリオ @Indigo_Ingots
日本語
notargs retweetledi
notargs retweetledi
notargs retweetledi

Yes. People seem to forget that even things like lines of code are still generative AI. It's still based on stolen data and it's still causing harm to the planet while also destroying thousands of jobs.
notargs@notargs
これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
English

@robina33jp @isgenai_ugaiicw 「色の配列から文字列を生成する」ことと
「文字列から色の配列を生成する」ことにさしたる違いがない、というのはエンジニア的な感覚で、
それらに全く異なる手法が使われていると考える人はまあ多そうではある
日本語

@notargs @isgenai_ugaiicw 生成で学習したからこそ
判別できるようになるのにw
便利なロボット出てきても同じこと言ってそう
画像以外はなぜか生成じゃないタイプ
日本語

これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
4Gamer@4GamerNews
「AIはアートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために」 カプコンがAIで取り組む「ゲーム開発の重さ」という課題 4gamer.net/s/G999101.2605… 人間では3000〜5000時間かかるフィールドのビジュアル検証作業が,AIなら約72時間で済むというから効果は絶大だ
日本語
notargs retweetledi

もうAIかどうかじゃなくて主観的に気に入るか気に入らないかが本質なんじゃないかなと思ったりするわけ
だから用語の正確性とかどうでもいいんだろうなと思う
notargs@notargs
これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
日本語

@ntheweird アートでは控えつつも、コーディングに関してはどこもガンガン使っていく方針になると思っているので
その線引きもあんまり適切ではなさそう
日本語

生成AIを使ってはいるけど(アセットとかの)AI生成ではないパターン、今後大きなラインが引かれる現実的な落としどころになりうると感じているので、まぁ溝がそこにできるのもむべなるかなと思ったりする(ってか言い分けめんどくさいし)
notargs@notargs
これで使われてるのも全然生成AI(本文にGeminiとある)なんだけど、これは生成AIじゃないって言ってる人がリプとかにちらほら見られて溝を感じる
日本語

@mikihisa5 この区分だと「小説生成AI」と「プログラム生成AI」も区別されるんじゃないかな
(現在主流のものは、仕組み・データセットともにそれらは全く同じものなので、区別するべきではない)
日本語

@mikihisa5 単に「画像生成AI」「動画生成AI」「音楽生成AI」などの総称である、と捉えられてそうな雰囲気。
実際にはこの「生成」は技術的な用語であって、必ずしも出力が創造的である必要はない、というコンセンサスが取れてなさそう
日本語

@UnaKiri_Megane Geminiは導入コストがめっちゃ安いので大手でも気軽に導入されがち。今はClaudeとかChatGPTとかに比べると確かに少し見劣りするけど、そのうち大差なくなるでしょう
日本語
notargs retweetledi
notargs retweetledi
notargs retweetledi

Thanks for all the input, what we'll do going forward for Codex updates
- Tue: Quality and polish
- Thu: Big launches (starting this Thu)
- Fri: Fun stuff, little extra
Tibo@thsottiaux
For Codex, we’ve been thinking about keeping a stable release cadence and have a larger release each week on Thursday. That does make the start of the week and bit less exciting. Thoughts?
English








